从零到有的研发,往往需要数年甚至几十年,但如果仅仅只是拼装甚至贴牌,就要简单的太多。
“原理其实相当简单,汲取生命,加‘圣火模组’就行了,前者是通用模组,而后者的全部技术都在我手上......”
路平安的“生命投资”,就是一个“简单化”魔植育成、嫁接的作弊器。
它把困难且耗时巨大的“随机基因遗传”,变成了简单直接的拼积木,“生物模组化”的结果,就是他能轻易的针对实际情况拿出所需的魔植。
路平安之前用得少,一方面是因为新生魔植的强度的确一般,另外一方面就是烧点数太狠.....三阶以后的魔植和模块的消耗几何数暴增,要出成品搞不好需要几百次以上的尝试,然后加速生产又需要二、三位数的点数,大量使用根本耗不起。
即使如此,这样的产物的强度也未必比得上他的“群兽”和“个体战力”,他自然用的少了。
只是一分钱一分货,更多的消耗也意味着更优质的质量,高阶魔植的强度和特性,是其他职业体系无法体会的。
“.......我称之为燃命灯束,其实就是直接说的它的功能,它两大模组的第一个是‘汲取生命’的模组.....”
汲取生命,是死亡\/生命系的最基础职业技能之一,路平安这样的实战型生命职业者往往会兼修,最常用的方式就是将其“缠绕”在手臂、肢体之上,产生类似“食尸鬼之触”、“吸血鬼之爪”一般的实战效果。
说到底,就是通过接触来夺取对手的“生命力”的做法,这其实是一个大类,从低阶的“汲取生命”、“衰弱之触”到高阶的“死亡之触”、“噬生术”都有。
类似的魔植自然界其实也有,但更多的是各种改进版本,往往用在触须、魔藤类的魔植之上,不仅能够解决魔植的吃饭问题,同时,也是相当好用的攻击、限制模组。
缺点就是这样的“魔藤”往往相对脆弱,毕竟需要建立足够宽敞的“生命通道”,太脆只适合做陷阱,攻坚是真的不太行,相对较为鸡肋。
但是,只要环境合适,真的没有无用的特性和能力......
“.......这周期的一切都是雾态的生命的话,那么,汲取应该毫无难度。”
事实证明了路平安的判断,大量的雾气被吞噬到“束缚生命”的魔植之中。
但是,仅仅这样依旧不够的。
“生物是有上限的,本能会限制它在吃饱后的继续进食,那么,我就要让它有一个大幅消耗生物能的方式.....”
于是,就有了这“燃烧生命”的火束。
它驱散这些生命雾气的方式,并不是通过火焰来驱散雾气,而是不断的汲取周遭的生物质,然后将其转化成火焰消化掉。
这是路平安在探明这“无尽的雾气状生物质”本质后,从自己的后备储备库之中找出的应对之法,而事实也证明了这种判断的确有效。
“快走,别停。”
只有数人的路平安小队,始终在快速的突进。
行动不便的梅雨歌直接坐在知希的漂浮铁板之上,其他人也在高速的前进,即使面对了越来越奇形怪状的“尸怪”的阻截,在路平安的命令之下,也是稍微交手就直接逃离。
“啊啊啊,好烦,下一次给我两分钟,我清理掉他们!”
“别,毫无意义......”
随手召唤出一只魔藤,缠住了眼前的尸怪,路平安却没有将其“点燃”,反而直接快步绕过去。
“......刚才解刨的结果,这些尸怪,其实... -->>
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