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第七百四十二章 活着最好

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    现在我不好的预感越来越强烈,因为我觉得基本上要凉了。

    本来我以为对面拿大龙之后会稳打稳扎,慢慢的进行三路的推进,慢慢的将这个外边的防御塔给推掉,然后弥补一下他们的经济。

    但是好像我觉得这个时候经济差距应该也不是多么大,最主要的原因就是他们拿了大龙buff了,再加上上一波团战拿到四个人头。

    四个人头加上乱七八糟的助攻,虽然说这个时候我不能够准确的计算一下,但是我觉得经济差应该是没有了,甚至还有可能领先了。

    对面回家之后直接来了中推,这让我有点难受,因为机器人这个英雄,在面对对方的推进的时候其实不太好发挥的。

    因为推进和被推进是两种概念,就举一个最简单的例子,如果说机器人的阵容在推进的过程中。

    对面是站到防御塔里面的,并且对面能够走的位置特别的少,所以说机器人能够沟通的可能也会特别的大。

    而且这个时候我们的兵线是进去的,所以说很容易扰乱他们的视线。

    我玩机器人的时候我知道,当然对面玩机器人的时候我也了解过,就是如果对面玩机器人的话,而我也是一个被推进的状态。

    我的眼睛就是容易有点晕,就觉得对面的小兵很可能是我家的小兵,这个时候就很容易被对面给勾过去。

    因为对面的小兵实在是太多了,进防御塔之后即使七个小兵八个小兵,再加上我们都五六个小兵,全都在防御塔里面。

    防御塔这个小破地儿该有多大呀,这几个小兵就已经站满了,我有时候还想替射手补一下兵。

    或者是我是射手的时候,我又想把那个远程兵给收一下,或者说把炮车兵给收一下,你们不玩射手不知道,炮车兵在射手的眼里简直就是一辆法拉利。

    如果这个炮车兵你不补的话就浑身难受,就感觉好像身上有虱子一样,反正就是无论如何尽自己最大的努力也要把这个兵给收入囊中。

    如果说遇见一些手长的英雄还算比较好,即使手不长,技能长也行啊,就比如说寒冰女警,这样的英雄即使补一个很远的炮车并也没有多大的问题。

    但是你要是一个薇恩一个小炮或者是老鼠的话,但是你又补不到那个小兵,所以说你就会花费一切的心思想去那里把那个兵给收下。

    这样一下子就给了对面的机会,给了对面机器人机会。

    本来你能够走的地方不是特别的多,然后你又走到了一个危险的位置,对面的机器人绝对是不会放过这个机会的。

    即使他站到防御塔里面它也会出这个钩子,因为这样的机会实在是太美好了,所有的机器人都希望射手在补塔兵的时候占了一个很危险的位置。

    我就被机器人给勾过,当然最主要的原因还是因为自己的强迫症再加上自己的眼花缭乱不小心。

    确实在防御塔下很容易造成一种假象,我们这边的小兵是很多的他勾不中我,这样的假象往往都是召唤师技能或者是人命。

    而我作为一个机器人处于一个被推进状态的话,只是更加的难受啊。

    我们应该算是一个劣势局吧,因为对面毕竟拿了大龙buff该推进的时候了,但是对方推进的时候机器人又是另外的一种作用了。

    首先把那个小炮给排除,我们就把它当做是一般的射手。

    最前面的肯定不是一个射手,最前面的绝对是一个前排,或者是一个打野之类的,如果说这个时候我把对面的前排给勾回来了。

    很可能这场团的就开起来了,本来团团是开不起来的,对方有些畏首畏尾的,因为高地防御塔的原因。

    但是如果我把他们的前排给勾过来,比如说对面的蒙多,感觉一下子给了他们开团的机会。

    蒙多再也不需要闪现才能够接近我们的后排了,我们的后排已经在他的面前了。

    而且现在的蒙多根本就不用想了,是我们秒杀不了的一个存在,即使是给诺手机会,也得等到诺手有五层血怒的时候,诺手最快的五层血怒也得三下普通攻击,w后面的那一个普通攻击应该是瞬间的。

    所以说这个应该不计算在内,那是三下普通攻击的时间对于诺手来说就两秒多了。

    两秒多的时间实在是太长了,两秒多这个小炮都能够a出来四下了,不对我说错了应该是五下,现在小炮攻速2.0,两秒多应该就是五下了。

    你让个小炮已使用五下普通攻击?

    然后我们去秒杀这个蒙多?

    我觉得我们秒杀不了这个蒙多,但是小炮的五下攻击很可能能够秒掉我们的诺手。

    这个时候绝对是不夸张的,而且其实我说错了,如果说这个时候小炮开了自己的q技能,甚至说攻速能够达到2.5。

    也就是说他的e技能几乎就是瞬间爆炸,一个满城的e技能的伤害有多少我不知道,我知道的就是这个诺手应该是承受不住的。

    五下普通攻击加上一个e技能的满额伤害,在小炮的面前我们谁都得死,谁都承受不住这个伤害。

    所以说当我勾过来蒙多的时候,我们就开始面临一个两难的境界,你说我们是先把这个蒙多给秒杀了呢?还是说我们先去打他们的后排呢?

    如果说不管这个蒙多的话,感觉这个蒙多能把这个女警给砍死,女警现在对他的输出基本上就是蹭一蹭血皮。

    一两分钟打不出这个蒙多是有点夸张的,但是这个蒙多在我们五个人面前撑住十秒钟我觉得没多大的问题。

    让女警自己打半分钟都有了。

    所以说机器人在面对推进和被推进的状态是完全不一样的状态,你能够选择的目标也相对匮乏。

    但是这个时候如果换过来呢,我们是处于一个优势局,我们现在正在推进对方老家。

    这个时候我在防御塔下面,甚至说我在高地下面,那我是真的想勾谁就勾谁,根本不需要任何的迟疑。

    就算是勾过来对面的这个蒙多,我相信对面的人也不敢太上去,只能够是靠蒙多开大招自己回来。

    原因很简单,因为我们是处于一个优势局当中,而且我们是有大龙buff的,那么我们的兵肯定特别的多。

    如果他们敢上来的话光小兵的伤害就够他们喝一壶的了,所以说我哥过来他们弄的任何人都可以就地直接打。

    根本不需要管谁啊谁啊的,如果能够过来对面的c位那是最好的,如果勾不回来的话那就勾谁打谁!

    所以说机器人这个英雄是没有劣势局的,劣势局当中你勾过来一个前排对面的前排能开心死。

    因为他们正愁着怎么切后排呢,一下子距离拉了这么多,他们肯定特别的开心,也许就能够省一个位移技能或者是省一个闪现了。

    在劣势局当中因为视野的问题导致你不知道后面有多少人,你觉得对面是落单的把他勾过来,突然后面冲出来四五个大汉,我相信你的内心一定是崩溃的。

    我相信跟在你后面的队友内心也一定是崩溃的,所以说玩儿机器人必须要大胆心细,当然没有那个脸皮厚,这个又不是追女孩的法则。

    所以说在玩机器人的时候,你不能够想得不安稳发育,因为安稳发育就一次意味着你这边越来越往后你的作用就会越来越小。

    除非是你对有特别的carry,能够把局势瞬间缓和过来,然后队友还能够创造一个优势局。

    机器人这个英雄是在与时间赛跑的,他在时间赛跑的同时也就是说,时间1分1秒的过去,它的作用一秒一秒的下去。

    当然这个事情也不是一个绝对的事情,总会有一些特例的,但是这些特例在总体的数据来说还是显得比较渺茫的。

    因为大部分的情况确实是这个样子,你不能够通过一些个例来反驳,因为那些个例出现的情况就好像这个例子在整个案例当中的比例一样。

    也许你玩的可能很好,你说你勾得很准,但是你总能够面对那些很匮乏的情况,这些匮乏的情况如果你能够通过大数据给你的道理避免的话,那么你可能会玩得更好。

    所以说玩的好就不意味这个英雄是无敌的,你也许能够玩的更好,只需要变通一下,遵循一下这个游戏的规则。

    有人就喜欢特立独行,有人就觉得要打破规则,其实我觉得在这个游戏中打破规则的难度要比在现实中打破规则的难度要小得多。

    现实当中会让你有一种特别的无力感,但是游戏当中你没有那么强烈的失落,最多也就是一局比赛一局游戏失败了,但是这并不意味着在游戏当中你改变规则是一件很简单的事情。

    还是那句话,在一定的范围之内,设计师就是你的神,他就是你的上帝,你不遵循他的旨意,你会活得很累。

    当然是在一定的范围之内,我的意思是这个游戏如果改的太厉害,被玩家一个劲的反对,很可能就改回来了。

    所以说还是有一定的能够突破规则的能力的,但前提是你要先遵守规则,了解这个规则是怎样变化的,了解能够怎样适应这个规则,怎么才能够在这个规则内变得的更强。

    当在规则内的很强的时候,或者说是最强的时候,那么你就有底气说这个规则不行,我要反对。

    否则的话就乖乖听命吧,乖乖听命的时候你会发现,其实这个规则也没有看起来那么差。

    这个就是我对自己的鞭策。

    所以说我在玩机器人的时候特别烦两个英雄,准确的说是三个,第一个英雄就是伊泽瑞尔,第二个英雄就是小炮,这两个人都可以拉扯机器人的钩子。

    只要是这两个英雄玩的还算比较熟练的话,躲机器人的钩子简直就是太简单了。

    我觉得两个英雄最简单的就是伊泽瑞尔了?,这个英雄根本不需要慌,你根本不需要慌到在他使用钩子之前使用自己的位移技能。

    除非是他已经来到你的身边了,能够对你击飞了,那我这样的情况就表明你可能走了不是特别的舒服了。

    一旦没有以上的情况的时候,我也不知道有些人玩伊泽瑞尔,竟然被人家集体的预判了这个位移的位置。

    能够被机器人预判的那些伊泽瑞尔,其实都不是一个很强大的伊泽瑞尔。

    强大的伊泽瑞尔是有一个强大的内心的,最主要的原因就是,当机器人使用钩子的时候,你看到他那个钩子的轨道,然后那个钩子都可能已经到你身上了。

    这个时候在使用自己的位移技能也是不迟的,也是会被拉扯的,所以说根本不需要担心,面对机器人拉开一定的距离的时候也不需要慌。

    我算是知道了,遇见一些事慌是没有用的,因为如果你慌的时候就会被对手看到,就会被对手抓住更大的机会。

    所以无论是在英雄联盟当中,还是在现实生活当中,这个慌是真的没有任何的意义,你撞了人也好,你因为一些事情破产了也好,慌永远是一个最大的敌人。

    因为慌那那个被你撞了的人完好,甚至有可能你会逃跑,至于逃跑产生一个什么样的后果就不言而喻了,还不如报警叫救护车,因为这样可能会获得最小的代价。

    但是往往人们都有一种侥幸心,就是我跑了可能会让人家知不道。

    大哥这是什么社会,遍地都有摄像头好不好,遍地都有人好不好,你还要跑,我就想知道你想往哪跑?你说你往那跑能够跑的成功吧。

    除非就是因为你撞了人就想跑到国外移民去,而且都还是在你移民成功不被警察发现的前提之下。

    撞了人其实是最好的选择就是自首加救护车,自从我开始开车之后我这就是我爸教导了我一个事情。

    他说撞伤了人,其实如果不是酒驾或者是疲劳驾驶或者是一些交通上的不规范导致的,那基本上都没有什么太大的事情。

    也不会被刑拘,最多就是赔点钱,而且这个时候如果交给法院处理不私了的话,赔的钱可能会还少一些。

    所以说没有必要跑,如果撞了人的话也不需要害怕,立刻打电话120,110保险公司,如果不知道的话直接给我爸打电话。

    当然这是我爸和我说的话,他就是这样和我说的,他说即使撞死了人你逃跑和不逃跑是完全不一样的结果。

    逃跑的话就可能面临的刑拘,但是不逃跑的话,赔钱可能不会蹲监狱。

    这两者,如果说当时你撞了人之后,有个人在你面前这样对你说,你是选择逃跑还是选择不逃跑那?

    这是人在这种情况特别容易慌乱,所以说才特别的容易逃跑,如果说警察在边上会肯定好好的安慰你,而且这个时候你就知道最后的结果了。

    所以说我已经练就了这样的一个心态。

    跑永远只是下策。

    其实还有一件事情,就是因为你逃跑没有叫救护车死亡,和你把他送上救护车然后他死亡是两种完全不一样的概念的。

    这两个情况产生的结果是巨大的不一样!

    还有就是破产了,就是慌乱什么报复社会啦之类的更没有用,破产我觉得其实比撞人还要简单的多。

    尤其是公司破产,有的人要死要活要跳楼的,我就纳闷儿了,你连死的决心都有了为什么没有应付事情的决心那。

    其实这个事情并不是很少见,而且更有甚者还不是一个公司的老总。

    我以前的时候就听了一个大型的房地产公司这样的事情。

    就是房子还没有建好之前就需要卖,然后一个部门的经理,这个部门主管销售,还是一个女的,房子建成之后业绩最差,然后公司老板就要开除她。

    当天就直接跳楼自杀了。

    当然人家老板不会负任何责任,给一点钱也只是情理之中,那句话说的好,我给你钱是情份?,我不给你钱不是本分,有本事你去法院告我。

    当时那个女的因为家庭有点紧张,可能是房子还贷款很复杂,每个月都需要给钱,被开除了之后心里接受不了。

    然后抛下自己的丈夫和女儿就离世了,其实那件事情发生了也不是特别远,是我爸朋友一个名下的公司。

    我爸爸给我讲了个事情是有原因的,他其实就是想告诉我遇见什么样的事情也不要想着去寻死。

    我爸爸的原话是这样说的:“翔子,人活一次不容易,如果说遇见什么事情就想着寻死的话,其实这个人确实也不值得被赋予生命,事情总是可以解决的,睡大街也并不是一件特别丢人的事情,因为那个时候就没有人认得你了。”

    反正是那个女人的情况在我这个态度看来确实不应该,如果说你无牵无挂走了也就走了,上有老下有小你走了其实你什么事情都没有了,你也没有任何的痛苦,我的意思... -->>
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