最后我还是选择放过他,因为确实我现在没有什么技能了,冷却时间还有几秒钟,w而且还得等到六七秒钟,基本上这个机器人可能已经跑掉了,所以说我觉得就算了吧,反正这些人我们拿了已经值得了,这一波团战绝对是我们胜利了,妹子拿到了人头还有助攻,对面的人只拿到了我们的机器人的一个人头,酒桶没有死,我们还守住了防御塔,石头人得到了巨大的发育,然后我们还能够反推对面的防御塔,对面的中路的第一个防御塔绝对是没有太好的防守的机会了,一个机器人是不是特别的好防守的。
好吧我承认,我不追杀这个机器人是因为寒冰过来了,他们两个人可能有反杀我的资本的,在我心中还处于CD的情况之下也没,有必要冒这个险了,但是凭借着寒冰还有机器人的话,他们这个中路的第二个防御塔还是会被我们消耗上很多的血量,现在说直接拿掉有可能性的。
不过我也没有选择这样做,我去拿了一下自己的蓝buff,回家已经开始出装备了,这次的装备会变得无比的好,对对面的威胁就会变得更加的大,这个时候酒桶开始和我一起去对面野区了,只要对面看到我们基本上就是一个字,死!包括这个小蛮王,看着这个家伙最近确实是挺跳的,这个家伙竟然选择了中路越塔,确实有点让我气得不打一出来,是你蛮王太飘了,但是我妖姬不够骚了,在我的面前玩,你是不是真的觉得我秒你很困难啊?告诉你只要你没有大招,秒你就像秒寒冰一样的简单!
这时候莫翔非得要蹲一下对面的人,他对人家的位置就是那个f4的位置,还把我一起喊过去,我们两个人一起上,其实我觉得没必要这么劳师动众,但是既然他想这样玩的话,那我也就奉陪了,我特别喜欢把对面的屏幕瞬间变成一个黑白的样子。
下半野区的眼睛做得很好,视野也做得很开,所以说这个时候我们的妹子在下路发育没有多大的危险,我觉得辛德拉一套技能也秒不了她,在伊泽瑞尔有位移技能有闪现有治疗术的情况下,我觉得一个辛德拉应该考虑是不是对方能够把自己给秒掉,其实我看了半天这个辛德拉确实是对这个adc没有多大的兴趣,一直在秉承着自己要快点发育的信念,然后一直在下路收兵线,其实我特别想杀这个辛德拉,但是在心底的时候,想到了一个事情,马上说这个玩家是个妹子,所以说再去杀他感觉有点不于心不忍了,她发育的时间毕竟会很长很长的时间,所以说我觉得简单是把对方给打崩掉了,就不要再得理不饶人去打扰人家了,把事情做得太绝也不是特别的好,今日留一线他日好相见,这句话有时候真是一个真理。
既然这样的话就虐待一下对面的寒冰吧,感觉这个寒冰的心态还不错,还没有到达那个网瘾快要戒掉的时候,今天我就让快速达到这个状态。
其实机器人的钩子中不中无所谓,只是一个添头而已,中了我省一个技能,不中他只要过来我照样能够秒杀,莫翔已经确定这附近没有视野了,也就是说已经确定他们没有发现我们两个人在这里蹲伏他们了,不过说实话这样的行为确实是有点恶心的,我身为一个做这样的事情的人都感受到了,何况更不要说对面了。
这是我们等了时间不是特别的长,我也一直在这里等着,闲着无聊的时候甚至左顾右盼呢,不过大约十来秒钟左右的时候,终于等到了对面的下路双人组,刚开始的时候这个寒冰是靠路中间站着的,其实如果单单的靠着路中间站着也没有多大的问题,机器人的钩子是很长的,但是偏偏中路还有一个机器人站在他的旁边,甚至说出一个人形重叠的地方,百分之八九十四够不到寒冰的,但是突然这个寒冰往我们这里走了一下,然后插了一个眼睛。
我勒个乖乖,你是真的很优秀啊,刚开始看到我们的时候是不是吓了一大跳,是不是感觉整个世界都黑暗了许多,我相信他肯定是属于第一时间想要逃跑的,但是思想总是有时候比行动要慢上去的,其实当她插眼睛的那一瞬间的时候,莫翔的机器人的钩子已经出手了,几乎是一个同步的状态,当他看见的时候已经反应过来了,估计当他想按闪现的时候钩子已经来到了他的脸上,我只想说真是可怜哪!
虽然说这里有f4,那是我的链子还是精准地命中了他,说句实话,如果按照最保险的方式就是q技能起手,然后再使用w技能,但是我比较有信心的,所以说我使用的e技能,效果其实差不多,只不过我的w技能的伤害应该是高一点。
其实对于改版的话,以前的一个妖姬,尤其是一直玩妖姬的召唤师玩家,这对这个妖姬改版特别的不满的,改动的确实是有点大,尤其是那个沉默的效果,这样的话妖姬打一些控制的话真的真的很难,尤其是在平衡局当中,也就是说既不是顺风局又不是逆风局,你这个链子最多也就是配合q技能的被动打一个伤害,你绝对不敢在对面的阵营当中,让你的链子控制住对面的c位,那个时候可能面临秒杀的就是你自己了,所以说大部分的召唤师对于妖姬这个改版是有点难过的,骂那些设计师的人大有所在,当然包括我,在心底的时候我是也很难接受这个改版了。
首先来说控制效果,我在刺杀的过程中,本来我的脆皮程度就很高,也就是说我很容易被秒杀,你还让对面的c位有机会逃跑,那我秒杀真的是没有什么太大的意义了,可能秒杀不了反而是造成了一种自己血量哗哗的往下掉的现象,这种对大部分人玩我觉得英雄是一个毁灭性的打击,这个沉默的人尤其重要,能够让对面根本有时候没有办法反应过来做到一击秒杀。
其实这是对于我们经常玩妖姬的召唤师来说的,如果我们换一种角度来想,或者是说我们面临着一个会玩的妖姬,这个时候我们的想法是什么呢,我们的想法就是这个英雄实在是太牛逼了!我根本反应不过来就被他秒杀了,甚至说完全没有什么操作的空间,其实我的闪现已经和他拉开了距离,但是他只要手速够快的话,他的q技能和r技能还是能够打在我的身上,这样的话即使我不死我的血量也不会特别的高,也就是说我就没有办法再继续参加战斗了,对于我们这样的c位来说肯定是没有办法接受的。
所以说当妖姬改版的时候我还特意去一些论坛上或者是关于妖姬一些文章下边的评论看了一下,竟然大部分的倾向都是赞美设计师的,因为好多人应该是受到妖姬的毒了,被他们秒杀的阴影可能存在了很长很长的时间,反正就是在一直赞美这个事情,反观对于设计师傅满的这个言论,也就是二层到三层,这其中的2到3层的百分之八九十,还说不出来一个所以然,也就是说可能他们真的没有特别地了解这个英雄,这是为了骂而骂,甚至说可能是别的游戏请来了一些水军。
其实对于这种情况来说可以料想的到,有机比较算一个冷门的中单,对于玩好的那些玩家来说,这个中单的妖姬确实不是特别的难,但是对于一些新手玩家来说,这个操作难度还是有点儿大,你说这个要求是不是很无脑的一个英雄,就是当你学会了这个英雄的时候,其实这样的英雄真心无所谓,比起来影流之主那样的英雄来说确实是操作难度系数要小了许多。
其实就我的看法来说,我也是一个非常喜欢玩老版妖姬的人,但是当这个妖姬削弱了以后我就再次的尝试玩了一下,伤害降低了,但是总体来说秒人的机制没有变,也是那一套连招,而且把线上的清兵能力削弱了一些,当他不再线上清兵的时候那么ob。
然后改变的就是团战时候的效果,他在团战时候的效果有时候如果做不到秒杀人的话,也就是说如果它发育得并不是特别好的情况之下,那么他依旧可以选择突后排至于说为什么要突后排呢,原因也很简单,就是他可以得到一个很长的控制,如果这个时候他的队友能够跟上一些控制的话,那么他也能够做出一定的贡献,即使他一瞬间会被秒杀,但是如果配合队友秒杀掉对面的c位的话,一个发育不好的c位换另外一个发育相当好的c位,不用说了那肯定是赚的,但是现在打团战就会发生很大的改变,如果你在线上被针对并且发育得并不是特别的好,那么你可能打团战也会特别的疲软,你没有办法秒杀掉后排的情况之下,也没有办法给后排一定致命的控制,这样的话你最多的输出就是两条链子牵住前排的进攻,然后保护一下自己的后排,可以说是这样的情况,对于一个团队的贡献来说微乎其微,你本来发育不是特别的好了,你牵制住前排,人家前排也绝对不会害怕你,这就是改版后和改版前的一个巨大的改变。
总结一下就是来说,顺风局的秒杀机制没有改变,线上清兵能力变弱了一些,团战在逆风局不好打,总体来说肯定是削弱的,通过设计师对这个英雄的削弱,这是我能够看出设计师想表达出来的一种东西,赛场上我们都能够看到妖姬的出现,表明妖姬在路人局可能是一个冷门的中单,但是在职业比赛当中发挥出来他在光彩的时候,说明他这个英雄确实是很强的,弱的英雄绝对不会在赛场出现,但是当一个职业选手对这个顺风妖姬的秒杀能力依然没有什么反抗余地的时候,说明这个英雄的机制是不健康的,也就是必须要削弱或者是间接的削弱,设计师想表达出来的一种东西就是,让其他的英雄对于妖姬的秒杀有所反应,或者是说对于妖姬的秒杀有所反抗,不再任人宰割,比如说当你的q技能打到身上却没有沉默你可以用一个金身来规避那些第二段的伤害,作为一个法师的话不可能再出一个水银了,出了水银倒是可有解决的办法,水银解沉默,然后再出来金身躲避一下后续的伤害,但是一旦一个法师出这样的装备的时候,说明这个机制还是不健康,所以说设计师才把这个英雄削弱了,主要是从理性上来讲,这个确实是没有多大的问题,完全可以理解甚至说可以支持,但是从感性上来讲,我确实也比较烦恼,因为作为中单的话,他是我为数不多几个能够一直玩下去的中单英雄,别的中单的英雄的话玩着玩着就感觉有一点点腻了,所以说在进行排位的时候甚至都不知道自己应该选择什么样的英雄。
沙拉还没做好我对这个机器人还挺有想法的,因为这个机器人是没有闪现的,刚才掩护他队友撤退的时候,把我勾了过去然后使用自己的闪现逃跑了,摸这一次想杀他并不是特别的容易了,发现自己的队友被秒杀了之后瞬间开启自己的加速就跑了,说句实话本来我离他的距离就有点远,所以说即使w过墙之后,技能的释放距离还是没有到位,于是乎就算了吧,我们就打算再去他们的野区玩一玩,把他们的野区直接养猪。
然后我们几点起来把对面的中路的第二个防御塔给推掉,只杀了一个人,酒桶的血量并不是特别好了,我们就没有选择再继续推这把中路的高地防御塔,因为确实比较难上高低,首先是我们的射手手比较短,其次就是我们的酒桶状态不好,如果酒桶的血量再高上一些的话,我就有很大的信心上去了,再说了伊泽瑞尔的点塔效率并不是特别的高,所以说我们就放弃了,把对面打野去搜刮了一番之后,我们就开始回家了。
不过这个时候我们所有人都犯了一个致命的错误,就是所有人都回家了,没有一个人留着看一看他们是不是打大龙了,正好我们的视野开始也消失得差不多了,正好需要布置新一轮的视野的时候,就一个眼位然后他们朝大龙走去,而且这个关键的眼位还能够看到大龙的血量,肯定不需要多说了,我们五个人直接往那里冲了过去,不过我们冲过去的速度有点慢,莫翔的机器人一马当先,其实他冲过去确实没有什么太大的作用,他不太可能能够把这个大龙给抢了,我赶紧使用自己的位移技能往那里甘,不过看着大龙的血量还有一千的时候,然而我的w?CD还有两秒,两秒的情况其实瞬间万变,我绝对是不可能等这两秒的w技能在cd的,于是乎我直接一个闪现冲下去,直接一个连招滚键盘把所有的技能打在这个大龙身上,妖姬能够强大了这件事情绝对不是虚构的,出现这种情况的事情很多很多,又能够抢大龙中单并不是特别的多,妖姬算一个,其实辛德拉也算一个。
然后我就看到了大龙是自己的,但是这个时候要记得脆皮程度绝对是超乎我的想象,一瞬间我的被动就被打出来了,也就是因为这个被动所以说才导致我没有瞬间被秒杀掉,然后撑到了我的w技能好了,然后瞬间就上来了。
其实这一情况在队友看来是很精彩的,但是在我看来是一个很凶险的事情,因为队友还能够看到我的分身,但是对方这个时候就看不到了,我是处于一个隐身的状态,对方的技能也有aoe技能,值得我庆幸的事情就是盲僧的e.技能没有好,要不然一巴掌把我给能拍出来,那样的话确实是挺尴尬的。
其实当妖姬那一瞬间隐身的时候对于敌人来说是很懵逼的,他们只能够看见一个没有隐身的分身,对于妖姬不熟悉的人来说,肯定也会去打那个分身。
其实能够识别一下妖姬真身假身很简单,就是看他身上的效果,假的妖姬身上是没有一些加成效果的,比如说大龙buff比如说点燃,当你点燃放在他身上他还没有触发被动的时候,但是放完点燃没有多长时间它的被动出来了,这个时候你就可以点一下了,随便点一个看看有没有点燃的效果,有点燃效果的自然是真身,直接打他就可以了,没有点燃效果的自然是假身了,追的另一个打就完全ok,但是如果身上正好有一个w并且处于一个由被动的状态,这个时候就是能够最能够秀对面的时候,使用自己的大招加上自己的w来回秀,并且最重要的时候就是如果你能够把这个w放在草丛之中,也就是在草丛之中用w起手的话,那对面简直就是找不到你的人影,最讨厌的就是被妖姬秀了,而我也不是特别的例外。
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