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第七百二十七章 相当的不人道

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bsp;  这个英雄使用e技能的时候是一个扇形的,所以说越往外的时候它产生的空隙就会越来越大,我说的这个空隙是球和球之间的空隙,所以说一定要把握好这个方向。

    我玩这个英雄的时候一般不使用智能施法,至少是这个e技能,一般q技能还有w技能我是会用非智能施法的,大招是智能施法。

    有人说辛德拉的英雄q技能可以使用智能施法,但是其实我觉得使用智能施法并不是一件太好的事情,至于说原因嘛那就听我细细的道来。

    第一个原因就是辛德拉的q技能还有一定的范围还有一定的作用效果和范围,那么就需要我们去准确的看一下。

    有时候你想对一个很远距离的英雄施放q技能的时候,如果这个时候使用智能施法也就是说你会把鼠标放在那个位置然后按一下q技能。

    但是这个时候是有一个前提的,这个前提就是你的q技能的施法范围是否在你想要对对方英雄施法的范围中。

    如果对方的英雄在你的技能施法范围当中还好说,但是如果不在你技能施法范围中你会怎么办呢?系统会自动判定你往那走,然后走到一个可以极限释放那个q技能的时候才释放。

    其实这样的行为是很危险的一个行为,当然对于智能释法比较熟悉的人来说一旦发现自己没有办法释放这个q技能的时候他就会把自己的英雄往回拉扯。

    当然有更加熟悉的人知道自己的技能的施法范围,我们说的问题只是对于一些新手来说的,对于一些新手还喜欢使用智能施法的新手来说的。

    当然了有这两个前提之后你是可以使用智能施法的,不过还有一点就是这个q技能的作用范围,其实比那个动画的作用范围要宽上那么两圈的。

    但是如果你使用非智能施法的时候,你可以清楚的看到那个技能的作用范围。

    w技能也一样,和q技能一样,你如果能够清楚的知道这个英雄的释放范围这些作用范围,那使用智能施法也无可厚非。

    但是这一类的技能如果你确实不知道不太清楚这些技能的具体的司法范围及其作用范围的话,我的建议还是用非智能施法,虽然说有些麻烦,按了一下技能之后还需要点一下鼠标。

    但是这个麻烦其实等到了你因为走位却被对方秒杀的时候你就知道有多么的好了。

    至于说辛德拉的e技能那简直就是不用说了,你能够清楚的判断这个球会往哪里飞,基本上只要学会了初中的圆形都知道。

    会按照那个弧形的垂直线上飞。

    大招就没有什么了,因为想要使用大招的时候要不就是被对方近身想反杀的时候,要不就是你追的对方想秒杀对方的时候,这两种情况离对方都一般很近。

    大招智能施法就可以方便的让自己多a出来一下。

    我一直在和蝶烟说这个问题,但是蝶烟好像习惯了,确实习惯是比较复杂的一件事情。

    我也就不太过于执着了。

    然后这一局游戏就伴随着我们两个人在团战之中的效果,把对方给碾压了。

    对方的射手看似发育的不错,但是在一大堆的aoe技能当中它的血量就已经不高了,然后蝶烟随便释放一个大招基本上就可以秒杀。

    蝶烟没有出金身,而是出了其他的法强装备,当然啦这个完全可以理解,因为感觉没有对敌人产生威胁的英雄了。

    不出金身的话那几样法强装对敌人的威胁都是特别的大的。

    然后这一局比赛就很容易的结束了,德玛在团战当中一点点的作用都没有,还没有冲过来的时候一大堆技能就已经挂掉了,其实最关键最关键的就是这一堆技能并不是全部都对他释放的。

    只是稍微的刮中了一点他就已经没有了。

    血量支撑是不行的,再加上没有双抗。

    不过这一句有些让我最不开心的就是,我没有让一人血怒全家升天。

    蝶烟也化成了一个人头狗,他开始疯狂的抢人头,当然啦成功率并不是特别的高,被打野盲僧收走了不少,打野盲僧收拾残局的能力还是有的。

    基本上到了残局当中一个q技能一个人头,q技能接上第二段的伤害特别的高,玩盲僧的人都知道,一个射手在1/3的血线基本上就是斩杀。

    说到这里我还想到了一个问题,英雄联盟应该做一个斩杀系统的,如果对方英雄的血线可以被自己的大招收掉的话,那么对方会出现一个叉号,这样我们就可以准确的知道什么时候释放大招了。

    也不会出现华佗盲僧,也不会出现救世主小炮了,当然最主要最主要的原因我这样就能够让自己的诺手的大招知道什么时候释放了。

    其实说实话我这个人是比较保守的,当然我并不是说在男女方面比较保守,我的意思在英雄联盟血线上是比较保守的,就是太过于小心。

    其实太过于小心也是一种病,就是对方能够被你杀死你还有许多顾虑,这样可能就会导致优势的建立,简单点说就是我该上的时候有时候不愿意去上。

    就比如说我玩诺手的时候,如果我的大招在手上并且对方的血线还处于一半的时候,我有强迫症的话就不会先损我的大招打伤害,其实这个时候我已经血怒了,但是我还是不选择使用大招,就是让对方的血线降得更低一点的时候再使用自己的大招。

    其实这不是一个诺手最正确的做法,虽然说我也知道但是这种强迫症出现的时候你的脑子是没有办法控制自己的行为的。

    所以说我就会选择后手释放大招让大招彻底的把对方斩死,但是往往这种情况不太成立。

    所以说我不太适合玩这样的英雄,我这个人太过于保守就适合玩射手辅助还有法师。

    这为什么是我不喜欢玩打野的原因,打野要想建立优势的话,不但要去线上拿人头,这个野区入侵一点都不能含糊的。

    而我作为一个比较保守的打野就不喜欢入侵野区,除非是特别特别低端的局势,因为入侵就有风险,万一对方在野区把我打死了,那我有多亏就自然是不言而喻了。

    而且我这个人一旦出现打野崩盘的情况就不知道自己该干什么,这完全和我在线上崩盘不一样,在线上崩盘的时候我还有一定的希望能够把局势给拉回来。

    那是我玩打野的时候一旦野区出现崩盘,那基本上只能是靠队友了,换句话说就是听天由命了。

    而我眼中说的崩盘就是前期丢掉了一两个buff,然后被对方的打野拿到了一两个人头,我的脑子就会处于一个懵逼的状态,我就不知道我现在接下去应该干什么。

    其实会玩的打野都知道,这个时候应该做的就是强势入侵,当然并不是找对方打架,而是在自己的野区做眼睛,发现对方的动态的时候强行换野区,不和对方打架但是还是依然能够保持一定的发育。

    这样的做法应该是最正确的,至于说线上就尽量反蹲,因为一个大也不可能把所有的野区都给刷干净,这不是人机也不是自定义。

    说一个最简单的道理就是如果你在对方的上半野区,你就没有办法用最近的方法去对面的下半野区,你不能够从对方的防御塔中间过去,你只能够绕后,所以说即使入侵的时候选择的方式也是入侵半边,这样的话能够把自己的半边照顾到也能够入侵到。

    所以说这个时候如果发现了对面在刷自己的什么东西的时候,不用怀疑把对面的东西也就刷了就可以了,但是有一个很前提的条件,就是赶紧让自己线上的人把线推了。

    有很重要的原因就是比如当对方的打野在你的上半野区的时候,你要入侵对面的下半野区,但是对面的双人组是有线权的,那我请问对面的下路双人组能够杀死你吗?很显然是可以的。

    所以说你入侵哪半边也去就让自己线上的人强势推线,然后让另一边的线上的人猥琐发育。

    这样局势暂时能够平稳下来,如果能够反蹲到一两个人头的话那局势就可能变为平局,甚至说直接扭转过来。

    所以说这样做是必要的,是一个打野的正确的姿势,但是我想说的是,大道理谁都懂,但是真正实行起来的时候又有几个能够做到自己想象的一样呢?

    首先来说我就做不到,我就做不到打野让我的道理去做。

    所以说我这个人不适合打野,从性格上就不适合。

    今天让我没有想到的事情就是莫翔来了,这个家伙不是在进行自己的任务吗?怎么这个时候跑过来了,看来啊你说坚持也就是一两天的事儿,虽然说这个家伙竟然存了不少的时间挺让我佩服的。

    他这个家伙来发生了一件不想让我看到的事情,就是蝶烟还竟然耍起了小心眼。

    我真是知道了,不要看到一个女生那么的憨厚,但是她真正耍心眼的时候是你看不到的,比如就说现在。

    蝶烟想出了一个很损很损的招,就是让莫翔去下路辅助,她说了这个办法我能不知道她在想什么吗?

    我也只能够是呵呵一笑,被迫给接受了,最关键最关键的事情就是不接受不行啊,因为蝶烟在威胁我,虽然说在前面的时候我用其人之道还治其人之身。

    但是这样的办法我觉得还是少使用的为好,因为你不知道对方的底线在那里,一次两次使用起来挺顺手的,但是使用多了就是那就老话了。

    兔子急了还跳墙呢,额,好像说错了,兔子急了还咬人呢狗急了还跳墙呢,真把对方弄得神志不清,把对方逼到了一定到份儿上的时候,即使对方不想做这件事情也会被你逼的不想做了。

    所以说这样的方法用一两次就够了,多使用的话可能会起到反的效果。

    而且其实想一想这件事情也没有什么,正好让我们的贾欣妹子练一下自己被坑的能力了。

    这能力也是需要去锻炼的,因为你难免会在下路的时候遇见一个不讲理的辅助,一旦发生了人头的碰撞或者是其他不让你开心的事情的时候,他就会无理取闹,这个时候就要有扛住压力的能力了。

    反正我是见过如何无理取闹的,具体的做法就是脏你的兵,具体怎么去做那就一目了然了,尤其是那些伤害比较高的辅助英雄,他吃你的兵你是没有太好的办法的,技能伤害高这就可以了。

    极端的做法就是给对方送人头,好一点的做法就是去别的路帮别人抓一下,这个做法是最好的。

    大不了自己扛着一点压力,而且如果能够帮助别的线上建立优势的话那就更好了,如果对面被抓烦了的话也会让自己的辅助去游走,那么这样是最好最好的结果了,射手和射手对线还是挺轻松的。

    没有什么太大的压力。

    所以说惹到了自己的辅助之后,他只要说不去送人头一切都是好的。

    莫翔辅助我相信做的不会那么的明显,而且这个莫翔挺聪明的,就是不使用自己那天和贾欣一起玩儿的号。

    就是使用自己的小号,这个家伙贱的真是一匹,也知道自己的任务是什么,也知道自己应该怎么样做,所以说就是不让贾欣发现自己到底是谁。

    而且他们在我的旁边我还真不好对贾欣妹子说。

    然后我就和贾欣妹子交流了一下就是还有一个朋友要过来一起打匹配。

    贾欣倒是挺懂事的,说完全无所谓随便来人,看看人家多懂事,看看人家再看看你们两个人,为了一点小事就纠缠缠的有什么意思吗!

    当然我也知道,网络这种东西是不太真实的,每个人都想把自己最好的一面表现给在屏幕的那方的人,不但是外表,而且内心深处的东西也是可以装到表面上让对方看,比如说性格比如说脾气,比如说说话的态度,这都是可以去装的。

    不过有一点就是对方可能真的并不是想装,而是你想把自己最好的一面表现出来,反正都是隔着屏幕,又不会顺着网线把你给揪出来看一下你到底是什么模样的。

    所以说我也只是调侃一下而已,没有其他什么意思。

    然后就继续开始游戏了,我还是想玩一下诺手,毕竟诺手在低端局的统治力还是挺强的。

    然后莫翔玩了机器人,看到这个机器人我就想笑,估计这个机器人会时常出现在中路了,因为机器人绝对不会安稳的在线上呆着。

    这不是蝶烟想要的,也恰恰不是莫翔想要的,所以说这两者的因素就会导致一件事情,对面的发条可能日子不太好过。

    要不让他第一件直接出一个女妖吧,我觉得他第一件出一个女妖还比较安全一点,伤害不高好歹能够发育一下。

    出金身都已经不管用了,除非是你出水银,但是一个发条出水银那自然不用说了,要多low有多low,除非你玩一个ad发条?

    但是我对象的一个英雄是我不太想看到的,倒不是对面有多厉害,只是对面这个英雄在线上太无赖了,不是特别的好压,还不能用身体躲挡他的技能,因为他的技能伤害还挺高的,所以说他就必须补兵。

    当然炮车挡一下也无所谓,如果对面想补炮车的话我用身体挡一个q技能也可以。

    这个英雄就是蒙多,他的q技能和伊泽瑞尔的q技能可不一样,伊泽瑞尔的q技能如果我们是在优势局的时候,其实我是一个射手,那我也敢用身体去挡,就是不让他补到这个小兵。

    如果辅助是一个能够加血的英雄的话,那我敢用全部的血量去挡他的q技能。

    因为伊泽瑞尔一旦处于劣势局当中的时候,他的补刀也会特别的困难,方法也就是仅限于使用q技能远程poke。

    但是如果你用身体去挡的话,基本上他就处于崩溃的边缘了,没有补刀仅仅依靠那些跳钱去买装备,我就想知道他的装备需要更新到什么时间去,简直就是猴年马月。

    蒙多就完全不一样了,q技能实在是太疼了,再加上那个减速也是挺恶心的,q技能是按百分比伤害计算的。

    所以说其实无限火力的蒙多也是挺猛的,而且必须出全肉,核心装备是振奋日炎,但前提就是不能够被对面前期打崩了。

    前期打崩没有办法出装备那就不行了,也不能够在前期遇到杰斯光辉泽拉斯大眼怪这样的英雄,光远程poke就受不了。

    就喜欢那种也是近战,或者是手并不是特别长的,几乎也是无限q技能,再加上百分比伤害,所以说基本上吃了几个q技能就没有办法了。

    而我对线他的时候,只要说他很猥琐,那我真的没有什么太好的办法,必须找到一击致命的机会。

    一般蒙多不会渴望在线上打优势,所以说不会带点燃,带的东西基本上就是闪现传送,没有什么太大的例外。
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