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第六百七十六章 枯燥的职业比赛

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    对于这样的情况一个辅助基本上是无能为力的,尤其是一个琴女这样的辅助,我觉得如果真的全线崩溃的话琴女没有什么太大的反抗的能力,消耗能力不行加血也不是特别的强,一个大招也只能够作为一个反手使用,先手的话如果真的会被对面支援过来真的被对方按在地上打,没有任何的反手的机会,所以说在烈士就当做我还真只能够考烦死了大招能够保护一下队友罢了。

    这一局其实我觉得已经凉了,因为这个狐狸的发育实在是太好太好了,再加上乌迪尔从我来基本上只能够撤退,因为只要这个乌迪尔控制住一个人就能够接上控制,最主要的就是他们的伤害挺高的这个时间里我们的上单和打野根本承受不住,也就是说打团不行,单点消耗还不厉害,亚索在狐狸的面前现在基本上就是一个q1/3的血就没有了,只要敢中两个Q这个狐狸就敢开打到上来打,我们的书林哥其实打的也挺憋屈的,前期的优势确实是挺大的,但是就是因为这个乌迪尔一个劲儿来抓,有闪现也来传没有闪现也来抓,要不是我们反蹲了一次我觉得基本上中路是已经处于一个爆炸的情况了,不过现在的情况也并不是特别的好,现在亚索只敢稍微的清理一下比小兵,根本不敢上去消耗这个狐狸,就算狐狸的w技能能够中也基本上让亚索掉不少的血量,最主要的就是对面的打野一直就是在中路蹲着,所以说亚索现在就像惊弓之鸟了。

    辅助没有什么用只能靠射手了但是我们的射手又是一个半斤八两的射手,人家的半斤是黄金,我们的八两是废铁,最能够让我看到希望的一点就是这个赵信是出的肉装,本来上来是想出三相的但是慢慢的直接转了,这个转变的话说明他现在身上只有小件,也不是不能够打大规模的团战的根本承受不住他们的伤害,只要在野外遇见这个狐狸,基本上我们的射手单挑的话是没有任何的悬念的,开大招也没有任何作用,他那个护盾躲一个技能,躲不了两个个技能,只要三个中了就死。

    怎么不是中路守一下防御塔,然后下路的兵线推过去的时候我们再回去整理一下,幸亏也就是个虚伪而清兵线的能力特别特别的强,即使是一大波兵线对着我们防御塔里面,一个横着的q技能加上三下普攻的w,基本上所有的小兵都没有了,这也是我们能够拖住的资本,但是拖住往往并不意味着能够赢下这局比赛,因为比赛往后拖是要靠后期阵容的,我们这边居然还有后期的英雄比如说亚索赵信,但是对面后期阵容我相信也不做只能够说是一个五五开吧,但是现在我们一旦撑不住就会一泻千里,路人局就是这个样子,有时候一个小点就能够无限的滚雪球,但是有时候即使线上无论有多么的劣势一波团打回来之后照样能够把局势给扳回来,这就是为什么职业比赛上大部分的时候显得很乏力,就是一旦被滚雪球了之后翻盘的情况不是特别的多,当然也不能够说没有我只能说特别的少,尤其是他那种遇到强队被强队在前期拿到一定的优势之后,接下来那个雪球就会被滚的越来越大,越来越大,最后到一个无可挽回的地步,劣势翻盘不存在的,我根本不会浪,而且在优势就是当中换资源那么我一定是比你赚的,所以说雪球才会越滚越大,不过这也是为什么职业比赛很多人不愿意看的原因,只愿意看一个结果,就是相对于来说比较枯燥,中国的战队的比赛还好说一点,中国的比赛还是比较倾向于打架然后取得优势的,能够让人们真正的看睡觉的比赛就是欧美和那种韩国的比赛,韩国的比赛运营的真的是看得让人昏昏欲睡,一旦取得优势之后我就是不和你打团战,边带然后转线,在你兵线不好的情况下继续换边,然后做视野避免和你发生正面的冲突,我们可以看出来了你韩国的比赛越是在优势局当中我就不喜欢乐和你打一个五打五的团战,因为完全没有必要,我是一个有优势的一方,我没有必要去冒这种风险和你打架,万一我哪个地方失误了我肯定会被扳过来一点的,这当然是我不愿意看到的所以说我就不和你打架,如果要是打架,就只能够是以多打少,反正那种人数相等的团战在优势局当中,并且是一个强队,并且是一个韩国的强队的话,我们就可以明显的看出来打架是不会打的要不你多打少,通过兵线让你们人数减少一个,要不就是做好自己这边的事业通过兵线和卡位让你没有办法及时的回防造成你防御塔和野区资源的消失,甚至我们可以看到很清楚一点就是即使在打大龙的时候,如果没有绝对把握能够拿掉这个大龙,我们是不会给你这个机会让你去把这个大龙给惩戒下来的,甚至说我们宁愿让这个大龙回血也要先把你的打野给干掉,然后我们在心安理得的去打大龙,我们路人局都知道大龙毁一生啊,虽然说在职业比赛中可能不太会出现被抢了大龙然后被对方团灭了这种现象,但是职业比赛中会出现被抢掉大龙这个攻击的节奏会被大大的延缓,甚至会被反推掉,这个没有什么太大的问题,给对方一个五六分钟的喘气的机会那是一件很正常的事情,可知道五六分钟啊,这五六分钟谁也不能够保证发生不意外的事情,最主要的是没有大龙buff的时候我们的那个单带的点是不敢太往单带了,为什么呢,就是这个时候是没有野区的资源的,对方的人也不会大部分集中在大龙小龙那个地方,这个单带就肯定不能够做得那么舒服了,视野就是在充足也不可能做到面面俱到,万一从哪个地方冒出来两三个人把自己撞死了这个断节奏的点是没有人可以去弥补的。

    就比如说当这个单带的点被抓死了之后,那我这边单带的店肯定是必会补上,补上之后,四个人去中路或者是去上路强行和你逼一下防御塔,只要你敢继续的去派一个人去防守我们那一个单带的点的话,那我们肯定这边是要四打三强行开团的,即使你在高力防御塔下面我们肯定也是要消耗一下你的高地防御塔的血量了,不可能让你白白死了一个人之后我们不做任何的事情,只得到杀一个人那个金钱的价值,如果真的是这样的话我们这个人头实在是太干太干了,站的人头没有太大的价值几百块钱其实解决不了装备这差距,也不可能因为这几百块钱就把装备碾压对面了,所以说在英雄联盟中还是那句话,拿人头是为了破防御塔是为了得到更多的资源,这个更多的资源人家不可能让你白拿,至于说怎么去拿,那就是让阻拦你的人死掉你就可以去拿这些资源了,大范围的说这个游戏就是这么简单,就是这么的简单粗暴,只不过其中的一些点虽然是看似简单但是比较难以实现罢了,有一个段子是这样讲的如何保护好自己家的adc,最好的方式就是把对面的人全杀了,这当然是一个段子,但是其中给我们说法我觉得还是可以的,因为这个说法是正确的,最好的防御就是进攻。

    再说一下韩国的职业战队的比赛,为什么有的人说不去直接防守,因为仿佛在路人局当中,我们只要强行防守的话大部分情况下只要不是太过于劣势基本上都是能够防守下来,但是根据我看那些职业战队的比赛的话我会发现有一个很奇怪的点,就是防守的时候总是会出现一种短暂的迟钝,这是我觉得不应该在职业战队中出现的一件事情,这种短暂的迟钝往往会造成防御塔上面的缺失和野区资源的沦陷,话说我们会觉得职业比赛其实是一件很专业的事情不会出现这种防守上的迟钝的,但是仔细一看来说这个防守上的迟钝并不是没有任何的原因的。

    首先来说既然五个人打比赛那就说明五个人的沟通其实没有多大的障碍的,即使在中国战队有韩援的情况之下,那沟通其实也并没有多大的障碍,但是经常会出现这种状况的原因还是那一个很关键很关键的因素,视野,视野这个东西在路人局当中显得没有那么重要但是等到了职业比赛当中这个视野真是价值千金,尤其是可以看到不知道对面人的存在是没有办法进行一个有效的防守的,根据我的经验来看那些职业战队的人特别喜欢囤兵线,有时候你觉得一路的兵线并没有那么多但是根据他们的经验会囤这个兵线,然后像爆发似的一样好几十个小兵直接冲到防御塔里面,但是这个时候仍然是没有视野的,仍然是没有对方位置的视野的,根据我们自己的经验我们优先推着兵线肯定是在那个兵线已经涌入防御塔里面的兵线,但是这个时候没有对方的视野对方突然转线把那一波的兵直接冲进防御塔里面,这个时间点其实是存在的五秒到七秒之间的时间差的,这个时间差对于三个人到四个人来说再加上一大波兵线我相信是很快能够拔掉一个防御塔的,当然说起来简单。这个事情需要做很多很多前期的准备工作长达几分钟的准备工作都是要在这一个推进当中体现出来,但我也只是根据自己的经验好好的说一下,结合起扬和我讲的一些职业战队的比赛。

    前期的工作就是一个很枯燥的工作,这也就是为什么我们看职业战队的比赛很难受很难受的原因,这个前期的工作包括推进两路的兵线放弃一路的兵线的推进,因为你不可能把所有的兵线都推进去,你至少要保留一部分兵线推过来让他们有可乘之机,甚至说你根本无法做到三路兵线平头进推,这个的前期工作就是在于能够让对方觉得我已经找到机会了,第二个准备就是视野了,至少是自己家的视野也不能够让对面知道,就是当对方发现我们已经推进到他们防守的这一个时间点至少要产生一个时间差,这个时间差就是根据你做眼和排眼的深度来决定的,不用想了,肯定是时间差产生的越大越好,这个时间差的产生就会让我们有了很大的机会,但是也并不是对方是个傻子这个时间差所产生就产生了,所以说还有一个准备工作就是压进另一路的兵线,这个在优势局当中就是比较容易产生的了也是比较容易做到的,然后四个人推进的时候,然后迅速撤退,或者是说感觉想打然后让对方觉得是在埋伏他们,这个时候就有两种选择就是真的埋伏他们然后让他们不知道我们确切的位置,这个方法甚至可以用作打大龙,打大龙也是那个很重要的就是产生时间差,视野的深度和广度就决定了这个时间差,如果是打大龙特别快的我们不需要做太深度的视野,甚至说我们有一个人骚扰他们给他们一种错觉我们并没有在大龙,但是对方肯定不是特别的相信的多少总归要看一眼的这个时候对方肯定是慢慢的推进,所以说这个事业其实并不需要做得多深因为他们在网站来的时候是处于一个惊弓之鸟的状态,完全就是有多种的选择,直接打,或者是埋伏,如果打大龙的效率特别的快密如有盲僧韦恩这样的英雄肯定就是直接rush,但是没有的话往往埋伏对面的打野是比较好的,这也是最舒服的一种方式重建一千的血量是很充足和足够的,因为毕竟有妖姬的英雄很少很少,能够对大龙的血量造成瞬间超过一千的伤害的英雄我觉得并不是特别的多,甚至说当光辉打大龙的时候,不对,应该是说当光辉抢大龙的时候他也是靠运气的,因为他那个大招的伤害加上技能的被动,即使是满级大招,装备满的情况之下,我觉得顶天了也就是一千的伤害,但是你没有视野人家他也肯定是看的这个大龙的血量惩戒的,再加上你的技能是有延迟的,大不了等你放大招的时候人家评论一下你能够帮人家打一下大龙也无伤大雅,不过这都是理论的情况之下因为毕竟还是有很多职业比赛当中被抢大龙的,所以我们看到初期职业比赛的时候大龙被抢的次数会有所感觉,那时候的次数是很多很多的,但是当职业比赛越来越往后发展的时候我们就渐渐的发现越来越多的战队会用一种很平稳的方式去打掉这个大龙,就是先把你打野给杀了,当然有的情况是对面损失了两个人而且是比较重要的两个人,然后这边肯定是要开大龙的,这种情况往往就是真眼往大龙坑里一插,埋伏,你没有视野的情况下大龙坑里面是一片黑啊,再加上你的死亡的队友在中后期的复活时间是很长的,人家完全有很多很多的时间和你玩这种捉迷藏,着急的永远是你不是人家,也许第一次你可能碰巧插了一个眼看到对面没有打大龙,但是当这个眼睛一排你继续是一抹黑,你继续还是不知道对面到底有没有打,这个时候必须派一个人过去,然后这边就埋伏人杀死,再说了其实这个时候我还是完全可以先打大龙的,等你过来之后秒掉你让我们一个肉坦在里面撑着不让这个大龙能够快速的回血,杀了你一个人之后回去继续打就这样来来回回之后我们肯定是能够拿到大龙的,不是说现在的职业比赛是没有被抢大龙的情况了,而是现在被抢大龙的情况往往是属于一个并不是特别劣势的局面,我们仍然是有机会能够站到你大龙坑附近的,并不是一个视野完全碾压局势完全碾压的一个局面,这样的情况往往被抢大龙比较多,你要说一个超级优势局被抢大龙确实不太现实,我肯定是要把你控制在上面或者下面让你不过来我们安心的收掉是个大龙,甚至说上来直接秒掉你。

    再说了一个转线的情况,就是那个反应迟钝,和打大龙那个讲解是如出一辙的,基本上没有太大的差距,反应迟钝那有没有太好的办法,其实看着我们也挺着急,但是我们着急是因为我们是在一个上帝的视角,我们知道对面在干什么我们知道对面的想法是什么,其实我们不知道解说也能够帮我们推测出来,举个例子,如果有人蒙住了你的眼睛让你进一个屋子,让你摸一摸里面的有一些东西是什么,我记得好多的综艺节... -->>
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