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嗷呜呜呜!
托帕币!
……
张晨钰无视调侃的评论,翻了其他的新闻,这些新闻中出现频率最多的关键词是“小程序”
、“扫码宝”
与“托帕币”
。
令人疑惑的是,评论区的话题讨论却走向了黑白难辨的两个极端,一部分人表达不满与担忧,反应自己扫二维码时,意外翻到了不正常的页面,另一部分人则坚持表示这是恶意造谣的无稽之谈。
张晨钰疑惑是不是有人雇佣了大批量的水军,在企图舆论导向,但既然是官方置顶多日的新闻,有人想要明目张胆从中作梗的影响,并不能规模如此之大。
出于好奇,张晨钰拿出手机按照评论区的方法进行实验,反复扫码实验几十次后,果然,在市民中心app的扫码宝上触发了未知的小程序界面,小程序上的应用界面很简单,除了查询记录、贷款、转账与收付款的基本功能以外,剩下的也只有商店功能,发售着一些较为普遍的认知道具。
这些认知道具只分为两种,作为一次性消耗品的普通物品与打造认知模板的认知材料,张晨钰不理解认知模板是什么,但【五彩弹珠】、【莹石项链】之类十分常见的认知材料都能买到。
张晨钰将手机屏幕呈现在纳加的面前道:
“纳加,这种能让一部分人看不见的小程序,这是阿瓦隆公司的手笔吧!
认知污染能做到这种程度?”
“《龙魂:学院奇谭》游戏本身就具有名为【碎晶】的货币机制,在安德斯【创造】权能的作弊下,理论上是可行的,即便规则上不允许直接偷换概念,也可以操控公司员工与部分群众的认知做到将概念具现化。”
“阿瓦隆公司为什么要推行托帕币,不直接用法币交易呢?这是为了敛财还是避嫌?”
“大概两者皆有,不过,托帕币,它不仅是一种认知资源,也是认知份额的基本单位与契约术士相互交易的虚拟货币,只有激活游戏系统的关联对象才能看见它们的存在。”
“认知份额?”
张晨钰一头雾水,认知污染、认知锚点与认知根源,这些词语不需要太多解释,她都能从字面上理解一二,但认知份额的词语含义却较为晦涩。
“认知的存在与形态玄之又玄,你可以理解为,认知份额就是构成魔都群体认知大海的一部分百分比,只不过,这片大海的容量始终在发生变化,你的游戏界面右上角印制“tpc”
英文字母的钞票图标就是它,上面的数值代表你持有的认知份额。”
纳加的话让张晨钰下意识召唤出游戏界面,与手机上的小程序界面进行对比,经过这几天的努力,她的托帕币已经达到的惊人数值。
通过几天的观察,战斗胜利后,实力越强的魂体场或是龙魂提供的托帕币越多,同样,作为战利品的认知道具的品质也会更好。
“纳加,别绕了,快说快说!
咱们怎么挣钱!”
张晨钰愈发迫不及待,一想到将“一大堆不值钱的东西”
换成“红爷爷们”
,她就已经憋不住想笑了。
唉,还是太年轻了…
纳加十分无语,她习惯于按部就班,想在多普及常识再介入正题,引起眠眠的兴趣,但现在看来自己完全是多虑了。
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