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在一夜打比赛的过程当中,我没有感觉到太多的时间流逝,但是唯一能够让我感觉的事就是好像我一夜都在打辅助,只要我不想去强力争取一些英雄的话,基本上都是辅助的命,这一夜导致了我对辅助的理解又有了新增强,这绝对就不是吹牛,真的是对辅助的理解有了大大的增强,我玩游戏现在基本上就是出门买真眼,但是当玩辅助的时候,我把这个事情要贯彻到底,买了真眼又特别的多,每次当我看赛后的那个数据评分的时候,也有那个插眼数和反眼数,说个不客气的话,我不但远远的领先我自己的队友,更要远远地领先对面的辅助,如果这个时候有一些视野的评分的话,就类似于那个杀人数助攻和击杀数各种比,就类似于那样来计算的话我相信我的分数一定是最高的,这个时候就会有一种强烈的优越感,这时候还真不一定是因为这个导致比赛的胜利,但是这种深深的优越感可能会带给我很大的一些信心,能够让我在比赛中即使打别的位置也会有一个出色的发挥。
一直玩到九点,大约玩了十来局吧,玩的眼睛都肿了,反正都有七八局的样子是打辅助的,真的让我有点儿hold不住的感觉,除非是我的队友一个双排包下路双人组了,基本上好多人进去之后直接就说不想玩辅助,说句实话其实主玩辅助的召唤师玩家确实不是特别的多,但是我觉得这个版本其实是挺适合用辅助去上分的,因为抚州这个不起眼的东西往往能够决定团队的走势,当然前提就是自己的队友不能够处于一个太劣势的状态,这个辅助给的筹码就是当其他的队友和对面的敌人处于一个五五开的状态,但是这个辅助比对面辅助会玩多了,这就是一个巨大的筹码,这就会导致比赛的走势发生巨大的变化。
我以石头人卡尔玛辅助居多,这两个辅助的话确实我感觉比较强力,但是我现在突然喜欢上了卡尔玛,因为我发现这个辅助英雄在中单很容易混上分,在辅助的位置上更容易混上分,对于对面ad?c的克制来说确实是比较大的,带上一个虚弱之后然后还能够克制中单,克制对面的近场的上单英雄或者是打野,你以为能够打到后期的话真的给一个大招加护盾的话真的真的很强,这个护盾给的盾感觉能有三四百,因为我没有具体的看得到技能的介绍,但是在线上的时候如果我玩一个辅助用卡尔玛基本上是一个主e的卡尔玛,不要求自己打伤害能够给这个射手巨大的护盾就可以了,而且这个加速特别是和女警还有小炮这样类型的英雄,上的英雄其实留人的能力并不是特别的强这个加速能够给他们一个走a.的巨大的好机会还好处,顶着对面的伤害在我们的加速之下就往上冲,就像起扬说的那句话一样,adc就是辅助养了一条狗,让它咬谁它就咬谁,到哪自己都要射手给养起来之后,其实那种自豪感也能够体现出来,也能够在自己的身上形成一个巨大的细心。
到了后期的话这个卡尔玛也不需要出多少的法强装,它只需要看着自己的走位不被对面秒掉就可以了,出一个大圣杯能够维持一下法力值的消耗,然后他的护盾满级满cd是五秒钟左右,然后他那个加速持续效果能够达到两三秒,也就是说几乎全程给这个自己家的射手护盾,只要把护盾给他上家上去去咬人就可以了。
但是玩了几个卡尔玛之后还是发现有特别适合卡尔玛的射手,也有不是特别适合卡尔玛的射手,比较适合卡尔玛的射手我觉得有那种能够追着人点的,在团战中能够发挥出来巨大效果的,比如说老鼠薇恩大嘴,甚至说维鲁斯也可以,但是如果我们的射手是一个伊泽瑞尔这样并不是特别强力的英雄的话,或者说自保能力比较强的英雄,其实并不是特别的适合卡尔玛这个辅助,因为就是给护盾之后它可能造成不了大量的输出,或者说因为自己保护自己能力比较强,导致这个护盾效果没有发挥出来很完全。
其实可以想象一下如果这个护盾给了老鼠,老鼠还能够找到一个相对安全但是对方还有能够威胁到他的位置上,这个时候给一个护盾原地使用自己的大招站撸,那是一个怎么样的情景,这个护盾肯定又是给的值,而且那个巨额的加速效果,简直就是老鼠的神奇,因为老鼠的隐身是需要时间的,但是如果被对面伤害到或者是对面离这个老鼠很近的话,这个隐身前摇的时间会大大的加长,特别不利于老鼠逃跑的,但是有了这个护盾给了这个加速完全不一样,因为在英雄联盟中如果身上有护盾是不会被打断一些因为伤害会被打断的技能效果的,最简单的时候就是回城,再简单一点就是这个亚索,如果他正在回城你的一个普通攻击只是打了他那个被动的护盾,你是打断不了他回城的这个效果的,也就是说如果他在一个极限的时间点回城,马上就要回去了,你这个时候能够打到他的就是一下普通攻击,但是你这一下普通攻击打到他了,这个时候被他的护盾给化解掉了,但是你仍旧打断不了他回城的效果,在这个极限的时间之内他还是能够回城,这个就是如果一些技能的效果会被伤害打断的话但是他身上是有一个护盾只是打在了护盾的身上,在英雄联盟的规则仍然认为这个技能并没有对他造成伤害,所以说它的一些效果还是能够持续,老鼠就是一个很典型很典型的例子。
也就是说当他有身上护盾的时候,我们在给他伤害但是并没有破盾,他那个隐身的效果还是会设定在没有被伤害的时候的时间,也就是说他还是能够快速的进入它的隐身效果,一个能够隐身的老鼠和一个不能够隐身的老鼠谁能够首先逃跑,这个肯定就不用多说了,肯定是隐身的老鼠能够逃跑的几率更大一些,它可以迷惑一下对面的走位,所以说卡尔玛特别的配合老鼠,无论是逃跑还是打团。
另外再说一下大嘴,这个大嘴自然就是不用说了,当大嘴在极限攻速的时候,大嘴是不希望来通过自己的走位来躲对面的技能或者是伤害,因为这个时候他任何一点的走位都是在浪费自己的攻速,如果他这个时候能把自己所有的伤害打满的话,即使大嘴死了也死而无憾,我们潜意识的认为ad?c只有活下来才有输出,但是大嘴都是英雄就比较例外,玩大嘴应该是玩得特别好的大嘴的话,如果给他们一个环境,就是这个时候被对方给单抓了,而且对面抓大嘴的是有一个脆皮的英雄,人家既然怀着必须去抓你的信心来了,对面肯定是会交了所有的召唤师技能也要把你留下来的,更何况大嘴这个英雄逃跑的能力并不是特别的强,除了一个减速之外就要配合自己的召唤师技能了,所以说玩的好的大嘴这个时候都会直接开自己的w狂喷对面的脆皮,这个时候即使换不掉依靠自己的被动估计也能够把对面的那个脆皮给炸死,千万不要小看一瞬间大嘴的伤害,有时候大嘴一瞬间的伤害真的是让人看不懂,开启自己的w之后加攻速加攻击距离,还有额外的真实伤害,如果是一个出鬼刀的大嘴几乎没有多长时间就能够迅速把自己的鬼刀叠到一个很高的地步,所以说玩的好的大嘴应该都会选择这样。
如果在我们打团战的时候把这个护盾给一个2.5攻速的大嘴会发生什么样的情况,也就是说他这个时候会有更长更长的时间去进行输出,甚至说有可能输出还能够逃跑,这个护盾能够给的有多厚自然是不言而喻,然后如果还能够把虚弱给到一个关键性的人物之上,那么基本上这个大嘴能够做到的输出就是无敌的,即使他死了觉得也是值得的,他做到了输出能够多打两秒钟左右。
卡尔玛配合的射手其实这两个应该我觉得是最好的,其实女警也凑合,不过女警并不是一个喜欢特别追人的英雄,如果是拉扯的话女警还是比较适合卡尔玛的,打顺风局的时候女警追人的能力并不是特别的强,即使是那个夹子放的时候也有一定的延迟,也就是说对方还是能有一些很大的机会跑掉的,所以说卡尔玛配女警的话不是那么的适合。
然后其次就是我玩的第二多的石头人了,这十来局比赛当中我玩这两个英雄我简直就快要玩吐了,石头人配合的adc就比较广泛,感觉这个英雄百搭,在前期的时候其实没有多出色的消耗能力,也没有多出色的抗压能力,只能说算是一个中规中距的英雄,他配合别的射手只能够是来到一个六级的时候,六级的石头人就是一个爸爸级别的人,无论对面是什么样的辅助,都能够先打上一套再说,所以说每次我们对面是一个石头人的时候,我相信无论是谁打比赛都会先观察一下什么时候对面的石头人到达六级,这个事我们需要看得很清楚很清楚的,刚开始玩英雄联盟的时候对这个事情不注意首先就会被石头人大招打上一套,基本上就是在这个地方的时候出现一个滚雪球的情况。
石头人其实在辅助的位置上并不是特别的可怕,毕竟不是一个上单石头人,装备的话并不是特别的能够出色,也就是说他可能会面临一个很尴尬的情况,除了一个大招的控制之外,肉也并不是特别的肉,输出的话也算给力一点,但是比起来别的辅助的话像曙光女神这样的英雄,人家的伤害在六级的时候和你差不多,但是人家的控制时间和控制距离可能就比你要大了很多很多。
所以从玩石头人这个地方来看,我觉得石头人作为一个辅助的话并不是一个特别好上分的英雄,所以说其实对于石头人来说我觉得还不如选择一个曙光女神,只要对面稍微会玩一点把握住你这个大招的机会,让你这个大招释放的很勉强的话,这个就不是特别的在继续能够打下去了。
然后石头人配合的射手,就是那种六级能够打一些爆发或者是六级能够也有一些控制的英雄,这样的英雄范围就特别的广了,首先说金克斯伊泽瑞尔这样有大招瞬间伤害的英雄,两个大招上去对面的射手绝对会来到一半的血量一下,随便接上一两个技能一两个普通攻击基本上就挂了,这样的配合是最好的配合因为如果对面的射手被大招大起来了,其实根本没有多少的反应机会的,再配上金克丝伊泽瑞尔这样的英雄基本上就是死了。
再配合他射手的话就是有强力控制的,能够打出来一系列的输出和持续伤害的,首先说的就是寒冰,两个人的控制感觉怎么也得有三秒到四秒的样子,三秒到四秒石头人都能够用自己的w输出一两个普通攻击了,然后寒冰的一个大招的伤害再加上随便w技能加上两个普通攻击的伤害也能够做到秒杀,但是这都是理想的状态下万一对面的辅助是一个强开型更强的英雄呢,即使杀不了你的射手但是能够让你的射手在很长的时间内没有办法输出对面的射手,让对面的射手能够有交闪现和治疗的机会这也是可以的,那些都是说的理想状态情况下和理论状态,也就是说其实真正打比赛的时候事情可能会出现的千变万化,我们一些没有料想到的事情都可能出现,比如说一个很弱很弱的组合伊泽瑞尔加上风女,就是把对面的女警还有卡尔玛给打爆了,这你去哪说理去,可能是因为打野的帮助可能是因为操作失误,但我相信这都是不在我们的预测范围之内,我最喜欢说的还是一些常规的情况。
石头人配的这些射手的话都比较好打,基本上到六级多多少少能够逼出来对面的技能,无论是闪现也好,位移技能和反手的大招也罢,石头人这个英雄的作用就是总能够在六级的时候打出来你一轮伤害,让你交技能也好让你的血线下降也好,反正这个时候你也没有办法再继续和对面一个对线了。
不是特别好配合的英雄也有,当然只是相对来说,相对于以上的组合来说,石头人这个辅助的话还是白搭,最主要的是打团战的时候他这个大招的威慑力还是很大的,强行控制最为致命,他的这个白搭的意义可能和射手有很大的关系之外,也和团队有更大的关系,所以我们才称为他是白搭。
那个不是特别好配合着射手的话就是有持续输出能力,但是可能会让对方跑掉,比如说大嘴老鼠,因为对面的辅助肯定也不是一个摆设,如果你们一下子没有办法把对面的射手给干在地上的话,对面的辅助可能就会反应过来进行反手一套,无论是打一个防守也好还是再打一个反手也好,最终的结果就是可能你没有办法秒掉对面的射手,这个就是石头人不太好配合的英雄了,再加上石头人在打团战的时候其实没有多好的办法能够保护这个射手,也就是说只要是打团战他必须把大刀使用在对面的后排身上,如果打野或者是中单没有办法在后面保住自己家的射手的话,基本上石头人也保不住,石头人辅助的缺点就在于此,就是逆风作用很小,保护射手的能力不强,优点就是强开团,配合队友秒杀。
不过今天的话我还特意玩了一下另一个辅助,就是这个版本当红的辅助当然也只玩了一局,这一局还是赢了的一局,当然最主要的原因就是今天的手感确实特别的好,晚上排位的胜率达到了百分之七八十,我把今天晚上的胜率高归结于这个手感好真的一点点都没有谦虚的意思,确实这个手感好和差真的影响了我们整个排位,我们在排位的时候有时候就会发现这样的情况无论怎么努力总是会遇见一个被打爆的队友然后就输了比赛,反正是我们打得怎么好怎么好都会出现一个连跪的情况,反正我就是相信这个玄学问题了,有些玄学问题我们不得不信,但是当我们连胜的时候,我们就会发现有时候无论我们打的怎么烂怎么烂,我们那个精彩的队友总是能够把场面给hold住,然后做到一些反打把他们的优势扩大到我们这一路来。
我玩的那个英雄就是锤石,赢的话真的和我没有多大的关系,最多我就是给了一个灯笼,我的大招和自己的e技能和q技能使用的都不是特别的好,尤其是那个e技能,感觉对于我来说这个技能真的是很难把握住的,无论是把对方推开很难说还是把对方拉近,我总是会出现一个这样的... -->>
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