别的英雄,因为三只手就在外面他们不需要去抢了,我们也不可能去拿三只手的时候打别的位置。
然后他们就首先抢下了轮子妈这个英雄,然后第二个英雄就抢调了牛头,适合打牛头的英雄不是特别的多,莫甘娜就算一个,锤石的话勉强算一个不过也是适合打一个后手。
先手的话就不是特别的舒服了,就很容易被这个老牛顶到人堆里面甚至说防御塔里面。
老牛这个英雄其实就可以看作一个小型的石头人,我们最容易忽视他的地方就是他q技能的范围。
当然玩老牛最重要的一点就是把握这个w的距离,有时候你闪现上去使用不出来w反而是原地用了一个q技能其实是很搞笑的,也很尴尬的。
所以说一定要把握好老牛的这个w距离,当然这个老牛的w距离最适合的就是智能施法了,当你点别人的时候,别人很可能就在这个时刻已经逃跑了。
对方选择的两个英雄的话确实有点出乎我们的意料,而且布隆这个英雄已经被对方给ban掉了,也就是说我们这边能够拿到辅助英雄或者是我们的辅助想拿的英雄都已经没有了。
这个时候我就问了一下我们的这个辅助想玩什么英雄,我们的辅助苦着脸说也只好玩儿一个莫甘娜了。
虽然说这个英雄不太贴合版本但也只能够这个样子了,而且我觉得还算是一个不错的选择。
对方拿了两个英雄之后我们这边继续拿英雄,这边我们就需要拿上单还有打野,因为反正对方的射手和辅助已经确定了我们这边先把上单的英雄给拿掉。
当我们的李勇拿出来一个懦弱并且快速确定的时候我相信对方一定是很惊讶的,其实我们很多人都没有想到李勇可以如此的果断。
这个英雄说是一个线霸绝对不为过,其实是那些场所的英雄如果一不留神的话也容易被他斩杀。
不过这个时候问了一下李勇要带什么召唤师技能,因为一般来说诺手这个英雄带的召唤师技能是疾跑和闪现,但是在职业比赛当中一般上单都是带一个传送的。
所以说这个时候要有一定的抉择了,是打一个线上的强势点还是说打一个团队的传送。
然后利用想了一会儿直接坚定的对我们说:“疾跑和闪现,我一定能够打出来线上的优势!”
既然李勇如此坚定的对我们说这样的事情,我们要做的当然是选择无条件的信任!
所以说我们也就尊重了她的选择,于是乎这个传送的任务就落在了我的头上,而且我也是一个比较好的单带点,能打能跑,所以说这一次我就不带点燃了而是带了一个传送!
其实这个传送是必须必须要带的,否则的话你在中期打大龙的时候会被对方牵扯的很麻烦,所以说无论如何也要把这个传送给带上。
差距就是中单还是上单了,而我要做的事情就是在线上狗子千万不能够被对方打出了优势,第一个传送第二个传送可以用来回线。
但是第三个第四个一定要好好的自己利用起来,这个可就是一个宝贵的技能啊,其实我觉得无论以后传送是被削弱还是被强化都是会带的。
这个技能在职业比赛当中尤为重要无论他是三分钟一个还是五分钟一个,还是八分钟一过这个技能的优越性在职业上单或者是职业中单当中都是一个最优先的。
而且沙皇带传送也是可以的。
其实这个版本最难受的一件事情就是去掉了这个蓝瓶,其实这一点特别的特别的让我不理解,哎,虽然说设计师在有些方面说的是挺对的,但是我觉得完全可以削弱人家的蓝量回复,干嘛要把这个东西给去掉了,了岂不是让我们有这样玩中单的英雄很难受啊。
怪不得以前的时候这个建议购买的装备都是多兰戒加上两瓶血药,这个时候就已经能够看出来设计师的意向了,要不然的话他们为什么要建议买这两件装备那。
然后对面又开始选择了,对了忘了说了我们这边的打野是选择了一个阿木木,贼经典的食草型打野,这个团队性当然是很强的啦。
这个英雄可肉可法,法坦的伤害也不低,承受的伤害也不低。
他拿出一个纯肉就为团队做出一个控制的话也是一个很好的选择,当然最重要最有缺陷的一点就是前期野区的对抗性,。
这个对抗性如果加上我的话我觉得其实是有点弱,但是好在我们有诺手这个英雄,如果说三打三的话我们是完全不虚的,还有一点就是我们这边的控制虽然说都是一些软控制。
但是这些软控制正好能够为这个诺手提供最大的输出空间,其实诺手输出的时候不见得要为他给敌人来上一些很硬的控制。
只需要让他很舒服的打一些普通攻击就好了,也就是说给对方一个减速的时候就能够让对方承受很强大的输出。
对面选择的是中单位还有打野位,中单就不用多说了,那肯定是三只手这个英雄了,打野选择了一个比较coubter的打野,也就是在前期的时候对抗性特别强的盲僧。
这个英雄在野区遇见阿木木的时候简直就是阿木木的老爹,想怎么打就怎么打打的头破血流的。
然后我们这边最后两首肯定就是寒冰还有莫甘娜,这两首的选择还可以,到六级的时候接上的控制简直就是必死的,当然前提都是先手对面的射手。
因为对方的老牛完全可以用大招解控制,当他能够把大招开出来的时候也就是说你基本上是打不动他了。
光平家的寒冰和莫甘娜的话对于一个开大招的牛头是没有任何的办法的,也就是说如果能够携手到射手的话那么这个射手肯定就是一个必死的局面了。
完全可以用护盾抵挡住牛头的顶飞,然后三个控制全部都接上的话,说的是寒冰的大招莫甘娜娜打到然后加上莫甘娜的q技能,控制的时间长达五秒钟以上基本上没有什么太大的反抗的空间。
但是很显然这个是不容易做到的无论是面对对方的牛头还是说面对对方的轮子妈,这个也只是我的想象而已,也就是说下路还是一个平稳发育的局面。
寒冰的清线的能力也不错是轮子妈的清线的能力也不弱,两者如果想把兵线推进去然后造成一个防御塔的消耗的话都不是特别的简单。
甚至说现在有的寒冰都会出一个吸蓝刀了,这也就导致了其实中期的消耗能力也是差不多的。
其实说实话寒冰的这个技能的命中的准确度应该是要比轮子妈的要容易多的。
对方选择了轮子妈之后最后我们两手也就是已经确定了,不过这就是在红色方的好处,红色方的好处就是最后一首能留一个counter位,至于说这个位置留给谁的话,那就看谁对屋内的人比较厉害了。
给最厉害的人留一个位置是最舒服的,能够针对性的选择英雄来打掉对面的一定的优势。
当然这不一定是正常的选人的方式,其实这次选择的方式是因为我们这边没有能够特别针对对面射手的英雄,所以说当对面选择射手和辅助的时候我们就直接把上单还有打野给锁定了。
这样的话我们就能够优先选择虽然说对方也有可能针对,但是我们还是怕对方强调了这两个英雄导致我们没有办法去真正的玩儿这两个英雄。
也就是说ban的时候其实并不是一个固定的模式,但是蓝色方和红色方的优势和劣势一定要分得清楚,就是蓝色方可以优先选择自己擅长的英雄或者是版本强势的英雄。
甚至说能够优先把对方给针对,坏处就是最后一手肯定不是自己的,最右说红色方的好处那就是能够针对对方蓝色方的优先选择做出一个反应,这个反应也可能是正确的也可能是错误的也可能是对方想要的也可能是对方不想要的。
但是总体来说红色方的好处也就是最后一手选择,可以留给他们想留给的人。
他们最后一个是我的选择其实在我的预料范围之内,他们选择了纳尔这个英雄,因为凯南这个英雄已经被我们给ban.?掉了。
他们也只能够选择这个英雄来作为最后一个位置的输出了,最主要的原因其实也就是也就是这个英雄能够压制诺手了。
而且一不留神的话就很可能被诺手打出来一个闪现然后第二步就直接击杀了,尤其是当这个纳尔出一个变大的形态的时候。
对你们没有猜错,如果说真的是这个纳尔在一个变大形态的时候让这个诺手给黏住了,那么变小的话也没有办法进行一个反抗了。
虽然说纳尔当变成一个大的状态的时候一个撸几个都没有问题,但这事毕竟在线上并且还是一个诺手。
估计他们最想不到的一件事情就是这个诺手带的是疾跑还有闪现,这具威胁的两个召唤师技能都在这个诺手的身上。
我估计这个纳尔一定会小心小心再小心,当然永远不可否认的一件事情就是肯定在前期的时诺手是要被压制一段时间的。
不过好在这个英雄其实在前期的时候蓝量的消耗并不是特别的厉害,他是仅限于几个在前期的时候一个上单蓝量消耗不是特别厉害的英雄。
我们可以看出那些上单的英雄其实耗蓝是特别的厉害,就比如说石头人就比如说大树,看到他们放几个技能就没有蓝量了。
有人说狗头也算一个,那你让他频繁使用一个e技能试一试,但是诺手这个英雄就可以频繁的使用自己的q技能。
也就是说虽然说在前期的时候他有可能被压制住但是这个补刀的压力应该还是很小的,而且兵线不会被推到防御塔里面很厉害。
因为对面的打野是一个盲僧,越塔其实是特别的强的,尤其是配合哪儿如果说一波兵线全部进去的话这个诺手还是有很大的危险的。
况且这没有大多数情况下很容易被这两个人给风筝死,但是只要不让兵线进去就有反打的机会。
甚至说有时候都能够一打二,这也就是传说中的一人血怒,全家升天的意思了。
比赛开始其实如果打一级团的话我们这边是有优势的,因为首先我和诺手来说就有一个巨大的群体伤害,而且这个群体伤害的话还有点燃的效果。
但我仅仅指的是诺手这个英雄,我是没有这个效果的但是我有群体伤害。
接下来的事情就是我们的五星站位了,首先有一个人在三角草丛让他们不能够在这里进行对我们的双人组一个埋伏。
那我们可以时常看到一个这样的情况如果打野上半野区开局的话,那么对方的射手和辅助就处于一个没有事情可干的地步。
而且如果这个时候是辅助是一个比较强势的英雄的话,完全可以去那个三角草丛进行一步蹲伏,尤其是如果带点燃的情况下就很容易造成一血的存在,即使不造成一血也很容易打出了一个双招。
所以说这个是比较需要注意的地方尤其是在蓝色方,红色方其实倒无所谓了,因为红色方的那个草丛实在是太远太远了,而且打野可以优先支援。
还有一个问题就是防御塔的问题,那个地方的撤退路线是很弯曲的,而且后面是一个防御塔只有一条撤离的通道。
但是红色方在蓝色方这边埋伏就没有这样的情况,首先有两个撤离的地方,其次打野支援的也不可能那么到位。
所以说红色方式能够进行一个埋伏的,但是蓝色方不可以。
所以在这里才进行一个五星的站位,然后再往前探一探头看看对方过来还是不过来,基本上如果到快要打野的时候不过来那就说明对方应该不会进行一个埋伏了。
当然了如果真的不放心的话也可以插一个眼睛,不过有点浪费了,因为如果真的担心的话帮助打野过后可以直接从石头人那个地方绕过来。
大不了帮助打野打的血量比较少一点,而且这样也不会损失经验,也不会损失一个太多的金钱,甚至说时间早一点过来的话几乎就是不会损失。
第二个站位就是在红buff的那个入口处了,这个地方就是看看对方会不会进行一个大范围的入侵,还有一个地方就是中单站在上半野区的入口处。
这个地方对方可能会进行一个打野的交换,然后造成对方的大约有个三buff的开局,这个当然是我们不愿意看到。
而且如果对方继续强势入侵的话我们可以做出的选择就是资源或者是去对方的野区换资源。
两个的选择都是可以自己选择的,所以说五星站位的话基本上就能够保证自己这边能够做到一个不打机集团的情况之下还能够看到对方的一个具体的情况。
然后接下来的事情我就是去线上打钱了,我根本不需要做一个线上的压制,当然如果真的能够把对方的血线降低那么一丢丢的话也是可以的。
三只手在前期的时候也是需要发育的,尤其是他那个自己的装备,而且前期还需要出很多的装备去保证自己的一个生存,所以说这个家伙的话有时间应该比大部分的中单的英雄发育的周期要长得多。
但是还是那句话这个英雄发育起来的发力期是很强的,比起来普通的中单的话他的清线能力也是很强的,当然比沙皇要弱上那么一丢丢。
不过在劣势局当中守高地的能力也是首屈一指,基本上一个e技能扫过去之后,即使拥有大龙buff的小兵也能够掉一半多的血量。
实在不行的话那就使用大招,肯定也是能够把防御塔第一波兵线给守下来的。
他的这个技能的CD也不是特别的长,而且w还能够作为一个限制对方攻高地的技能。
这个英雄如果把他的装备都升级到最满格的时候,放风筝的能力也是很强大的,他的q技能能够给自己提供一个加速。
你说最适合这个英雄的装备其实是冰杖,这个装备能够让他放风的能力再升上一个台阶,还有q技能的护盾档都表明了这个英雄确实不错。
但是因为他这个e技能释放的时候是需要一定的技巧的,所以说很多的召唤师都玩不明白这个英雄。
其实最关键的一点就是他这个技能一定不要智能施法,而且要私放一个最远距离的时候就是把起点放在这个圆圈的最外面。
然后快速的移动这个鼠标也就是你想释放技能的方向的位置,最主要的就是这个技能其实不是特别的容易躲开。
最主要的原因就是这个动画的效果会给人一种这个技能释放的方向错误的问题,主要是会让人有一种这个方向和自己想象的方向不一样,也就导致了他躲避的方向不一样,也就导致了这个技能的命中率特别高。