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花开咯,去吧。
逆转乾坤!
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幽影之咬,唰唰唰!
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太乙:做人嘛,最重要的是开心~~
炉子:打到你这种事,大家都不想的嘛~~
嘭!
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.......
首先死的又是司马懿,了解司马懿技能的玩家肯定知道司马懿三个技能都是很强的,能进能退有沉默,后期输出更是爆炸,绝对是个合格的刺客。
可很少玩家清楚,因为司马懿有着三大致命的缺陷,要是这三个缺陷不弥补和优化,注定他永远火不起来。
缺陷一,无法暴击!
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据说,司马懿在上线体验服的时候是可以暴击的,在体验服的那段时间也是司马懿的人生最巅峰了……
当时司马懿是真的变态,在体验服掀起了一阵腥风血雨,就跟曾经弈星法术暴击也很厉害,后来就给天美砍没了。
最后司马懿的法术暴击果然没了,官方的尿性就是这样简单无脑一刀砍废。
当然,虽说不能暴击的司马懿是没有灵魂,但其实现在的司马懿也不弱,虽然只能出纯AP装,可装备成型后伤害也是溢出的,只不过是前期伤害真的是太低了,直接延长了司马懿的强势期到大后期,前期的司马懿存在感极其弱,要是队友前期没撑住很容易中期就被一波结束游戏,根本撑不到司马懿大魔王成型。
缺陷二,放大招不会缩放视野。
司马懿的大招施法范围极其的远,一般施法范围超出视野范围的技能官方都会让其缩小视距,好让其方便施放技能,百里守约的二技能最为典型,看到半边地图,可司马懿的大招同样是范围超远的技能,却不能缩小的视野范围,不知道这是官方的失误,还是官方有意为之想要增加司马懿的使用难度。
不能缩小视距,司马懿在边移动边放大招将会变得极其的麻烦,严重影响到技能的预判,让司马懿玩家的游戏体验直线下降,就跟女娲的传送一样,想要掌握普通玩家根本就非常困难!
缺陷三,反人类的能量条设定
官方可能觉得司马懿的三个技能都十分厉害,应该加以限制,让司马懿的每个技能都看起来弥足珍贵。
司马懿在还能暴击的时候,这样的能量条还是合理的,不然司马懿真的彻底无解了,但是现在司马懿已经不能暴击了,纯粹靠技能打伤害,能量条还限制的这么死就相当不能理解了,让司马懿24小时处于肾虚状态,这真的好吗?
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