> 然后再进行一个强势的反打的话,这甚至说还能够打赢并且逼出来对方的一个召唤师技能。
当然如果这个牛头闪现q技能,但一般牛头都会使用q技能加闪现,这样如果被控制住的话那就不太好了,而且不能够怨辅助了。
因为有了辅助确实在这个时刻反应过来这是一件很正常的事情。
如果说先手到这个寒冰还好,因为他没有办法把这个寒冰给顶回去,闪现过来的一瞬间这个莫甘娜可以给盾,虽然说没有避免一个击飞,但是可以避免一个顶回去的状态。
但是如果先收到莫甘娜的话我觉得这个莫甘娜娜交了闪现也不一定能够逃走。
所以说对方还是有很大的主动性的,主动性就在于这个牛头的使用的身上。
轮子妈在线上是不太好配合其他的英雄呢,也就是说他的主动性是不是特别的强,总是需要自己的队友有一个比较出色的发挥才能够造成一个线上的击杀。
从这个地方就看出来了下路好像已经变成了一个不太重要的地方,打架总是出现在中路和上路以及上半野区。
出现这样的情况的原因自然是下路的对抗性总是有很多的不确定性,射手在前期的伤害偏低的情况导致他输出输出不了,还很容易被秒掉。
所以说打野基本上都会选择在上路做事情,有可能是入侵有可能是来抓中路,反正在上半野区活动的比较多。
上一局的上野对抗,没有产生了一个具体的结果,赵乐情况下就导致了我们的诺手一支能够压制这个迷失之牙,倒不是再产生的一次击杀。
而是在这样的情况之下,迷失之牙的补刀竟然被诺手给拉开了一点点,最主要的原因就是畏手畏脚的,导致有一些小病是没有办法补到的。
最终也就是产生了被诺手压制的一个效果,在诺手可以控制兵线的时候,这个迷失之牙的日子更加不好过。
然后诺手可以自主选择回家的时间,如果说看自己的小兵堆积的比较多了,然后快速的清理兵线就可以回家了。
照着回家几乎不会损失太多的经验和金钱,除了自然消失的,我的意思就是对面是没有办法把这个兵线推进防御塔里面的。
一般我们在路人局的时候选择回家的时机都是选择在兵线推进去的时机,当然是没有特殊情况之下。
如果说你血量比较少了但是对方的兵线已经进来了,这个时候你该走的还是要走,不走的话那你可能损失的不仅仅是防御塔的血量了,你损失的可能就是一条命了。
千万不要自我安慰说正好省了回家的时间了,给对方一个人头的话你接下来的时间就会知道自己有多么的难过。
当对方出现一个装备压制的时候你会在心里咒骂,对方的伤害怎么那么高啊,其实对方的伤害绝对是没有你想象的高的。
对方的技能伤害高其实就是一个装备的压制的效果,我们经常可以看到女枪一个q技能竟然能够打对方一半的血量,虽然说他的q技能的伤害是特别的高的。
但是在前期的时候绝对不会产生一个这样的情况,最主要的原因就是你前期的时候被他杀了几次,然后产生一个装备上的压制了,这个装备上的压制往往是一个破甲的装备。
如果说女枪在前期的时候出了一个破甲装的话,他的q技能的伤害打一半的血量其实是不过分的。
但是女枪的这个q技能还算是比较好躲了一个技能,比起来别的技能的话他其实很自如的,比较容易能够打到的英雄也就是那些手比较短的英雄。
尤其是在前期手比较短的英雄。
像女警这样一类的英雄在前期还真的不容易被女枪用q技能给弹射到。
当然了女警的这个射程其实也也不能够过于的吹嘘,因为它这个射程其实在很多能够加攻击距离的射手来说算是比较短的了。
当然那些英雄有的是需要技能的释放才能够产生的,但是像小炮杖的英雄的话他到满级的时候射程是要比女警长的,不信的话你们可以去试验一下。
还有一点就是大嘴,当大嘴的满级w开开之后,是要比女警的这个普通攻击的距离长了很多的。
当然还有金克斯的q技能,不过都没有像小炮一样,他们就必须开启一个技能才能够释放并且需要消耗蓝亮。
小炮的威胁力就在于此,这是小炮比较厉害的一个地方。
虽然说下路对方有很强的主动性,但是这边还是一个安稳发育的情况,其实安稳发育的话绝对是我愿意看到的。
我最喜欢就是安稳发育的情况了,这个好像这样也会产生一定的弊端,这个弊端就是像我刚才所想的一样。
然后接下来的事情就很简单了,接下来的事情我就是去买几个眼镜然后观察一下对面打野的动向了,让我们的诺手能够安心的压制对方。
让我最意想不到的一点就是这个诺手就能压制对方的补刀30多刀了,这是职业比赛上去的无法想象的。
30多到一个小件出来了,压制力强的程度简直超出我们的想象,这基本上就是两个人头的差距了,再加上前面的第一滴血,咱们也能够算三个半人头的差距。
等到这个迷失之牙的发育期我看来,怎么也得往后延长一个十分钟左右的时间了。
而且这个迷失之牙的单带受到了很大的牵制,因为在正面的时候我可以抵挡住这个迷失之牙的进攻,我还真不信这个迷失之牙在单带的过程都能把我给单杀了?
说实话我是不相信这样的事情的,就不说我有位移技能有大招了,我就一个金身我觉得你都摆平不了我。
更何况我的位移技能要比你远的,一下子把你推开的话我真的不信你能够做出什么样的事情来。
最近好像出了一个克隆模式,这个模式其实对我来说还是挺好玩的。
我想起来这个模式最主要的原因就是因为沙皇了,有人就做了一个搞笑的沙皇的视频,就是五个沙皇对上五个别的英雄。
然后因为沙皇的这个大招是任何的有形技能无法穿过了,然后我就看到了一个画面,两个沙皇他们对着放大招。
中间有一个其他的英雄,然后这个英雄被弹来弹去弹来弹去弹来弹去弹上了天,看到这样的情景我简直就是笑翻了。
其实被弹上天的情况还不止这一种情况,我们知道其实如果在沙皇弹是一个地形的时候,也就是说当它是放大招的时候把敌人推到一个墙上,敌人很可能会穿墙而过。
但是我们还知道一点就是召唤师峡谷的墙是不可以被穿过的,于是我在下路或者是上路的时候一个沙皇把人推到了墙角的地方,然后这个家伙就一个劲儿的上天了。
我们还知道一点就是一旦被这个沙皇的沙兵给弹射一下的时候,就是会出现伤害,也就是说不断被他这个伤害是一直出现的。
当然这两种情况是有一定的局限性的,嗯不可能在每一局的比赛都出现,但是不得不说的一点就是这样的情况是真的特别的有乐趣。
而且不仅仅是召唤师峡谷最边上的墙,如果说你找了一个很厚的墙的话也可以出现这样的情况,就比如说上路红色方的那堵最厚的墙。
还有红色方第二个防御塔旁边的那个墙,这两堵墙都算是很厚的墙了。
说起墙厚的时候我又想起来瑞文的第三张q技能了,瑞文的第三段q技能是可以翻墙的,但是那些很厚的墙他就翻不过去了。
不过我看了一个视频,这个视频是瑞文极限能够翻得最厚的墙。
这个墙就在蓝色方红buff靠上一点的,也就是说红buff对着那个墙。
但是这个墙虽然说能够翻越过去但是需要很大的条件,你必须站到很墙根很墙根的地方,然后还要用自己的e技能确定已经到了最里面,再进行一个第三张q技能的翻阅。
而且还有最关键的一点就是掌握好这个方向,大部分人看到这样的视频之后都实验了一下,但是这个成功率确实不是特别的高。
不过这也确实是瑞文翻的最厚的一堵墙了,有兴趣的人可以试一下,反正我实验成功好多次,来回都可以。
但是那个方向的话你要把握好最近的那一个,否则的话你只能够原地翻一个跟头。
虽然说没有多大的实用性但是比也算是一个乐趣存在,我还曾经实验过伊泽瑞尔能够翻越了最后的墙,那个好像就是红色方下路第二个防御塔那个墙了。
我说是红色防上路第一个防御塔在靠下方一点的那个厚的墙是翻越不过去的。
你如果打开伊泽瑞尔非智能施法的话,你应该是可以看到你的这个位移技能计时点到墙里面,不过只要能够接近一半以上的距离,基本上都是可以翻越过去的。
这个道理也就表明了一个事情,就是冰霜女巫的这个位移技能可以更快速的释放。
冰霜五女巫的位移技能其实我们众所周知李林就是很容易被打断,他这个技能释放出来需要一定的前摇,但是如果你学会这个技巧的话就能够很快的把这个位移技能给释放出去。
就比如说那个红色方下路第二个防御塔的墙,你先把冰霜女巫的e技能往外释放,看着这个技能的轨道到达了一半以上的时候,我并不是说这个技能的轨迹,而是既能穿入墙之后按照墙的这个长度计算。
一半以上的时候就可以再次按下来这个e技能了,这样的话你就会发现自己已经完成的跑到了墙的对面,节省了大约得有零点二三秒或者是零点五秒左右的时间。
这个时间点看起来不是特别的长,但其实这个作用真的真的不小。
所以说这倒算是一个比较实用的技巧了,比起来那个瑞文的第三段q穿那个最厚的墙来说算是比较实用了。
当然瑞文的第三段q技能穿墙这也算是一个比较实用的技巧,只不过是在真正的战斗当中你就不要去尝试着把那个墙翻过去了,因为万一翻不过去是很尴尬的一件事情,而且这还不是万分之一,好像是万分之很多。
刚才我想到哪里来着,对对沙皇的单线带动能力,沙皇的单带能力我觉得比起来祢迷失之牙的话有过之而无不及。
因为我清理兵线的速度比你快,我逃跑的能力比你强,还有一点就是我拆防御塔的速度也比你要快上许多,因为我的w技能可以是直接作用在防御塔身上的。
而且我后备军还挺足的,因为我直接可以在自己的后面立一个防御塔,不管是你家的防御塔残骸还是我家的防御塔残骸,我都可以作为一个防守使用。
我还在欧美比赛上看过一个搞笑的镜头,反正职业比赛搞笑镜头在欧美地区出现的是最多的,那个最搞笑的就是沙皇是主角。
四个残血的人想把这个参选的沙皇给越塔,因为这个沙皇的血量看起来不多了好像是特别的容易打的。
但是他们实在是忽略了一件很致命的问题,就是这个沙皇好像还有大招。
他那个沙皇使用大招把他们推回去并且自己出了他们的攻击范围之外的时候,我相信他们所有的人都傻眼了。
然后那个小沙兵就搓呀搓呀搓呀搓,四个人就全死掉了,当然里面也有防御塔的功劳。
不过最大的功劳还是这个沙皇的大招,一方面对面的四个人确实是比较傻,另一方面这个玩家玩的确实比较好。
沙皇的大招被他使用得恰到好处,所以说才造成了这样的一个局面。
还有一个比较搞笑的镜头就是下楼两个人强行拆一个第一个防御塔,但是对面的兵线来的比较快,也就是这边的兵线没有了。
但是防御塔的血线并不是特别的多了,于是乎布隆和大嘴准备强行把这个防御塔给拆掉。
布隆先抗防御塔,扛了几下之后这个防御塔还没有拆掉,突然发现情况不是特别的对,然后就举起来这个盾牌准备扛一下这个防御塔的伤害,但是看起来没有什么卵用。
然后就是大嘴看着这个防御塔的血线确实不多,再次使用了一两下普通攻击之后,然后结局也理所当然了,防御塔还是没有掉但是这个大嘴也死了。
可惜这个尸体是没有办法对防御塔造成一个伤害的。
虽然说在韩服和国服当中也是会出现一些失误的,职业比赛也是绝对不例外的,毕竟人不是神他总是会出现失误了。
但是这样低级的失误我相信在国服和韩服的职业比赛当中应该算是比较少见的,我估计现场的观众肯定是乐开了花了。
而且外国人是丝毫不避讳自己嘲笑其他人的,即使这个是职业选手。
那么接下来的事情就显而易见了,对方肯定也要送两个人头的,你们说的没错,欧美的选手脑回路好像都有点短。
一个三级的豹女和一个二级的泰坦去单挑一个峡谷先锋,这个结局好像有点喜感,最后的结局当然是很显而易见的。
最后的结局就是峡谷先锋拿到双杀。
全场比赛四个人头,却没有产生任何一个击杀,看起来这句话确实特别的别扭,但是事实情况已经这样完整的出现了。
我看到这个搞笑视频的时候确实有大跌眼镜的意思,我很想知道当时选手的沟通状态是怎么样的,如果能够放出来并翻译出来的话我相信一定是极其的特别的搞笑!
可惜好像没有。
怎么感觉说着说着又说的有点远了。
我就是想说我的沙皇在后期的时候也是能够支援战场和进行一个和迷失之牙的对线的。
现在我需要做的事情就是安心的发育,把兵线推过去的时候就用这个f6作为新的资源,反正我们的打野也不在乎这一个f6了,虽然说这个f6给的经验是特别特别的多的,也就是说我吃起来是有点浪费。
说起来这个新版的峡谷先锋的话我就觉得新版的峡谷先锋对于一些职业选手的吸引力不是特别大,因为它能够产生的效果也没有想象的那么大,刚开始的时候有这样的新闻的时候我觉得他们是有点夸大其词了。
纵观现在的比赛的话对下个先锋的掌控的力量不是特别大,我估计还是会需要进行改变的,因为这个拳头公司绝对不允许这种情况出现的。
虽然说在英雄五级六级的时候就可以去单挑他,并且如果喊上自己的队友的话会更快,他的血量虽然高但是攻击力低,并且后面还有一个眼睛可以攻击。
这个眼睛可以造成一定的真实伤害,当然不是对英雄造成真实伤害,而是对他自己,这个就是为了让选手能够更快的把这个野怪给清理掉,它带来的效果就是一个小型的大龙buff的效果。