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第八百七十二章 挺顺手的

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    第一场游戏打的还算是顺手,战绩虽然不是特别好,但是说实话我的作用是很大,我并不是说吹嘘自己,事实情况确实如此。

    这个英雄必须在前期做一点事情,要不然的话越来越往后拖就会发现非常非常复杂的一件事,就是你怎么都不好打团战,除非是有一个很好的秒杀对方射手的机会,要不然的话你只能够是被动挨打的份。

    前期这个家伙看起来是挺肉的,但是走到了后面,中单出了一个法穿杖,或者是出了一个法穿鞋,然后射手出了一个轻语,这个时候你就会发现,你根本进不去。

    换句话说你进去的那一瞬间,什么就已经结束了,你的血量就好像被割到了大动脉一样,噗嗤噗呲的往外流,最重要的你还止不住。

    在前期怎么做事呢,厄加特这个英雄在前期的时候其实抓下路并不是一个很好的选择,我说的是中单厄加特,反而上路是一个非常好的选择。

    六级之后,只要能够配合一个稍微有点输出或者是控制的上单的话,基本上就能够干掉,在防御塔下也无所谓。

    当然了拥有那个有自己接控制的英雄出来,比如说船长的橘子,这个技能真是独一无二,苍天呀什么控制都能接,管你是什么乱七八糟的击飞沉默压制,还是什么乱七八糟的强行位移和吸到体内。

    吸到体内我说的是那个蛤蟆的吞,反正都能够解掉,简直就是万能的,这个技能是一个船长在防御塔下面反杀的最重要的技能。

    想越一个船长的防御塔,一定要记住一件非常非常重要的事情,这件事情就是看看他的技能什么时候释放,控制技能什么时候交,一旦你发现你的控制技能很少或者是不稳定的时候,那就尽量别越船长的防御塔了。

    因为稍微还能够加一点血,再加上这个桶子的伤害是很高的,即使没有什么破甲装备,被一个桶子硬生生的打在身上,不但能够造成巨额的减速,而且伤害非常的高很容易被塔下反杀。

    因为这个桶子是无视一定的护甲的,但是船长在前期即使如此,也是很容易被越塔的,最主要的原因就是它很容易让兵线进来。

    前期的战斗力比较弱,这是公认的,其实最重要的一点就是他的蓝耗也不低,在前期的时候看准这个时机的话也许就能够越成功,当然前期的防御塔的伤害对于英雄来说还是很高的。

    不过只要到了九级以上的时候,那么就要好好的考虑一下这个事情了,好好的考虑一下他的血量还有蓝量及其技能之间的关系。

    不过船长千万是不能放任的,虽然它不容易被越塔,换句话说不好被越塔,但是作为一个打野的话千万不能够放任这个船长的发展。

    而且作为一个上单如果遇见的对面是船长的话,那么基本上是有两把刷子的,因为没有两把刷子的人是不敢玩船长这个英雄,改版之后操作难度非常高,但是对于后排的压力也变得非常大。

    还有一点就是他能偷钱,一次两次不感觉什么,但是在职业比赛上我们总能够发现,这个船长一直在线上,但是到了20分钟左右的时间,如果不对这个船长做什么事情的话,放任他的发育,你就会发现它的经济竟然领先的高达三四千!这其实一点都不夸张。

    三四千是一个很正常的兵线经济的数字了,前提就是没有太多时间的情况下。即使针对也会发现这个英雄很可能会和自己家的上单持平经济。

    其实不但他的q技能可以为他带来额外的金钱,还有一个最主要的原因就是蹭助攻,我的苍天呀船长蹭助攻还是太容易了!

    比如说下路被越塔了,然后这个时候船长为下路支援一个大招,下路对面只要死一个人他就有助攻。

    助攻的钱还不少,这样的事情来上一两次,基本上三四百百块钱就到手了,这都算是一个人头的钱了,而且这样的事情在职业比赛上绝对不会出现很少。

    交流很顺畅的情况之那么上单就能够得到一个完整的信息,上单能够得到一个完整的信息的情况下,就支援会变得很容易。

    那就是来说蹭助攻也是非常容易的,还有一点就是队友能够知道,如果船长放一个大招的话,可不可以逼退对面,甚至说可能会因为这个大招来造成击杀。

    其实这两个方面无论是什么方面,那么这个大招都是非常成功的,当然大招肯定不能乱放,如果乱放的话很容易造成自己被越塔。

    因为我们经常可以看到一件事情,就是船长会被推一个很多的兵线,这个时候打野只要是嗅觉比较敏锐的话,那我就可以过来了,凭借着这个过多的兵线,直接越防越长可能会让这个成功率高。

    如果说职业选手之间配合更好的话,那也就是中单也能够明确这个时间段,能够明确到一个什么样的时间点呢,大约在两分钟左右的时间我就知道这个兵线要涌进防御塔。

    作为一个中单支援的时候应该怎么做呢,尽可能的在这两分钟左右的时间把这一波兵线和下一波兵线赶紧的清理掉,不需要省技能把兵线清理掉了之后配合打野直接越防御塔。

    看起来挺邪乎的,其实时间长了之后你也能够大体的描述到一个大量兵线进入防御塔的时间,但是如果作为一个船长这个时候应该怎么办呢。

    只要是有经验的船长,嗅觉是比较敏锐的话,这个时候就能够很好的应对这种情况,前提就是知道要过来了,在不损失小兵和经验的情况之下船长是最容易做了这个事情的。

    发现对面过来了直接大招清理兵线,大招其实打英雄的伤害打不了多少,因为英雄的话不是傻子,是召唤师,不可能傻傻的站到大招里面让你洗澡,最多也就是两波大招的伤害,这是在前期的时候。

    可能后期买了那个东西之后造成的减速大约能够打到三下吧,不过还是有两下居多,虽然造成不了一个什么太大的伤害,我的意思是对英雄。

    但是即使一个一级的大招,等到这个兵线涌进来的时候,只要把这个大招的范围给弄好,基本上可以把这一个兵线给清理掉的。

    只要把那个兵线清理掉了之后,也就是说自己在防御塔下不在防御塔下已经无所谓了,只需要跑到二塔附近然后在那个草丛里面就可以了,这是很多职业选手的自闭草丛,当然船长完全可以在里面呆着。

    因为它可以清理兵线,这就是作为船长的一个好处。

    当然了能够达到一样的目的的其实还有,就比如说兰博,话说好久没见这个英雄上场了,这个英雄虽然相对于船长来说,距离可能会稍微短一些,应该是很短很短,但是也完全可以在一个长距离的范围之内,让这个兵线给彻底的清理掉。

    兰博的大招清理兵线的速度应该是比船长的要快了许多,这一点应该是毋庸置疑的。

    但是船长也是可以的。

    在继续说回原来的问题上,就是千万不能够放任船长发育,偷钱是一方面,然后蹭助攻是一方面。

    但是即使如此,可以明显的看到,其实船长和船长使用起来也是有非常大的差距,当然是召唤师的差距而不是英雄之间的差距。

    但是这个英雄在不同的召唤师使用起来都是有一个共同的特点的,就是他的抗压能力,如果说一个职业选手能够把这个英雄扛呀扛到极致的话,那么到了30分钟左右的时间,既扛着压力又能够为团队做出巨大的贡献。

    后排是根本撑不住出了幽梦的船长的,船长一般也会出一些破假装配合自己的桶子,比如说幽默甚至更有甚者会出一个轻语,就这个筒子来说,只要是能够炸后排的射手,3/4以上的血量是差不多了,伤害逆天的程度就不用多说,而且随着他桶子等级的提高,我们就会发现这个桶子消失的时间是很快的,我的意思就是到了最后的那一个阶段是很快的。

    根本来不及,最后一个桶子也不要想着去爆破了,赶紧离开那个桶子的范围才是王道,有的玩的好的还能够闪现三连桶,全家桶就会让你知道什么叫做真正的伤害。

    当然了桶子不能够叠加伤害的,就是说如果你站到两个桶子范围的交界处的话,你也只承受一个桶子的伤害,这一点不得不说是设计的比较好的。

    也让这个船长逆天的程度稍微降低了一些,如果两个桶子能够同时造成伤害的话,估计一些大神又有能够玩的地方,也许这种情况秒杀一个后排不是梦。

    这个技能也是船长能够赖线的最主要的技能,因为它有回血的技能,还有就是这个技能不耗费蓝量,这才是比较变态的一点,而且持续的时间也比较长,估计这个以后可能会被削弱。

    有人说船长的桶子可以探视野,这一点好像是能够,不过视野的范围不是特别大,几乎应该算是很小了,而且能够被对方看到,所以应该不能够作为一个探视野的技能,仅仅是说说而已。

    前期的cd时间比较长,有时候提前放到一个安全的位置也是不错的,船长这个英雄比较难打远程的英雄,打近程的时候还是不错的,打近战的英雄是一个非常好的选择。

    最主要的原因就是a不到桶子,想凯南纳尔这样的英雄打船长基本上只要没有什么太大的意外都是吊打,如果他们也玩过船长的话,就知道这个桶子的技能范围,还有就是这个桶子变成最后一段的时间,知道这个事情之后就很容易把这个桶子给干掉了。

    当然了船长还有一点和亚索是相通的,就是他们的q技能都可以作为一个普通攻击,也就是说普通攻击所具有的特效他们的q技能也是具有的。

    最实用的比如说q技能可以暴击,还有就是q技能可以通过红buff的减速,所以说这也是一个小技巧。

    而且打船长尽量别使用近战,因为会被打的生活不能自理,再加上打野如果不是特别的厉害的话,那你就会被船长打的生活不能自理,船长好歹有一个q技能是一个远程。

    当然了除了诺手这样的强势英雄之外,诺手这个英雄其实打谁都挺好打的,包括一些远程,稍微不注意的情况之下就很容易被打成残血,一旦成为了一个残血的时候,那么就是你要逃跑的时候了。

    你不敢普通攻击小兵,你还要看到这个诺手上不上来,还有一点就是万一打野过来了你怎么办,这时候就必须回家了。

    诺手这个英雄强势是非常强势的,其中有一点是最重要的,就是他血量多,成长血量及其基础血量都很多,这就导致这个英雄容错率非常非常的高。

    在打野的配合下你可能就杀了他一次,但是千万不要掉以轻心,也许他过了一会儿就会打回来,你和他对比你会发现你还是打不过他,这一点是非常非常的气人。

    不过在一个巧合的时间点,我突然发现了一个非常克制他的英雄,准确的说不能够说是克制,应该说在操作得当的情况下还是能和他对拼并且赢得胜利的。

    这个英雄就是乌迪尔,一直到现在都是一个非常冷门的打野,但是作为上单的时候你就会发现,这个英雄打诺手的话还挺舒服的,至少没有像别的英雄的那般委委缩缩的。

    乌迪尔这个英雄技能非常的强势,而且有回血有护盾,有攻击速度加成有移动速度加成,出AP也是一个非常好的选择,当然前提是能够打出来伤害。

    我发现用这个英雄打这个诺手的时候真的不错,这个英雄的机制比起来其他的英雄机制有很大的区别。

    而且配合他的被动的话,他的攻击速度是很快很快,我的意思是在激活的时间q技能的时间内,q技能如果叠满的话,竟然可以造成70%的攻击速度加成,然后再加上自己的被动,速度是很快很快的啦。

    他还有控制效果,这个控制效果是能够躲诺索的q技能的,就是很可能会让这个诺手的外圈q刮不出来,那么刮不出来的话造成眩晕,它能够造成血怒,这个时间点可能就会加长一些。

    乌迪尔的伤害是不低的,尤其是在这种中近战对拼的时候,再加上他的技能几乎全是靠普通攻击,你只要掌握了这个激活时间,那么你就能够做出一个非常好的对拼能力。

    先和他对拼用护盾抵消伤害,然后增加自己的攻击速度,继续和他对拼,当然了这个先后的顺序肯定不是固定的,自己可以掌控这个东西。

    也可以用这个眩晕和移动速度的加成在对拼的过程中先让自己离开一段时间,尽量还是不愿意让这个诺手打出了血怒的,往后撤一段时间用小兵回回血,再继续对拼还是有对拼之力。

    但是这个英雄确实不能够作为一个上单,因为吃了那么多的资源,对团队的贡献可能没有那么大,所以还是需要稍微考量一下的。

    最主要的还是作为一个打野反蹲,我只是说了一下这个问题而已,就是稍微还真的能够克制一下诺手,如果你们的团队其他的英雄都是非常好的话,而且对面的上单选择了一个诺手,你就可以稍微用那个英雄试一下。

    当然这个英雄的操作难度也不低,也是有一定的操作难度的,在实验的过程中还是要考量一下自己的操作系数,毕竟这个英雄在慌乱之中你是很难得到一个有效的持续的技能效果。

    记住这个英雄激活的时间是什么样的效果,持续的时间是什么样的效果,把这个效果给记清楚,在对拼的过程中或者是逃跑的过程中不要慌乱,那么就可以了。

    这个英雄真心没有什么操作难度,其实就是选择技能的效果,所以我才说这个英雄的技能机制其实和别的不大一样,不得不说这英雄其实总体来说是挺好玩的。

    只不过于缺陷也太过于明显,我玩了一段时间之后发现胜率不是特别的高,然后就选择了放弃,因为对于排位的要求是非常高的,这种胜率你不得不佩服一下总体的数据。

    总体的数据看在哪个英雄的胜率高低,还有他的出场率的话,你就能可以大体看出来了,到底看出来你究竟要选择哪个英雄去提高自己的排位分数,对于这个段位的提升也是有一定的好处的。

    整体的数据就表示这个英雄确实在这个版本还是很强势的,胜率能够达到55%以上的,那就在这个赛季的话,你就可以多练一下这个英雄,这个英雄的胜率能够达到55%的话就已经很强很强。

    尤其是在总体的数据下,那么这个数据基本上算是炸了,根本不需要任何的考... -->>
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