把对面的射手打出一半的血量的时候我就感觉到惊喜了。
不过还是有一个等级和装备的压制的原因。
但是当一个q技能把对方射手的半血打掉的时候我还是特别的开心,然后就直接开始膨胀了等到第二个q技能好的时候直接就开始大招上去,直接近身打肉搏战了。
其实无尽这个装备即使没有技能的话他打一个输出也是很强的,普通攻击的加成是很高很高的,当然这个暴击率不是特别高。
因为这个暴击率的原因其实第一件出无尽我一直不是特别的理解。
但是说实话轮子妈等英雄第一件装备还是特别的适合出吸蓝刀然后再出一个暴击的装备,这个暴击的装备一般都是那个攻速暴击的装备。
甚至说第三件都不一定选择无尽这个装备有时候会选择吸血。
但是出了无尽这个专门做这个轮子妈才有一定的团战力量,他那个伤害才能够成长到爆表的显示出来,无论是它的普通攻击的伤害还是他q技能打出来的伤害。
说完对面的下路组合之后我又该说一下对面的中路了,对面的下路组合是莫甘娜加上一个伊泽瑞尔然后对面的中路就是另一个输出在前期的时候很强的英雄了。
感觉对面还有我们这边其实特别的去会考虑一下团队的阵容,也就是会为团队做出一些牺牲。
对面的选了一个法师就是在前期的时候特别强了一个法师但是在后期的时候不是特别的强的一个法师,正好应对了一下伊泽瑞尔这个英雄。
这个英雄就是辛德拉。
辛德拉在前中期的强势就自然不用多说,不过在后期的时候确实比较有点乏力的感觉,最主要的原因就是他没有办法打了一个后牌导致对面很可能会进行一个前排的先秒杀。
加油站没有办法打到后排的时候对面的人可以打到这边的后排那就可能会造成一个团战上的倾向了。
但是在中期的输出还是很高的尤其是他那个真实伤害,而且还是那句话我见过辛德拉这个英雄曾经抢过大龙所以说这个英雄肯定还是比较强的。
接下来就需要说的英雄是上单了,对面的上单选择了一个诺手,其实我特别的担心一下我们这边的上单。
不过话说回来了这个肾的抗压能力还算是可以,而且还带了一个传送的情况下应该更不差了,所以说扛着压力如果说正常对决的话还是没有什么太多的被动的情况。
当然最主要的就是可能补招上会有一定的差距了,其实很多的英雄被诺手的时候都不是特别的好打,即使是那些远程的英雄也不是特别好的。
远程的英雄一旦被他抓住一次机会之后就很可能造成一个线上的击杀。
反正我玩儿小提莫的时候一直压着对面的诺手打,那是一个诺手抓住了机会之后终于把我给反杀了,而且它的血量还能够保持一个比较高的局面。
这就是他隐忍了很长时间的一个情况,不过说实话像凯南提莫都英雄打诺手的话如果不是特别浪的话还是很有压制的机会的。
即使这个诺手带的是一个疾跑,还是能够打出来一个压制的效果的,因为这两个英雄都有一个明显的作用就是他们都有加速,只要是他们能够把握好这一个被诺手拉的距离的话应该是没有什么太大的问题。
那一次我记得被击杀的情况是这个样子的,因为当时自己太浪了所以说当时把普通攻击还有q技能都释放出去了就是为了能够消耗一下这个诺手的血量。
当释放这个q技能的时候这个诺手立马就开启了疾跑,而且因为我压线比较深的缘故所以说我在对方防御塔下的位置。
听到对方诺手开疾跑的时候我就开始开着自己的加速就往后跑,但是一瞬间这个诺手就把我给拉了回来。
其实我感觉这个距离他是拉不回来我的,但是还是被拉了回来这一点让我感觉到特别难受。
而且他这个技能不仅仅是有一个强制位移技能的,他这个技能还是能够造成一定的减速的,造成一定减速的话那就造成了一个我更低的移动速度。
因为这样的移动速度的减免是百分比的,百分比的移动速度降低那就导致了我更高的移动速度降低了更多的移动速度,也就是说我将的移动速度已经到达了我正常移动速度一下了。
其实致盲的时候也就是一瞬间的事情,一瞬间他就开始使用自己的普通攻击接上w然后我又被有一个巨额的减速,然后再加上q技能的伤害已经叠到了三层。
这个时候我没有任何的办法只能够是交出自己的闪现然后往后种了一个蘑菇,这个诺手自然视野跟上闪现,并且闪现到了蘑菇我这边的位置也就是说踩不到那个蘑菇了。
再跟上一个普通攻击然后再跟他一个普通攻击,我这个时候根本想进行一个普通攻击了,在这个时候我只想赶紧的逃跑能够跑多远就跑多远。
而这个时候减速消失的时候诺手一个大招也劈了下来,因为这个时候被动已经满了所以说他先把大招降低下我的血量。
这个大招的伤害是打满了最高的伤害,我发现我还有一点点的血量的时候以为能够逃跑,因为我这个时候已经和诺手拉开了一定的距离了。
但是诺搜了一个外圈的q技能再次刮到了我,我看了一下自己的血量也就剩一百多左右了,然后我就开始祈祷自己不会死不会死。
然后就看到自己的血量一直在下降一直在下降,但是一个被诺手叠满被动,这一百多的血量简直就是不够看。
那我就死在了自己防御塔下,这是交了什么技能还是死掉了,自己的点燃为了能够逼退一下这个诺手也交出去了,但是好像也没有任何的作用。
看来是在前期的时候我把这个诺手压的有点儿难受了,对我的仇恨值特别特别的高,我才不惜一切代价教出来的一切的技能为的就是杀掉我。
我是真的想哭啊。
不过既然这么说的话一个肾打诺手更加不舒服,但是越来越往后的话他能够承担的压力就很舒服了。
其实肾是有两种出装的,一个就是完全完全受起来的装备不管任何的输出,但是另一种输出装就是会出提亚马特来增加自己一下清线的能力。
反正两种出装都有自己的可能性,都有自己的道理。
然后对面的打野就是一个盲僧了。
好的这边第二局韩服匹配就已经开始进行了双方的阵容也已经确定了,我现在就是一个解说了。
首先我在蓝色方我的英雄是轮子妈然后我的辅助是一个锤石,中单的话那就是一个流浪了,然后上路是一个单我们这边的打野是一个阿木木。
对方的是诺手后加上盲僧还有辛德拉,然后下路组合就是伊泽瑞尔那个小黄毛也就是我最讨厌的英雄,然后接下来的就是莫甘娜。
其实大部分的对局在刚开始的时候都是没有什么太大的差别,都是会选择帮助一下打野拉一下下半野区的野怪。
不过这倒说明了一点就是现在的打野的机制有些改动,就是在拉野怪的一点没有像以前做的那么舒坦,以前的时候拉野怪的仇恨值甚至可以做到不伤害自己一点血,然后还能够把野怪给打死。
但是现在完全的就是把野怪的这个仇恨值给改了,感觉是没有办法进行一个完美的拉野怪的伤害了。
所以说这一点的话就会导致在前期的时候打野可能会有一点伤,那是具体的话应该是没有多大的改动的。
当然了对于打野来说没有多大的改动,另方面的改动还是挺大的,就是我记得在以前的时候有一个战术,辅助跟着打野游走然后抓人还要分摊野怪的经验和金钱。
但是现在这种做法完全就是不可能了,就是野怪的经验和金钱完全就会归结在一个人的身上,也就是说会把野怪打死的那个人身上。
另外一个人及时给予了再大再大的帮助,也是没有一点点的金钱和经验的加成的,所以说拳头公司这次改版就是为了应对那些战术的存在。
不过有一点说实话就是那些战术确实挺恶心的,而且对于游戏来说不是特别的健康,当然这个不是我说的是那些游戏公司说的。
不过这种战术其实完完全全没有办法对路人局作出一个什么巨大的改动,因为路人局有这样战术的的存在是几乎没有的。
大部分的情况下还是辅助跟着射手一起保护他。
接下来的事情就是说一下这个对线的问题了,轮子妈这个英雄第一波的六个兵几乎就是完美的能够吃到,不像别的射手在帮助打野的时候可能会把最原先的三个兵吃不到。
因为在打野的过程中小兵已经开始进行对象了,也就是说三个前排兵的血量已经会被压制到一个很低的地步,如果说没有一个范围伤害的技能的话,再加上因为普通攻击的速度特别的慢所以说可能会导致这个兵线有一点点损失。
不过这个经验是100%能够吃到的。
轮子妈这个英雄一般你个q技能正好能够把三个前排并给收掉,看一下时机的话甚至说还能够挂一下后排兵。
如果说能够把后排兵的血线降低的话肯定能够优先打一个二级。
其实看起来我们的锤石是特别特别的有血性的也就是说他带了一个点燃,在点燃的锤石一般都是想打一个线上的压制。
最好的时机当然是二级的时候,其实打他们的时候也就是二级能给后打一下,其他的时间点几乎就是没有办法进行一个压制了。
然后但是对面好像发现这个问题了,所以说并没有着急的清理兵线而是往后拉了一下,拉到了一个相对比较安全的位置。
锤石一级学了什么我也不知道,反正我知道的事情就是这个锤石的走位很刁钻,并且有一副跃跃欲试的样子,那样的小上去进行一个强项压低血线。
他也帮助我推了一下兵线,然后用他的普通攻击帮我收了一下小兵,到三波兵线刚刚到来的时候我们两个人就率先升到二级。
突然这个家伙直接闪现上去把这个莫甘娜娜还有伊泽瑞尔给摆了回来,这是一个极限e技能的距离。
看到这种情况之后我赶紧的想上去然后慌乱之中按了一下control加w。
然后再问了一下q技能刮中了对面的两个人,看起来伤得还比较到位。
那个时候我其实离得比较远的,所以说我没有任何的办法我怎么又是闪现跟上。
而且这个锤石的目标就是这个莫甘娜的,一瞬间又一个钩子钩中了莫甘娜,这就是经典的锤石eq二连,不太容易能够反应的过来这一段的控制。
或者说几乎使用的好的话也就是反应不过来,我是真的没有想到这个锤石那么刚,所以瞬间这个莫甘娜娜血量就已经下降了一半以下的并且身上还挂了一个点燃。
我闪现上去一个普通攻击再接上w的一个普通攻击,以前我是不知道这个事情的以前我用w的时候就是用来清理兵线和消耗对方的血量。
我现在知道的一个问题就是这个w技能可以重置普通攻击,这个虫重置普通攻击到后期的时候确实是没有什么意外的地方。
但是在前期的时候重置普通攻击确实能够达到一个很好的效果,就比如现在的一个情况我能够立马使用出来两下普通攻击的时候这个莫甘娜娜一下子就见底了。
血量一下子就见底的时候莫甘娜瞬间就教出了一个闪现,他交出了闪现的时候对方的射手也给了一个治疗术。
但是就在闪现的一瞬间这个锤石的一下普通攻击直接干掉了个莫甘娜,看了一下这个数字的伤害我发现这个锤石的普通攻击比我的普通攻击还要大!
这个应该是e技能的普通攻击的伤害吧,我的乖乖这个伤害还真的挺高的,虽然说莫甘娜已经闪现出去了但是这个普通攻击出来了还是造成了伤害。
那就是说他即使闪现出去也没有任何的作用,治疗术也就是抵消了一下这个点燃的伤害,然后这个莫甘娜交了闪现也死了。
这个莫甘娜才一级然后他如果到了线上的话还是一级,最关键的一点就是他回家其实是出不了任何的装备。
虽然说我们两个人交了闪现,就换掉了对方的一个闪现,但是这一个命其实我觉得就已经足够了,其实我再次交一个闪现我也绝对是愿意的。
然后我们两个人就可以随便的压制这个伊泽瑞尔了,尤其是这个意思而没有到达第二级的情况下。
我丝毫不吝啬自己的q技能的释放,虽然说我q技能的蓝量在前期的时候消耗是很高的,但是我就是要消耗这个伊泽瑞尔让他的血线降低并且把兵线推进去的时候我可以回家。
拿到了一血之后我可以把那个吸蓝刀的小锤子给出来了,这样的话我就能够比较快的把吸蓝刀都给出来了。
然后把兵线推进去之后两个人更快速的回家,伊泽瑞尔清理的这波兵线之后也是要回家的,对他的血线被我和锤石消耗的有点严重。
回家之后我买了一个真眼买了一个锤子连血药都没有钱买了,所以说赶紧的回到线上。
其实这个过程说起来很短但是也得有七八波兵线了,其实对方的莫甘娜都已经回到塔下了,只是还是被我们在防御塔下面压。
他一级的话应该是学了一个q技能,线上还是一个q技能的情况下就是没有办法把线尽快的能够给推出去。
回到线上的话正好这个防御塔把我们的兵线给推出来了,我又舒舒服服的能够用w技能搜一下小兵线了,不过说实话在我使用w技能的时候我还真不一定能够把每一个小兵都收入囊中。
所以说还是有一些low到的但是这不打紧,现在最主要的情况就是把他们逼在防御塔下面然后再进行一个防御塔上面的消耗,并且当他们在防御塔下面的时候我的q技能可以很容易地刮到他们!
这样的话就能够造成一个血线上的压制,而且我把这个真眼插在了这个河道的草丛之中,最主要的原因就是我有信心能够一直把兵线压进去让他们没有办法出来的情况之下,就能够让这个真眼时间存在的很长。
对方的打野是一个盲僧但是只要我挡掉了他一个q技能他就没有办法进行你的第二段的q技能了。
不过这个面对曙光的时候还是不一样的,曙光的这个位移技能其实他打到护盾上面还是能够飞过来的,我也不知道这是一个什么样的原理但是锤石的q技能打在轮子妈的护盾上就是没有办法再进行一个第二段的位移了。