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人车合一是什么?
闪电漂移又是什么鬼?
当何总介绍完遥控车的具体概念,包括技术原理以及组成零件后,大伙本以为,这就是一部较为热血的竞技类赛车动画。
虽然……
用玩具遥控车进行比赛,听起来还不如卡丁车或自行车对抗激烈,但这问题不大,剧本热血就完事了。
本来是这么理解的。
可当顾淼再次开口,向他们普及了“人车合一”
,以及“闪电漂移”
这种专属绝招的设定后,大伙也跟何总一样麻了。
这啥啊?
不是竞技赛车吗?
怎么会有这么魔幻的设定啊?真按企划制作,那岂不是比F1方程式更叼?
“哪里魔幻了?”
没等他们开口,顾淼便主动说道:“动画本来就脱离实际,人车合一,闪电漂移什么的,无非是一种艺术加工。”
说白了,不算离谱。
所谓的闪电漂移,其实就是“快速过弯”
的一种修饰词。
现实中,也可以复刻出来。
至于人车合一……
这就看个人理解了。
站在“客观公正第三方”
的角度来说,所谓人车合一,指的是精气神提升到最佳,眼里除了赛车,再也没有别的东西。
隔壁打网球的,已经快打穿地球,迈入陆地神仙境了,就连踢足球的,足球也都带上了尾焰……
相比之下。
《雷速登闪电冲线》作为一部赛车题材动画,里面的赛车居然没长出翅膀,飞到天空互相对射光波,已经算是很保守了。
顾淼也并不满意。
雷速登还是太拉胯了,拼来拼去,也就那么几个“过弯”
绝招值得称赞一二。
其他的,不值一提。
为什么不大胆一点,给赛车添加更多“魔幻”
设定呢?这样比赛看起来,不就更加精彩刺激了?
顾淼是这么想的,也是这么做的。
他将原版的诸多赛车,分成了“风火水土雷”
五大元素。
其中每个元素的赛车,都会具备专属的绝招成长体系。
比如雷属性的赛车,具备速度优势,可以使用“闪电漂移”
这样的过弯绝招。
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