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第七百四十五章 有点邪乎

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这样的一个情势当中,那么你作为一个射手或是作为一个法师,不要再多贪一两波兵线了。

    这一两波兵线可能就会成为你生命的终结。

    以前还没有感觉到这样的情况,但是我发现起扬他们这样做之后,我就觉得我经常会出现这样的一个点。

    那就是我被抓死过,当时其实想的视频就是可能视野做得不是特别的好,下回把视野做好一点防止对面抓就可以了。

    我现在才发现真的和视野做得好不好没有一点的关系,尤其是在均势局当中,你的辅助即使能够拥有再多的眼镜,也可能把整个地图给照亮。

    所以说有一些眼位必须做到一些关键的地方,这样才是能够赢得比赛的关键。

    人家不可能为了你自己进去野区,然后冒着生命危险把对方的野区给点亮,这肯定是不现实的一件事情。

    我看到他们基本上就是在这样的情况中循环,两边的c位然后把线给清理一下,继续回到中路和他们来回的牵扯。

    而且说如果这个时候兵线冲到防御塔里面了,然后他们的选择就会是先不打团,让队友后撤守住防御塔就可以了。

    剩下的人赶紧的把兵线清理一下就回来,他们把兵线清理的地方就是那一大波兵线,甚至说连新来的兵线都不清理了,就赶紧回到正面和他们继续的交锋。

    最主要的原因就是这一波团战不能打,因为如果打输了就直接会破掉很多的防御塔,打赢了还好,可能赚几个人头钱。

    现在这个时候都没有想过一件事情,那就是如果这时候打赢的话,他们不但需要花很长的时间去进行团战,他们还需要花很长的时间去赶路清理兵线。

    也就是说这一波的团战并没有给他们带来什么实质性的作用,除了给一点金钱之外他们没有办法进行推进,一旦没有办法进行推进的话,我们就俗称这几个人都拿的很干。

    也就是说这几个人头拿都没有什么太大的意义,拿不到地图资源,拿不到防御塔,那这一波团战赢了我们也没有多大的作用,所以说这样的团战一般起扬他们都不会选择去打。

    我相信很多的职业选手也应该是这样的选择,这样的选择我觉得应该是很正确很正确的。

    但是反观如果把这一波兵线清理了之后再来打团战,那么打赢和打输都是没有太大的损失的,除非是那种被团灭了。

    要不然损失一两个人头都是可以在接受的范围之内的,赢了自然是皆大欢喜赶紧的去把冰箱在深入推进一点,然后能够拿到一两个防御塔。

    输了也没有多大的关系,如果说只损失了一两个人头的话,对面还是不敢拿大龙,他们只能够进行兵线的整理。

    这就是为什么职业选手当中打团战我们会发现得很少,但是一旦打起来团战就可能决定胜负的走向。

    因为他们不愿意打一些没有意义的团战,这些团对他们来说确实是难以接受的,一场比赛一旦因为一场团战输了的话,那对于美队的努力都是白费的。

    这个是我从他们在比赛当中学到了一个小知识点,感觉这个小知识点用起来挺舒服的,现在我如果打排位的时候就会这样做。

    当然前提是我是射手或者说我是法师,如果说我是一个辅助的话就安安心心的跟在射手后面吧。

    但是说他非要作死自己一个人冲到对面的第二个防御塔准备搜一下对面的第二个防御塔,那我只能够说你好自为之吧。

    确实这样做是一个不明智的选择,把线代的那么深,傻子才不来抓你呢,除非对方的脑子进水了。

    说起来进水,我又想起来了,为什么人人都觉得自己洗完澡之后很帅,那是有原因的,因为他们洗完澡之后脑子进水了。

    然后他们的比赛就开始了,辛德拉对上的一个中单的英雄是发条,这两个英雄简直就是老冤家,几乎就是在所有的职业比赛当中他们出现的概率能够达到百分之四五十以上,有人说5四五十上其实很低了,但是我说的是所有的职业比赛当中。

    而且还是有他们两个英雄出现的趋局势,当然我说的四十还有五十有点夸张,但是百分之二十三十左右还是应该有的。

    就看这两个英雄对线都看烦了,好像所有的对决都是由他们两个人一样。

    不过不得不说的一点就是他们出现是有原因的,就是他们都有一个共同的特点,就是后期输出能力还行,然后在线上的话不太容易被抓,防gank能力都特别的强。

    中期的时候有一个比较稳定的输出点,所以说他们才能够出现在职业比赛当中。

    我记得原先的时候还有影流之主男刀锋这样的英雄出现在职业赛场上,但是当一些职业选手发现这样的英雄在后期不能够作为一个稳定的carry点的时候,渐渐的都放弃了这个英雄。

    但是我觉得不得不说的一点就是这个英雄出现在职业比赛当中确实是有看点的,因为这样的英雄完全得看个人选手的操作,是一个容错率很低的英雄。

    但是一个容错率很低的英雄往往就代表着这个英雄的可操作性很强,看那些比较厉害的职业选手用这种英雄秀起来的时候还是比较能够掀起一些现场观众的气氛的。

    反观现在的话就很少出现这样的英雄,首先我觉得这样的英雄其实确实不太符合职业战队的一些理念。

    我们说的这些职业战队的理念是什么,就是这个英雄一定要稳,如果这个英雄不稳的话那么也没有什么选择这个英雄的必要了。

    其次就是皎月女神,皎月女神这个英雄其实也挺强的,不过和那些辛德拉发条长的要求有很大区别的原因就是他前期作战能力不强。

    这个英雄六级之前和六级之后是两个完全不一样的英雄,皎月这个英雄就类似于阿卡丽,在六级之前都被人家按在地上摩擦,但是到了六级之后你可能会被人家按在地上摩擦了。

    所以说这样的英雄很显著的一个特点就是,不稳定。

    你到六级之后确实很强,也能够有突破的能力,但是很显然的一点就是这个英雄在六级之前很容易让人家打崩。

    尤其是带着控制的打野在前期的时候过来抓你两波,很可能就会出现一个崩盘的情况,这绝对是一个教练还有职业选手及其他们的赞助商是不愿意看到的。

    于是乎这些英雄的特性就导致他们在职业选手当中用的不是特别的多。

    当然了我还是能够看到一些选手用起来这些英雄,而且有的选手用的还不错,但是不可否认的一点就是即使在他们的手上使用,还是容易出现一些崩盘的情况。

    这就导致了一些教练对这些英雄不是特别的感冒,因为毕竟选手也是人,也绝对不是一个神,他们绝对也会出现那样的情况,因为各种的原因导致他们的状态不是特别好,但是状态不好怎么办呢。

    除了轮换之外我相信就是用这些万金油的英雄,即使一些职业团队的状态不好,但是这些万金油的英雄就会导致他们,有一些肌肉的记忆也能够打出来一些正常的操作。

    所以说这样的英雄才会被大多数的教练和职业选手所喜爱,这并不是没有原因的。

    现在王新也已经列入了那样的职业教练当中,就是喜欢这样的英雄也不知道为啥。

    而且对这样的英雄有种特别的执念,就让起扬也选择这样的英雄,不过不得不说的一点就是起扬也特别的适合这样的英雄,他玩的最好的英雄之一就是大眼怪了。

    其次就是发条和辛德拉了,特别的会找一些输出的位置,但是大眼怪长的英雄,我相信王新是不会让他使用出来的。

    虽然也不是刺客型的英雄,但是这个英雄还有一个刺客型英雄一样的特点,就是不稳定。

    这个不稳定的意思就是前期防gank能力不强,虽然说大眼怪在六级之前和六级之后没有什么实质性的变化,但是这个英雄一样在前期的时候不稳定。

    但是这个英雄和那些刺客英雄也有不一样的地方,就是这个英雄被抓了一两次之后依然有一个不错的输出能力,这是大眼怪的特点。

    但是如果这个不错的输出能力能够变成一个很好的输出能力的话,还是有一个很大的差别的,所以说王新才可能不让起扬使用这样的英雄。

    我觉得中单的法师其实没有什么太好的选择了,辛德拉发条,现在还在场上的没有被ban掉的那就是狐狸,火男,这样的英雄了,三只手还有沙皇已经被ban掉了,我觉得最主要的原因就是这个一两个英雄太过于强大。

    后期如果说没有一系列的拿掉比赛的话,你上高地都会成为一个很大的问题,尤其是这个沙皇。

    看来沙皇这个英雄马上就要被削弱了,因为他后期的话清理兵线的能力实在是太强了,根本没有上高地的机会,甚至说你拿了大龙buff之后还是能够很快的被他用技能给清理掉小兵。

    那这样的话确实对于一些战队来说不太公平,于是乎所有的战队都会默认ban掉的英雄,你不能够选我也不能够选这样大家都处在一个起点。

    但是这样对拳头来说肯定是不舒服的,所以说肯定会需要把这个英雄给去掉。

    说起沙皇这个英雄不得不说沙皇这个英雄其实防gank的能力特别的强,就是前期的时候可能有点弱。

    但是中期的输出没得说,实在是太厉害了,只要一下子不把他秒掉的话,如果说你没有办法给他脸色看的话,那么基本上他是有办法给你使用脸色的。

    而且我们都说职业选手的补刀很多,其实职业选手的补刀我觉得不仅仅是线上做到不漏兵,而是他们找发育的能力实在是太强了。

    我们路人觉得补刀不多不是因为这个小兵不多,最主要的原因就是因为我们在打团战的过程中遗漏了很多可能能够得到的小兵,我觉得这才是最主要的原因。

    我有一些团战不打的时候他们就是用来发育的,但是这个发育最后还是用来学打团战的,多一点装备也许就能够让你多一分的胜算。

    也许一点儿雪量的支撑就能够可能支撑到你最后,毕竟只有一个肉坦出了狂徒以后他只要有一点儿血量,那么基本上它就能够满血。

    我看了一下起扬的补刀,说实话即使他这么厉害的人物在前期的时候补刀数和我们也没有多大的差距。

    他的补刀数让我们感觉职业选手和路人差不多嘛。

    不过有一个很重要的点被我们遗漏了,就是如果没有人干扰他的话他的补刀数肯定要比我们多上好多的。

    但前提是有打野的干扰,有的时候不敢上去把这一个小兵给吃掉只敢吃他的经验,那肯定是有原因的,可能是兵线太过于深入,也可能是觉得旁边没有视野打野可能会过来。

    如果说我非得把这个刀给补到的话,那么可能面临的就是灭顶之灾。

    所以说这个也是影响他们前期补刀数的一点,但是不得不说的事情就是后期的时候他们的补刀数总是能够超越时间,不那也得到了30分钟左右。

    基本上除了打野之外还有辅助之外,其他的三个位置应该都能够把自己的补刀数跟得上时间的。

    我现在觉得职业选手的标准就是如此,如果说你在25分钟之内能够把自己的补刀术追赶上时间的话,那可能你就是一个正常的职业选手。

    如果说你已经超越时间了的话,那可能就是你是个很强的职业选手,当然中国的战队职业比赛现在不乏有很多超越时间的补刀数的职业选手。

    25分钟300道要多恐怖有多恐怖,如果比起来我们25分钟150到200刀的,你想想这个装备差距能够差距多少,就是一个大件儿啊。

    少一个大件儿那肯定是要被痛打的。

    所以说我们能够体会到这个补刀术的重要性就是在他们的身上。

    不过在我们青铜局当中只有活下来的人才有资格去补刀!

    中路看起扬和发条的对象的话真的是挺枯燥的,两个人虽然也是消耗对面,但那也基本上建立在旁边没有打野的情况,就是我已经确定了打野不在我附近。

    我才敢上去骚一下,如果说真的一点点都不确定的话,我相信他们两个人谁都不敢上去消耗对方一下,都怕对方在演戏。

    而且如果有生命危险的消耗基本上不会去做,因为不值得,也许你消耗对面对面的反消耗比你要强,跟上一个闪现可能就能够把你给杀了。

    在职业选手当中中单带点燃的也有,不过大部分人好像带的是净化护盾,而且甚至说还有传送这样的召唤师技能。

    所以说既然表明了他们不带点燃带净化,那就说明了他没在线上没有任何的欲望,他们不希望去打架。

    这个才是让我最难受了一点,就是看他们的比赛在前15分钟之内几乎就是不产生什么太大的人头,即使产生人头也绝对是因为打野的参与。

    其实要说真正在线上发生单杀的情况并不是特别的多,甚至说就几乎没有。

    这就是职业比赛地方的枯燥之处,唯一一个有激情的地方就是20分钟以后左右的这个大龙的逼团,无论是通过线上压制还是通过野区压制产生的经济差会让一方能够在大龙处首先站住脚。

    一旦能够站住脚另一方肯定需要来,这样的话才能够容易发生一些击杀的画面。

    能够看出来他们想打架也是不得已了,就是这场架必须要打,而且在小龙的团战当中大部分的职业选手的选择其实让我们会感觉到有点枯燥的。

    如果说这个时候我落后了确定是没有办法抢这条小龙,那我可能不会去冒险的去把这条小龙抢夺过来,而是会选择一种交换资源的方法,尽可能让自己损失的更少。

    反正总体来说就是看他们的比赛很枯燥,要不是起扬的话我才懒得看那些大学生联赛呢,有看他们联赛的时间还不如去看一些顶级的职业选手之间的比赛。

    虽然说他们的比赛也是特别的枯燥,但是他们一旦打起来团战其实挺想赏心悦目的。

    起扬的辛德拉算是打得比较强势了,再反观对面的发条,看见这个发条我都想睡觉,我只想说这是猥琐到一定的地步了。

    起扬在路人局的时候中单都会带两个真眼,但是在职业比赛当中他有时候只会买一个,具体的原因我也问过他。

    他的意思是说在职业比赛当中金钱是很重要的,要尽可能的把每一分钱用到刀刃上,但是如果在路人局的话买两个真眼就很容易造成压制,然后一些操作也可以弥补上金钱之间的差距。

    其实我感觉他说的有点邪乎。
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