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第七百五十章 莫翔可以啊

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同样的像纳尔这样的英雄也是可以共享的。

    还有的就是诺手了,落手的血怒也可以相互叠加的,感觉如果真的遇见一个近战的话那可能就比较恐怖了。

    当然最恐怖的还有,那就是大眼怪,虽然说我不玩大眼怪,但是起扬在很长的一段时间当中他都是玩打大眼怪的。

    所以说我现在都知道大眼怪的被动是一个真实伤害了,大眼怪这个英雄的被动伤害也是可以共享的。

    这样的话你就可以想象五个大招齐放的场景,一瞬间真实伤害打出来无论是你有多肉的英雄,我估计也几乎就是被融化。

    反正就是五个相同的英雄很可能会产生一种你意想不到的化学反应,这才是玩儿克隆模式最最喜欢的一个地方。

    我记得英雄联盟还有一个模式,具体叫什么我忘了,反正这个模式感觉也挺好玩的,就是替对方选的英雄,有时候我们经常可以看到五个辅助出现。

    但是有时候五个辅助也是挺强的,所以说选择的英雄一定要选择那些弱的不能够再弱的英雄了。

    比如说众星之子,再比如说雪人兄弟,反正就是什么英雄我就给对面选什么英雄。

    那个模式也挺好玩的,反正你就是可以玩很多你不想玩的英雄,然后再用这个英雄去虐对面也很弱的英雄。

    不过这个模式其实有时候会玩很长的时间呢,因为两边的英雄都很弱导致打架的时候打了很长很长的时间很可能还没有打完这场团战。

    回归到原题就是这个ad卡尔玛。

    确实我没有想过这样的问题。

    第一个想法就是为什么卡尔玛要出飓风,但是想明白了这个问题之后我就在想第二个问题,感觉不能够触发这个卡尔玛的被动吧。

    虽然说从字面上的意思解释就是每一下普通攻击都可以让卡尔玛在13级以后大招减少两秒的冷却时间。

    但是我觉得那也仅仅是一个字面上的意思,而且莫翔还和我用数字计算了一下,感觉他一副好屌的样子。

    他计算了一下之后具体反正我也不愿意听,然后反正他结算过后其实卡尔玛的大招冷却时间在理论上可以达到五秒左右的。

    一个卡尔玛能够达到五秒左右的大招那有多么恐怖就不用多说了,感觉上一个加速还没有缓和下来的时候新一轮加速就能够又到来了。

    其实在心里我也计算一下。

    因为我具体的指导卡尔玛大招的冷却时间了也就是说全等级45秒。

    还有一点就是有时候在进英雄联盟的界面当中,中间靠左一点会有一小段的文字,这个文字有时候是一些小技巧,有时候是一些背景故事,有时候是一个英雄的技能介绍。

    其中有一个小技巧我就记得特别的清楚,这个小技巧就是冷却时间的极限是40%,但是好像一个天赋可以让他打到45%的极限冷却时间。

    45%的极限冷却时间也就是说45×45,也就是说24.25,所以说我怎么计算出来的就是源于一个快速的计算方式。

    这个是我们老师和我们讲的,而且还不是一个数学老师,神奇不神奇牛逼不牛逼。

    就是当一个数字在十位数是相同的时候,并且个位数都是五的时候,好吧我有点装逼了,其实就是两个相同的数字并且结尾是5的两位数相乘的时候是有一个简便算法。

    就比如说我刚才所说的45×45,这样的数字相乘结尾都是25,然后只需要算前两位数就可以了,前两位数也很简单,比如说是x的话,只需要用x乘以x加一就可以了。

    再比如说45×45就是用4×4+1,当然了4+1是有括号的,于是乎就等于20,20的话就是20.25。

    刚才是45×0.45,也就是说等于4.5×4.5,也就是说等于20.25。

    所以说我就能够在脑海中呈现出来这个卡尔玛的极限冷却时间是20点二五秒,根据拳头公司的尿性。

    他们在这个技能栏上都会写20.3秒,也就是我们常说的四舍五入。

    如果说这个莫翔说的是对的,首先不说这个飓风的效果,其实我觉得如果说一下这个卡尔玛是一个ad的卡尔玛的话,这个时候他的攻速达到2.0的话,一直在使用自己的普通攻击。

    也就是说他到13级以后,每秒都能够减少自己四秒的冷却时间,也就是说到五六秒的时候就能够把自己的大招全部冷却完毕。

    但是如果莫翔说的是真的话,感觉这个家伙好像是算错了,因为如果飓风也能够触发这个被动的效果的话。

    我们假设这个飓风的另外两个小普工全都能够普通攻击到对面的英雄的话,理论上是增加这个三倍的时间的。

    也就是说两秒不到的样子,在一个卡尔玛2.0的攻速的情况之下。

    我了这个乖乖,感觉有点变态了。

    我们就假设这个英雄不是处于理论的情况之下,但是我感觉作为一个ad卡尔玛的话在团战当中大招也就是五秒钟四秒钟的冷却时间啊。

    因为他那个飓风不一定能够普通攻击到英雄,也可能会普通攻击的小兵,卡尔玛普通攻击小兵的时候是不能够触发卡尔玛的被动。

    然后我又计算了一下这个卡尔玛的护盾,他的护盾在满级的时候是四秒不到,我的意思是他的天赋加上装备的冷却缩减是45%。

    也就是说他只要一个劲儿的使用普通攻击,那么能够给全队在四秒钟一个巨大的移速,也就是相当于四秒钟就一个轮子妈大招。

    而且这个比轮子妈的大招还要好用,虽然说作为一个ad卡尔玛,但是多多少少是能够抵消一点伤害的啊,也就是说多多少少能够有一点护盾的呀。

    突然感觉到这样卡尔玛其实是很变态的。

    感觉尤其是装备成型之后,我突然觉得这样的卡尔玛应该是挺好用的。

    谁说的卡尔玛不行啊!不过这个时候我突然对莫翔有一种轻轻的崇拜了。

    感觉这个家伙的脑瓜想的可以啊,而且我还特意在网上搜索了一下,其实我搜索的是两个内容。

    我搜索的第一个内容就是再看一下这个卡玛的技能介绍,确认一遍我有没有说错有没有丢人,因为那个时候我看的好像有点远古了,毕竟每个版本都是更新的。

    但是好像对卡尔玛的削弱及其增强也就是削弱增强他的生命值或者是护甲或者是一些小技能的冷却时间以及其辐射范围。

    对这个大招极其被动没有什么太大的削弱,好像和那个远古的版本是一样的。

    看到这里的时候我就放心了许多,因为自己说的很对啊。

    我搜索的第二个内容就是看看网上有没有出飓风卡尔玛的,或者说飓风对于卡尔玛的被动会不会有增益的效果。

    我发现并没有人说这些事情,也没有人对这种事情作一个具体的实验。

    所以说再次加深了我对这个实验的浓厚的兴趣。

    但是其实我觉得不是特别的可能,不过我发现即使这个卡尔玛不出飓风,在团战当中只要是能够攻速达到的话也能够给团队一个很好的增益。

    因为感觉这个时候卡尔玛的输出好像不重要了,他现在就相当于轮子妈那样的功能性的射手,而且是功能性相当强大的射手。

    因为我想了一下,这个卡尔玛可以无限的使用蓝,因为他完全可以出吸蓝刀这个装备,然后叠暴击,这样的话它的冷却缩减还有他的蓝量都能够起来。

    吸蓝刀这个装备的性价比自然就不用多说了,尤其是那个冷却设计简直就是冷却缩减装备中的一霸。

    所以说技能基本上我觉得就是可以飓风系蓝刀然后电刀,然后就是无尽,最后适当的补一下吸血的装备。

    顿时感觉已经无敌了,当然可能卡尔玛在前线的时候不是特别的容易度过。

    不过我觉得卡尔玛即使在前期的时候不容易度过他还是能够拥有一定压线的能力的。

    因为卡尔玛这个英雄在前期出ad出ap其实是不太明显的,他技能的基础伤害还是放在那里。

    就像玩一个ad妖姬的时候,在前期我们可以一样使用q技能加上w技能进行消耗,这个消耗的效果应该和一个ad的妖姬没有多大的区别的,伤害依旧很爆炸。

    可以说ad卡尔玛在前期的时候可能不是特别的好度过,但是我觉得也不一定能够被压死,甚至说有时候可能还会反压别人。

    然后这个卡尔玛的攻速应该就能够达到将近2.0了,达不到2.0的话出一个飓风也可以,当然了这都是我们之间自己的想象,具体的是一个怎么样的结果还没有什么一个具体的解释。

    不过这个时候莫翔已经开始实验起来了,他实验就是用自定义的方式,然后他选择了两个电脑人在自己这边。

    然后他选择了五个电脑的人在对面,他自己选择了一个卡尔玛在中路,他现在只需要两个事情就能够把这个结论给验证出来。

    做到这两个事情基本上就可以了,第一件事情就是把自己升到13级,倒不是说13级之前验证不出来。

    只是说我和莫翔都觉得到了13级之后这个效果比较明显,然后第二件事情就是把飓风这个装备出来。

    再找对面的两个英雄或者是三个英雄进行一个单挑就可以了,能够打过不能够打过则另说,因为我们毕竟不是在玩一个人机而是在实验一个伟大的事情。

    其实这个时候只需要最后验证了,就是把自己的大招用掉,千万不要打在对面英雄的身上,而且这个时候也不需要减cd,如果说45秒的话更容易的能够看出来。

    也就是说对面如果有两个英雄的话,把飓风的效果使用了他们的身上,如果一瞬间这个45秒变成了41秒的话。

    那也就是说这个实验成功了,准确的说是应该发现了,不应该说是成功了,因为这个实验我们只是验证一个已有的结论,并不是去发明一个结论。

    不过我对这个实验并不是抱太多的希望的,因为我太知道拳头公司的尿性了。

    飓风虽然说在解释上面说能够触发攻击特效,也就是说攻击产生了一些效果通过飓风的那两个小普通攻击都能够作用。

    我们首先是个红buff,如果说一个射手身上有红buff的话,并且这个射手出飓风这个装备了。

    我们就会发现当飓风的那两个小普通攻击打在对面的英雄身上的时候也会造成一个减速的效果,那么这个飓风出了实在是太值得了,因为我们千万不能够小看这个红buff的真实伤害。

    在一些视频当中会有很多被红buff烫死了,简直就是太常见了,而且这个飓风仅仅是一个小普通攻击就能够触发全部的红buff的真实伤害,这个伤害在团当中绝对是不可以被忽视的。

    当然还有一样就是他的这个减速的效果,他这个减速的效果也就是说能够把前面所有的英雄都给减速,对一个没有位移的射手来说那更加的舒爽。

    这个放风筝的能力会更加的变强。

    我们还可以比较常见的能够触发飓风的就是提莫了,提莫这个英雄是有毒的,不仅仅是有人追着他追着他就被他反杀了,而且我是说他的技能确实也是有毒的。

    而且这个被动的效果也是能够出发的,通过飓风触发出来导致所有被他去飓风过的人都能够有毒。

    其实为什么维鲁斯要出飓风这个装备,其实就是因为他的w,他的w其实是一个打坦克的利器。

    如果说飓风的效果也能够出发的话这就说明他打两三个前排真的是很容易了,这就是为什么飓风在维鲁斯这个英雄当中是很重要的。

    当然破甲的维鲁斯是不出这个装备,因为他们主要的伤害的来源是q技能,在团战之前poke几下就可能会把对面的后排及前排都打残,因为原理都不一样所以说就不具体多说了。

    但是有一个英雄他就是没有办法触发普通攻击的特效,而且拳头公司也没有一个什么特别的说明。

    这个就是vn的w技能,可能拳头公司是觉得太过于变态,反正就是维恩如果出飓风的话,他的那些飓风打出来的小普通攻击是没有那些三环的伤害的。

    所以说这就没办法解释,起初的时候我玩薇恩这个英雄我觉得出飓风挺好的,因为我觉得打出来的真实伤害比较多。

    但事实证明我错了。

    我倒不是说薇恩这个英雄是不能够出飓风的,这个英雄也可以出这个装备,其实完全都可以出。

    但是只是说相对于其他英雄来说它的性价比不高,所以说薇恩这个英雄还是安心的打一个单体伤害吧。

    这个英雄打单体伤害已经够高了。

    你要说三环不能够触发我也能够理解,可能是有一定的真实伤害吧,一些毒类的攻击特效能够出发可能就是因为他的伤害没有那么爆炸。

    但是纳尔这个英雄是我最不能够理解的,为什么纳尔这个英雄出飓风之后依旧可以让他的w有真实伤害。

    这个我是真的一点一点都不理解,我们知道娜娜这个英雄的w技能几乎和薇恩的w技能的机制一样,每使用三下普通攻击都能够触发一个真实伤害。

    但是为什么都是英雄却要区别对待呢?

    反正我就是觉得这个飓风还真不一定能够出发卡尔玛的被动效果,因为我感觉实在是太变态了。

    这个变态的程度感觉比这个vn够用飓风出发w还要变态,因为真的如果出一个ad卡尔玛的话虽然说前期有一定的劣势性,可能中期打团的时候伤害不是特别的足。

    但是真正到了后期打团的时候,我觉得这个卡尔玛的功能性强得不要不要的,实际操作起来可能不知道具体是什么样的效果。

    但是仅凭我现在想起来我感觉这个就已经很强大了,更不要说什么实际操作了。

    所以说我才对这样的事情产生了一种巨大而浓厚的兴趣,然后我就先看一下起扬上的中路到底怎么样了然后再回来看看莫翔实验的结果怎么样。

    反正他到达13级之后比较慢,因为卡尔玛这个英雄打人机拿人头拿的可能不是那么的好,因为卡尔玛这个英雄没有办法能够做到一个快速的线上单杀。

    当然了最主要最主要的原因就是机器人啊其实他最不浪了,人家最乖了只要残血就回家,人家才不管线上吃到吃不到经验,人家也不管线上能不能够得到金钱。

    反正你只要把他打残血了,那他百分之百就会回家的。

    说打人机想要快一点的话就选择一个爆发比较高的英雄,如果说想练英雄的话那就无所谓了。

    爆发比较快的英雄推荐以下英雄,这几个英雄打人机特别特别的快,第一个是盲僧,第二个就是妖姬,第三个就是奥巴马。

    然后带雷霆,走中路,拿人头拿到手软。
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