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第四十三章 力道与武器格挡(第2页)

“那么根据这两点,我们就可以在游戏中做一些文章,比如我刚才做得,就是用大力道先将两个丧尸打飞,然后轻松的对第三个丧尸完成单对单输出,这就是一种根据游戏规则而做出的战略。

当然了,普通玩家没有经过锻炼,很难打出像我这样的效果,但是我相信大家在组队的过程中一拳或是一刀将丧尸打退一步、打出僵直的力道还是有的。

所以大家可以利用这一点,在过副本的时候面对不同的怪物用不同的力道打出不同的物理效果,以此来衔接攻击。

只要你能做到这一点,那么你在游戏的过程中就会少承受很多的伤害,而如果你能将其养成习惯,那么你就是高玩!”

任肖听到这里若有所悟,照封宁景所说,如果能控制力量打出想要的物理效果,那么在完美衔接攻击的情况下,是很有可能做到无伤刷怪的。

只是大多数玩家在游戏中不会这么刻意的去做,毕竟轻轻砍一刀是这个伤害,奋进全力砍一刀也是这个伤害,那为什么不省点力气呢?虽然在游戏中人体不会疲劳,但是大力道的攻击会让玩家的神经紧绷起来,而游戏中绝大多数的玩家是本着放松精神的心态来体验游戏的,他们根本不会在意控制力道这样的细节。

“那么关于力道就说到这里,我们接着前进,下面的一组丧尸,我将会换一种打法,大家看好。”

封宁景说完,再次向着前方急速飞奔,不过几秒钟的时间,便是看到第二组丧尸怪。

这一次封宁景再次欺身而上,对着冲在最前面的第一个丧尸出拳,控制力道一拳将其击退了半步打出僵直,而在这个时间内,第二和第三个丧尸嘶吼着也冲上前来,分别抬起手向着封宁景头上拍落,封宁景不慌不忙,双拳齐出,准确的对着那两只丧尸抓来的手掌击去。

啪!

一声轻响,封宁景的双拳和两只丧尸挥下的手掌准确的击打在一处,一时间,两只丧尸和封宁景的头上都没有冒出伤害。

观看视频的任肖注意到了这个细节,他猛地坐直身躯,容色震惊无比。

便在此刻,视频中再次响起了封宁景的解说声。

“现在给大家展示的,是《全能卡王》中的‘武器格挡’判定!

大家注意我的出手,当怪物攻来的手掌打在我的拳套上时,系统会做出‘武器格挡’判定,视为双方伤害相互抵销!”

封宁景一边说着,一边利用攻速优势快速的出拳将这两个丧尸打的朝后退开一步,这时候第一个丧尸再次冲上前来对着封宁景挥来一掌,封宁景不慌不忙,抬手很轻巧的出拳再次打在了这个丧尸挥来的手掌上。

啪!

双方都没有受到伤害,封宁景接着解说。

“在游戏中,移速固然重要,但攻速并不比移速的地位低,比如我和僵尸对打,僵尸的攻速比我慢,那么我就可以仗着攻速上的优势,用武器格挡丧尸打过来的手掌,并在空隙时,利用攻速上的优势进行反击!”

说着话,封宁景出拳将这第一只丧尸打的退后僵直,这时候第二和第三只丧尸再次跑上前来挥出手掌,封宁景和之前一样,双手同时出拳打在了这两只丧尸挥来的手掌上,之后利用攻速上的优势率先出手将两名丧尸击退。

“我之所以用拳套武器来做这个视频,是因为拳套武器虽然有手短的致命劣势,但其优势也很明显,拳套可以两手出拳在同一时间进行攻击或防守,无论是防守格挡、相互对拼亦或是主动出击,拳套都更为灵活,打出的物理效果也更容易被玩家控制。

如果你是想成为高玩的新手,那么拳套是你锻炼技术的不二选择。”

封宁景边说边打,以一打三,神态极为轻松,把三只丧尸玩弄在鼓掌之间,这段话说完的时候,三名丧尸在封宁景不断的防反消耗中不甘的一一倒下,被全部带走。

打完丧尸,封宁景拍着手中的拳套,再次说了起来:“好了,现在要提醒大家的是,武器格挡的免伤是建立在双方物攻差距比较小的情况下,具体一点是0.3倍物攻差,比如100物攻的A,他在和130以下物攻的对手战斗时就可以用武器格挡来让自己免受伤害,可要是对手超过了130的物攻就不会免伤,但武器格挡还是可以减少伤害,比如A以100的物攻武器格挡150物攻的B,那么A就会受到(150-1002-A物防)的伤害。

说到这里,我们可以得出结论了:当一个拥有近战武器的玩家和一个近战类的怪物搏斗时,若玩家的攻速大于怪物,物攻和怪物的差距在0.3倍之内,那么从理论上来说,玩家可以用武器格挡来打出无伤杀怪的操作。

当然,抛开理论这其中最大的难度在于你的反应速度够不够快,只要你反应速度跟得上,身手足够灵活,并且能够有效的利用攻击打出的物理效果,那么别说一打一,就是像我这样一打三的操作你也可以做到!”

观看视频的任肖听到这里,脑中轰的一下爆开,仿佛眼前出现了新世界的大门。

是了,虽然我没有像封宁景那样一拳将丧尸打飞的力道,但是我的反应速度并不差,而且我在攻速上也有优势,也许用我也可以像封宁景这样一个人打三个丧尸。

“对!

我也可以做到的!”

任肖脑袋发热几乎没有多想,他立刻暂停了视频,起身拿起游戏头盔躺倒在了生态平衡椅上进入游戏。

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