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第七百三十二章 魔抗护甲计算

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bsp;   直接交了闪现往后撤离。

    但是不得不说的一点就是,小炮的伤害真的还挺高的,普通攻击了我三下我一半的血量没有了。

    如果不是我的高伤害把他吓跑了的话他还真有可能把我给干掉!

    不过我现在e技能的cd还是有点长,要不是这个技能CD有点长的话我直接就追着他走了但是很显然现在并不是一个很合适的时机。

    看到我身上有红buff的份上我就往后走了。

    这个家伙刚才的运气确实是不错的,因为三下全是暴击,他刚才的暴击率是50%的,没想到三下全都是暴击,真tm是走了狗屎运。

    然后诺手也跑了过来,他现在的速度不得不说还是挺快的,但是也不得不说小炮的那个鸡腿的距离也是挺大的。

    半天才走了过来,而且小炮已经使用了自己的闪现,八成应该是跟不上。

    虽然说我对诺手这个英雄也不是特别的熟悉,玩的时间也并不是特别的长,但我知道一点就是这个诺手的拉人的技能肯定和我的e技能也差不多。

    拳头公司的尿性就是这个样子,反正能够强行改变敌方位移的技能肯定时间都特别的长。

    大招就不用说了,即使是一些小技能,比如说机器人的q技能,再比如说薇恩的e技能,再比如说泰坦的q技能。

    这些技能的CD在我的观察之下绝对是不会低于十秒钟的,因为很容易理解,如果技能CD太短的话,那对于这个游戏的公平性确实不太好。

    这一次的婕拉死了之后,我的心情好多了,其实这一次的追杀我们并不是特别的亏。

    因为这一次小炮也交了自己的闪现,我们的诺手也就是交了两个召唤师技能,但是一个召唤师技能还有一个人头换两个召唤师技能肯定是我乐于看到的。

    接下来我就在想怎么虐泉的事情了。

    下路的女警倒是没有再发生人头,好吧我承认这个也不是我希望看到的,我希望下路这边的妹子一个劲的死,直到超鬼为止。

    但是前提就是让这个人投的分配很平均,这样的话不会造成对方的某一个人特别的厉害。

    但是我看到上路的蒙多已经把兵线推到第一个防御塔里面了,这个蒙多不是说很猥琐的嘛?

    怎么敢把兵线推出去河道了。

    中国有一句古话说的好,来而不往非礼也。

    当然了并不是你们想象的那个非礼,这个非礼就是不是一个礼貌的行为。

    所以说作为对起扬的答谢,我决定也去上路帮他抓一波。

    但是看到蒙多这个超大的体型说实话我就提不起来太大的兴趣,如果在团战之中它怼在我的前面。

    我是真的不太愿意把技能交在他的身上的,因为感觉技能削了他的身上不疼不痒的,对他来说简直就是无所谓嘛!

    当这个蒙多出了振奋之后我就知道我的技能可能打他并不是特别的疼了,幸亏我的技能还有一个百分比伤害的技能。

    因为我曾经看到过有一个辛德拉能够抢掉大龙,至于说为什么我后面仔细看了一下技能才明白的。

    因为当时一瞬间的时候那个真实伤害打出了超过一千的血量,比惩戒的血量还要多那就抢掉大龙了。

    所以说是从那个时候我才明白辛德拉原来有这么nb的技能,我每次都是这个样子,看技能的时候都是粗略的划过,从来不看这个技能具体的伤害,产生什么样的伤害。

    需要买装备的时候基本上都是买一些推荐的装备,剩下的一两件装备才看一下对面的阵容。

    其实在前期的时候也可以看对面的阵容出装备的,只不过这不是我特别擅长的事情,所以说我也就忽略了这样的事情。

    但是不得不说在前期的时候看对面的阵容出装备也是一个不错的选择。

    就比如起扬所说的在前期的时候如果遇见一个对面手很长的,你可以出一个药水或者是多兰盾抗压。

    那样的话我在前期会好度过很多。

    就比如上路的诺手如果说打一个凯南的话,这个时候出一个药水扛压然后找机会反打完全是可以的。

    多兰盾的回血效果也是在前期不容忽视的,而且我感觉到多兰盾这个装备其实是一个相当强力的装备。

    甚至说我曾经看见过起扬在打adc的时候遇见对面的女警也是出了这样一个装备,当时他玩的是一个vn。

    众所周知的一件事情就是射手一定要出多兰剑,而且基本上在黄金以下的段位都是连想都不用想肯定玩射手的时候就出这个装备。

    当然我也并不是说这个装备不好,其实绝大多数的情况之下出这个装备是没有任何的问题的。

    因为这个装备是在前期属性相当全面的装备!甚至说可以出两把来维持线上的一个压制。

    这个装备有生命的支撑还有血量的回复,还有攻击力的加成。

    在前期的时候没有一个装备可以做到这样的全面。

    但是毕竟你是一个手短的英雄,而且薇恩这个英雄如果不出电刀的话是没有aoe的,这是少数英雄联盟当中技能没有aoe,好像也就是那几个英雄吧。

    具体的介绍我忘了反正我还知道,我还知道有另外的一个英雄也没有aoe,这个英雄就巨魔。

    没有任何的群体伤害,前提就是不出一些有群体伤害的装备。

    那个时候看一些辛德拉的介绍基本上就是看技能能够产生什么样的效果,对敌人或者是队友产生一些什么样的威胁和伤害。

    而且伤害也不是通过计算来得来的,就是说在对方残血的时候我是用什么样的技能能够把对方给彻底的杀死这也不是通过计算得来的,而且我相信大多数人也是这样的。

    我和大多数的人都一样就是凭感觉,看着对面的人可能经受我几个技能就死,然后就是凭这样的感觉在打游戏的。

    切我相信不止我一个人这样做,其实应该是好多好多人都会这样做。

    但是我总感觉有一个人不是这个样子,这个人就是起扬,感觉他每次有击杀的信心的时候都是能够准确的计算出那个技能所产生的伤害。

    有这种感觉的最主要的原因就是在他觉得输出的情况之下,如果是他交闪现去追人的话基本上就是对方会死掉。

    而且最关键最关键的就是对方即使交了一系列的召唤师技能还是会死掉,比如说治疗比如说护盾。

    所以说我甚至怀疑这个护盾还有治疗也是在他的计算范围之内。

    这才是我觉得她比较恐怖的一个地方。这才是我觉得他是一个大神的地方。

    所以说每次和他玩游戏的时候都会感觉很舒服,他只要出手就会死人,不过不得不说的一点就是这个家伙有一点儿过于保守,我说他过于保守的原因就是有一些看起来能够击杀的他也不会选择去上。

    他只有觉得自己能够百分之百击杀,并且旁边不会有别的英雄把他过来给干掉的时候,他才会像那样的义无反顾的去上,所以说那种必杀的情况这么高的成功率是有原因的。

    因为相对于能够击杀的情况他上去的次数并不是特别的多。

    这次回去我的装备已经达到了四件套,当然我的四件套应该算上一个真眼,不过应该不算鞋子。

    好吧我承认我已经将近四件套了,只不过是现在还没有到达那个地步。

    我最喜欢的一件装备就是杀人书,这个装备配合上帽子会给对面致命的打击,果然英雄联盟的平衡做得还是相当的好。

    这件具有风险性的装备被他们玩儿的淋漓尽致。

    杀人能够得四层,助攻能够得到两层,但是如果死一次就要掉十层,无论你是怎么死的都会产生这样的效果。

    不管你是被对方的英雄杀死的,还是打大龙的时候不小心被大龙喷死了,还是在野区的时候不小心被野怪打死了。

    反正不管是什么样的方式只要你死了之后,你的杀人书层数就会掉到你一个心痛的地步。

    不过不得不说的一件事情就是这个装备会让一些顺丰的英雄变得更加的顺,如果不太浪的话你这个技能的伤害会让对面感觉到绝望。

    因为配合上那个帽子的被动的话这个法强能够上千,我们可以知道的事情就是,大多数的ap的英雄的ap加成,能够达到零点八零点九一点零左右。

    就是能够达到1.0以上的并不是特别的多了。

    但是我们就说1.0吧,如果能够达到1.0的话,也就是能够多出来一千的伤害,一个射手的魔法抗性也就是在五六十左右,就算他出了一些魔抗的装备顶天了也就是80。

    80能够减免多少的技能伤害呢,其实我也特意研究过那个魔抗界面技能伤害是如何计算的,我曾经问过起扬也特意百度过。

    这个魔抗的计算和护甲的计算都是一样的,比如说你的护甲值是50的话,你的物理伤害减免的计算公式是这样的。

    物理伤害减免等于x除以x加一百,然后我们再把这个护甲只加进去,也就是说50÷150,伤害减免就是33%。

    也就是说没有护甲穿透的情况之下你受到的物理伤害只有原先的66%。

    这个就特别好理解了,但是因为我是一个大学生所以说我还特意的计算了一下别的事情。

    就是这样的函数究竟是一个怎么样的函数,然后我就通过那个xy轴把它给画了出来。

    就是这个伤害减免无限的接近于一,但是永远不会到达一。

    所以说当你护甲值或者是魔抗值越高的时候他的伤害减免是越高的,但是当你的护甲值或者是魔抗值到达一百的时候,你越往上升你的那个护甲伤害减免或者是魔抗伤害减免提升的就越来越慢。

    虽然说会无限接近于一,但是在英雄联盟当中你的护甲值和魔抗值最高能够达到是有一个顶峰的。

    首先就说一下魔抗,其实我研究发现魔抗的最高的装备是振奋铠甲,振奋铠甲的魔抗值是55,当你把所有的装备都集中在这振奋铠甲的时候。

    你的魔抗也就是330。我们可以计算一下通过那个公式,330÷一个括号里面330+100,也就是计算出来330÷430等于多少,我们就约等于76.7%。

    这个时候的魔抗也就是能够达到330,也就是说最高的伤害减免是76.7%。

    就完全没有我们想象的伤害减免那么高。

    再说一下护甲,护甲值应该可以高一点,不过即使这样的话我们计算出来也是没有超过80。

    但是我们可以看一下从魔抗值一百到达魔抗值330,她的效果减免了多少,虽然说魔抗值提升了230,但是他的魔法伤害减免至多减免了二十六,二十七。根本不合我们的意。

    魔抗值提升了如此之多却只减免了如此的少。

    所以说这里可以说出了一件事情,在无限火力当中如果你想全都出肉装的话,你不应该把自己的肉装无线的堆给魔抗。

    因为我们知道在无限火力当中魔法伤害其实是最多的,因为即使一些物理的英雄也会选择出ap的装备。

    但是如果你很长时间一段时间都对这个魔抗的话,其实真的是一件很不理想的事情。

    最好的做法是什么呢,我已经把握的很清楚了,其实魔法抗性和护甲抗性,在二百三二百五左右就已经很好了,甚至说可以更低。

    因为通过计算就可以了,假设魔抗值或者是护甲值200,这个时候你的伤害减免是多少呢,67%,你只比全部都出魔抗或者护甲只少了10%。

    但是这个时候你需要出的装备其实减少了一半左右,那另一半的装备选择出什么呢?生命值和血量回复!

    这样的价比是最高最高的,也就是说在一些出装备的时候不能够把一些单一的装备出到顶峰。

    这样的做法是真的真的真的真的真的真的真的真的没有性价比的!

    有的人就喜欢这样做,觉得这样做可以让对方的伤害降至最低。

    有的人喜欢狂堆生命值,有的人喜欢狂堆护甲和魔抗,有的人则喜欢把法强和攻击力升到最高。

    但是无论是怎么样的做法表明都是一件事情,这样的做法是泉拳头公司所不允许的,也不应该说是不允许,应该说是你这样的做法在他们看来会让你跌入到一个万劫不复之地。

    因为应对这样的方法实在是太简单了,如果你一直堆生命值的话,一个破败就能够让你痛不欲生。

    这个破败百分比生命的伤害真的是对一个高生命的人特别特别的厉害!

    因为我就见过一个特别特别无聊的人把大虫子的血量堆到了3万,3万的血量在大多数人看来都很高,射手在短时间内是根本没有办法杀死。

    但是很显然这样的做法是错的,因为经过实验可以发现,一个出破败的薇恩,还是老样子,三枪把这个大虫子点了将近1/3的血量,也就是说1万的血量。

    我们根本不需要想,vn在面板上的伤害是不可能达到那么高的,就是因为他那个百分比技能伤害所达到的。

    所以说如果单一的往一方面去弄的话其实确实不太好。

    我们可以再举一个例子,这个例子就显而易见了。

    我们再次假设你的魔抗值是300,如果对面出一个法穿棒的话,也就是说40%的法术穿透,也就是说你只有实际60%的魔抗值,也就是说你只有240的魔法抗性。

    我们可以这个时候看一下这个魔法伤害减免了多少。

    首先我们计算出来魔法抗性是300的时候可以减免出来多少的魔法伤害,简单的计算我们就可以做到是75%。

    但是如果对面出一个法穿棒的话这个时候你的魔法伤害减免是多少呢,你有300的魔法抗性减去40%的魔法穿透,也就是说你有240的魔法抗性。

    这个时候你只有71%的魔法伤害减免。

    虽然说只有4%的魔法伤害减免,但是这个4%能够做成多少的伤害呢。

    到了后期的时候一个传统的ap法强达到600没有多大的困难,这个时候假设他的ap加成是1.0,再加上基础的伤害他的魔法伤害达到一千是没有问题的。

    这个时候他能够多打你40的的伤害,如果说这个事实不是特别的起眼的话,你设想一下如果你遇见一个开大的流浪会怎么样。

    流浪在这个时候两秒钟三秒钟五秒钟,打你十来下的技能应该是没有多大的问题,然后这个时候你就会被多打500的血量。

    作为一个肉盾你这个时候假设是有4000的血量,然后你就多掉了1/8的血量,记住是多掉的,并不是打了你1/8的血量。
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