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第八百一十三章 不要被蒙蔽了双眼

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    其实已经商量了一个差不多的地步了,只不过是明天需要实验一下吧,而且实验的就是我和辅助轮换,我们看看谁用的这个英雄的效果比较好,当然明天也可能因为状态的原因导致我们两个人都使用的比较好。

    其实对于我来说中单厄加特还可以,这英雄我觉得自己玩的还算不错,因为以前发现这个英雄的时候买了一下实验了一下,其实他除了长得丑的之外还有后续乏力的地方,其实在前期中期还有一个不错的效果。

    嗯我觉得确实挺适合上单位,其实往往有些英雄适合上单他也可能适合中单,当然也仅限于有可能。

    有的英雄就不太适合,比如说亚索这个英雄就不太适合去打上单,像流浪死歌这样一类的英雄打中单打上单都是可以的,还有我们以前经常见到瑞文也是曾经打过中单的,还说一些比较偏门的比如说剑圣。

    毕竟两条路都是一个人,差距就是在于一条线有点短一条线有点长,所以说一条线需要防守的力量会变得更加的大,因为在中路的时候逃跑的路线不仅仅是往后,他还可以往边上进行一个逃跑,比如你从左边gank,我可以换一个向右逃跑的路线。

    所以说这一点就是差距的地方,往往上单也只能够是往后跑,而且这个跑的路程看起来还是比较长的,尤其是当自己没有位移技能的时候,真是恨不得让自己多生出来两条腿。

    但是两条线共通的地方还是有的,就是在很长的一段时间内都需要在线上发育和对方进行一个消耗。

    这也就是说我在送单的时候玩厄加特也没有关系,本来英雄联盟就是一个多变的阵容,你往往改变一下还是有一些能够产生特殊情况,我们也称之为化学反应。

    不过一些射手手往往走不了中路的。

    我记得以前的人有人提议,射手是需要在中后期后续发力的,所以说有人就提议让一个射手在中路快速的能够通过自己吃小兵和经验发育起来。

    其实我不是没有试过这个情况,大部分的射手在中段的时候都是被一些中单的法师被吊打,这一点没有什么太大的疑问,在前期的时候你的攻击速度和攻击力和一个中单的法师并没有什么太大的差距。

    没有什么太大的差距也就是说你消耗是消耗不过对方的,推荐你也不一定能够迅速的把兵线给推进去,不能够迅速的把兵线给推进去你就要在河道那一条线上过去很长的时间,作为一个射手就很容易吸引到打野的注意力。

    还有一点就是大部分的射手在线上都是打不过中单法师,这一点刚才已经说过了,除了前期爆发特别厉害的英雄能够打中单的射手之外,其他的那些无一例外都是要被吊打的,现在说连发条这样的英雄都打不过。

    如果不信的话可以去试验一下,中的射手倒是也有玩的,但是我们基本上是可以看到中单德莱文中单奥巴马,这样的英雄仿佛差不多还能够凑合着打一个中单,前期爆发高,消耗能力还可以。

    这样的中单的射手才能够勉强混起来,其他的更不用说了,像寒冰维鲁斯这样的英雄,基本上是被要被人家吊捶的,就算遇见一些中单刺客的时候不要觉得你的手长能够消耗对面。

    这一切都是假象,等到那些刺客到达三级之后,在前三节让你先嚣张一会儿,等到他们三个技能都已经学会的时候,你就会知道他们还是你的爸爸。

    三个技能全部释放出去,然后在中间穿插一点普通攻击,在街上一个点燃你的小身板就没有了。

    你只能是交闪现或者是交治疗术,甚至说这两个东西一起交,然后随着等级的提升,你是没有办法再继续和对面作战的,对方没有大招的时候你胆战心惊,对方有大招的时候你就是必死。

    或者我们说一下皎月这个英雄,看起来这个家伙在前期的时候没有位移技能,很可能会被一些中单的射手压制,但是我经常看到了一个画面就是一个皎月把一个射手给干掉了,而且还是六级之前。

    所以说有时候也千万不要抱什么侥幸的心理,这种侥幸的心理很可能带给你万劫不复的效果。

    所以说中单射手不流行的原因就是这个样子,有人肯定用过,而且都相信大部分的人都实验过,很多人都看出来了这样的一个弊端,有时候就不愿意去使用了。

    总体来说这个确实不太适用,虽然说看起来挺美好的,能够让射手自己单独吃经验和金钱,然后通过这个快速的经济发育让他们能够提前来到他们的发力期。

    但是别人是不会让你这样做的,别人知道你到后期是怎样的一个存在,但是好像还是能秒,但是能杀则杀,这才是对线路人局最重要的要素。

    这个厄加特在我手中使用过大约五六十场吧,其实说起来如果是50长60长的话是没有办法在比赛中,甚至说没有办法在排位中使用出来的。

    但是我还是想试验一下,我估计他们很可能比我玩的还要少,就是玩一个新英雄的时候,最主要的原因就是出其不意。

    别人知道技能但不熟悉技能的时候才是你对对方威胁最大的时候,对方不熟悉这个伤害,对方不熟悉护盾,对方甚至不熟悉技能机制,那这个时候其实往往能够做出一个比较好的效果。

    说实话一些职业选手对于这个英雄的熟悉程度也不是特别的高,更不要说一些大学生联赛了,大学生联赛也是大学生,大学生在使用自己英雄的时候很可能是按照自己的喜好去使用的。

    按照自己的喜好那么肯定在平常的匹配或者是排位当中是不愿意使用这个英雄的,其实我夸赞了半天,好像这个英雄是必须需要去玩儿的。

    但是这个英雄为什么没有那么热切的在排位中路人局出现呢,那肯定是有本身的原因呢,除了长得丑之外其实另有原因才是致命的缺点。

    说实话英雄联盟这个游戏还是以男生比较多一点,如果说女生有玩英雄联盟的那仅仅是少数,当你看到网吧有一男一女他们两个小情侣在玩英雄联盟的时候,这个时候你不需要去羡慕,因为这样的情况往往是少数。

    大部分的女生对于这样一类的游戏还是不感冒的,当然并不是说她们不愿意玩游戏,只是说在真的没有接触到深刻的内涵的时候,玩游戏在一些人往往只是懒的一个借口,事实上有的玩游戏有的人确实是这个样子。

    所以说在他们看来这个看法也不算是错的,毕竟每天真的能够控制自己让自己在有限的时间内玩游戏的人还是很少的。

    所以说在这个时刻我们不能够说某些事情是对的也不能够说某些事情是错的,对与错的辩证之间还是要自己体会的。

    这个英雄致命缺陷的地方就在于这个家伙啊的大招的机制,说实话我是真的不理解这个英雄为什么要这样使用。

    在线上还好说,在后面完全就好像是红警里面的自曝卡车一样,而且我们玩过红警都知道,自爆卡车这个东西其实作用真心没有多大,再拼一个国家的实力的时候最主要的还是拼这个国家的防空能力,还有建筑防地产能力的密度。

    至于说如何做到能够打败别的国家,最主要的一个前提就是慢慢的餐食,你打这个电脑的时候怎么玩儿都可以自己怎么尽兴怎么来。

    但是如果你要玩一个人和人对战的时候,基本上就是会出现两种情况,第一种情况就是在前期的时候有人因为这个时间整理的比较好,最后建造的速度也比较快,不需要等到这个天启坦克出来的时候,就能够建造几颗还算有性价比的基础坦克。

    乌央乌央过来公里的时候你也是防不住的,这个时候建筑的防御能力很弱的很,如果说你时间控制都不好的话甚至没有坦克和过多兵源存在,那么你在前期的时候就会被人灭掉。

    还有一种情况就是打到后期,双方拼的就是底蕴了,往往这个时候油田才是决定胜负的关键,所以说很多人对于油田的保护那是相当的到位的。

    分为可以使用超级武器还有不可使用超级武器的两种类型,其实可以使用超级武器他们这些人的差距更能够体现的淋漓尽致,但是不使用超级武器的话油田的保护就成了最主要的关键的问题。

    因为这个油田到了后期的时候它是产生资源的最主要的动力了,矿产资源一旦消失的时候就说明这个资源就这些了,你能够建造的小兵和坦克那就是你手中全部的资源了。

    所以说很多人都是紧巴巴的过日子,在没有油田的时候,油田产生的钱虽然不是特别的多,但是那些拥有油田的人往往都能够做到更好的底蕴。

    对于这个东西的保护甚至说不惜代价,旁边有一大堆的工程兵,就是为了防止这个被空袭,然后迅速地建造一个工程兵。

    被空袭的时候是没有办法真正能够抵御住的,你就说被空袭的时候你百分之百事有一些建筑的损耗呢,只不过防空力量如果比较好的话建筑的损耗比较低,甚至说只是损坏一点修一下就可以了,但是如果防空力量不是特别好的话,那可能就会要实现建筑的损失了。

    这个事情其实是很简单的,就是你在玩电脑的时候有一些国家还是会空袭你,这个时候你会发现有些东西你确实是防不住。

    只不过是在人与人之间的对战当中,一些有经验的玩家是不会单纯的使用某一方的力量去打击的。

    往往都是地空一起,远近都来,当然了不要忽视海上的力量。

    还有在进攻的时候不要一两个小兵一两个坦克就过去了,那样的话没有任何的意义,要想攻破一个国家就不要心疼自己的小兵,而且把自己最近的国家先干掉。

    如果说自己不幸被螳螂捕蝉黄雀在后了,那就没办法了,这种事情本来就是有风险的,但是在身边有一个毒瘤那才是最致命的。

    什么航空母舰的飞机什么那种海上的远程*,还有地上的v6,还有空袭,如果一些玩的比较好的玩家他们也是能够完美的操作出来这些东西。

    是所有的东西在同一时间能够发动进攻,这样的话对面很可能就反应不过来,首先攻击的是外围的那种防御性的建筑。

    其次才是正经的坦克和对方的兵力,而且在攻击的时候最好还能够安一个雷达探测一下,如果说对方正好在进攻别人的时候这个时间才是最好的时机。

    防守如果想要防守的好的话,自己的兵力必须全在这里,因为凭着一些建筑是不可能防得住大规模的进攻。

    在看一些精彩视频锦集的时候,都是可以看到乌泱乌泱的一大堆的空中和地上的东西同时进攻,天上的东西包括*还有航空母舰上的飞机,还有那些真正的能够携着四枚*的进攻的飞机。

    玩的好的玩家都能够编好哪个是一哪个是二哪个是三哪个是四,编好了之后做出一个完美的进攻!

    但是很多人进攻的时候想的比较多,就是特别的渴望能够把对方的这个基地给占了,也就是会出现过多的顾虑,其实这个时候出现这样的顾虑是不太好的,在拥有绝对实力的压制之下也许可以这样做,那个工程兵直接穿到这个对方的基地,这样自己就可以造出来更多的兵种。

    兵种的配合才是这个游戏的最大的魅力,当拥有一大堆的兵种的配合的时候,这样的时候作战才是最强大的。

    像打电脑的时候直接用天启坦克飞过去就可以了,那种情况肯定是不存在的,必须要用多兵种的配合,然后结合更多的东西。

    其实我说那么多红警的问题我就是想说这个自爆卡车的问题,这个装备或者是这个汽车为什么用的人那么少,就是因为这个家伙的爆炸能力不仅仅是会把对方的建筑给干掉,还会把自家的其他的自曝卡车一起爆掉,这样的话能够产生的效果真的是有限的。

    对于对方建筑的伤害完全没有像你想象的那么厉害,如果说在配合自己家多兵种进攻的时候,一个操作不慎把自己家的小兵炸得体无完肤的情况也是存在的。

    所以说厄加特这个英雄和自爆卡车无异,两个东西都是想冲进敌方的阵容当中,然后对对方造成致命的打击。

    但是往往产生的结果就是还没有把对方给伤到,倒先把自己人给伤到了,就类似于机器人把一个阿木木给拉过来一样。

    尤其是在后期的时候把阿木木拉过来,阿木木肯定都要笑着把你当做一个亲爹对待了。

    也就是说在后期的时候厄加特如果用大招把一个人给换回来的话,是一个能够秒掉的英雄还好,如果是对方的一个特别想冲进后排的前排的话,那简直就是感谢你18辈祖宗,本来人家冲进后排可能还需要闪现,但是现在看来已经完全都不需要了。

    这就是致命的缺陷,大多数都没有办法使用的好,那么不能够平民化的东西也就是不能够被平民接受的东西,大部分的玩家一旦不能接受也就是导致这个英雄坐了冷板凳。

    这个英雄坐冷板凳之后也就是导致设计师对它的欲望也不会特别高,所以说他才那么长时间没有一个皮肤,可怜的程度自然是不言而喻了。

    有人调侃他是因为长得丑才会出现这种情况,在我看来一个以男生为主导的游戏当中实力才是最重要的,如果说这个英雄三级秒人,六级必死,后期还特别的强大,这样的英雄长得太丑我相信都是会有玩家去热衷的。

    所以说长得丑导致这个英雄坐冷板凳也仅仅是一个调侃而已,最主要的还是这个英雄的技能机制。

    然后还有一个中单塞恩,这个英雄我觉得还不错,这个英雄的场次我也得有300把左右了吧,所以说对于的英雄也算熟悉,也是能够在排位或者是比赛上拿出来使用的。

    这个英雄我其实觉得最好的,最主要的原因就是特别的适合我,有一个能够快速清兵的技能,有一个能够快速支援的技能,对于我来说这个英雄的性质就像卡牌一样。

    说实话我这个人还是比较猥琐的,我最喜欢的事情就是快速支援然后以多打少,因为在所有有把握的事情中这个东西是看起来最有把握的。

    只不过是我对于这个被动的把握确实感觉到这个被动还真那么有一点点都无用,你说你诈尸就诈尸吧,你难道还要施法吗?就不能够立马诈尸吗?非得还在原地等一会儿。

    就这一会儿的时间就错失了最好的机会,他是个被动的强大之处就在于他能够快速的攻击对方的英雄而且还能回血,但是一旦有这个时间差的时候对方可能就会逃过了。

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