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而且,光请一顿午餐?那最多十美刀好吧!
这感谢真廉价。”
说是这样说,她嘴角却翘了起来。
无论如何,能让看上去有点压抑的路克重新振奋起来,她还是很开心的。
路克进了罗伯特的办公室,就在沙发上躺了下来。
也就他的身份敢这样干,别人也没法说什么。
路克在心中并不存在的面板上,点下了加点。
敏捷+1,敏捷15。
然后,那种熟悉的麻痒感再次出现。
但如同他预料的一样,这次的感觉比上次轻松太多。
这是刚才赛琳娜的话提醒了他。
一直以来,他都按照游戏的习惯,每次升级一口气就把三点基础点数全加完。
直到刚才,他才突然回过神来:为什么非要一次性加完?
加点带来的各种难受感官,是因为身体会被系统加点改善,这是无法避免的。
但是,如果一次只加一点呢?
就敏捷属性来说,他第一次加点,就将其从11加到了14。
简单算一下,就知道他的敏捷在一次性加点后,就提升了27%,接近三成的提升幅度。
这样巨大的改造当然会让身体产生强烈的不适感。
而现在,他只加了一点敏捷,对于已经有14点敏捷的他来说,这次提升的幅度只有7%,提升幅度只有第一次加点的四分之一。
身体改造带来的不适感,果然大幅度降低。
第一次那种剧烈的麻痒刺痛感几乎是无时不刻产生,现在却只是隐约有那种感觉,还是间歇性的。
比起第一次加点来说,这种程度的麻痒感他完全能够接受,而不怕自己产生心理阴影。
不但如此,他还能推测出,下一次再加一点敏捷,这种麻痒感会进一步降低。
毕竟下一次加点,他就有15点敏捷打底,身体改造的幅度更小。
把3点基础点数间隔使用,而不是一次性加上,对他本身来说也并不浪费时间,反而节约了时间。
一次性加点必须要等到他轮休时进行,否则剧烈的不适感会让他无法正常工作。
现在,他却不用再考虑轮休时间,直接开始加点。
象现在,他的轮休在三天后。
而三天后,这三点基础点数早加完了。
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