sp; “午休吃饭时间,加上另外两场,两个小时到三个小时吧。”
“行吧,一边治疗一边复盘吧。”
之前,路平安溜达了一圈,也就有了自己的“团队”。
现在,他就能一边享受“喂饭”,一边包扎伤口,一把看刚才的录像,复盘前一场的较量了。
画面之中,是第三盘和“逆行者”的缠斗,这一位其实给了路平安很大的麻烦。
他是一个高速的腿技高手某种意义上,和路平安的职业特性有一定的重合,但其跑者途径至少有五阶了。
其基础速度、反射,都超过了路平安的极限,即使路平安的眼睛能够捕抓他,但就是依靠魔藤的反射,也很难抓住他。
那一场其实是耗时最久的,对方过于高阶的跑者特性(融合进格斗家体系),还有疑似短程瞬移的天赋异能,打的路平安很难受。
最终,他是用大范围攻击和高防高攻的优势硬吃下来的。
而由于第三场打完了就是第四场,现在才有机会进行复盘。
“逆行者.其实是花招,应该是磁力行者,你看他的手环、脚环,他在用道具给自己加速,而其攻击能给对手附加‘磁性’,当你试图抓住他的时候,实际上是你的磁性将其推了出去,才有这仿若自动躲避的效果。”
这下,路平安总算知道为何对手的“速度”会那么的异常了。
“.知道的是不是有点晚了。”
“不晚的,至少你知道该如何应对.再说了,这种战斗方式,对你真的没有收获吗?”
路平安思索了一下,然后笑着摇了摇头。
如果不是被这个逆行者折腾的难受,让路平安本能的控制自己的“出力”和“精准度”,不断在实战中磨砺肉体的掌控度,第四场打那个杀人蚁,自己也不会赢的那么轻松。
他可以感觉到,自己每一战都在稳步上升,最重要的,是他正在逐渐找到自己的“胜利方程式”。
不久前,大猫曾经说过:
“路平安,不知道你察觉到没有,有的战场,你其实不该赢的,准确的说,你自己都不知道是怎么赢的。”
胜利需要公式需要计算吗?路平安原本认为并不需要,他习惯于见缝插针,习惯于针对对手下手但这其实是弱者的战斗方式,强者才能享受的战斗福利。
因为是“弱者”,才没有自己的战斗(必胜)方式,才需要等待对手出招然后克制,将战场的主动权交给对手。
因为是“强者”,有远超对手的积累和底牌,才能够在让出先手和主动权的前提下,凭借丰富的多的底蕴,完成翻盘。
“这不是好事吗?”
“你确定这是好事吗?”
这,当然不是好事,毕竟,这是把主动权交给对手的被动做法。
伴随着战斗阅历的增加,路平安越是清晰的认识到,很多高阶职业者、强者甚至高阶魔化生物,都有自己的“胜利方程式”。
他们会根据自己的硬件条件、战斗经验、持有资源,拿出最适合自己的战斗方式,并在实战之中不断的累计自己的优势点,以获取最终的胜利。
比如那位白上校,他的底牌是那枚后发先至的“必中毒刃”,但作为最大的资源积累的,其实是这么多年森林战的经验。
也是因此,他会陷阱为主,耐心的削弱对手,或者放大对手的傲慢和懈怠,最终一击必杀。
而那位“逆行者”,高速高攻,现在解析出来了,最危险的其实是那蕴含着“磁性”的靴子
“啧,难怪踢的这么疼,我的甲都裂了。”
看着工匠们正在紧急加班补甲,路平安也有些心痛。
“其实,他应该更难受吧。正常情况下一个律令级的魔象都被其踢死了。”
逆行者的攻击,其实是用“磁性”加速、减速,并不断的在对手体内积累磁性,最后用骑士踢引爆一切.只不过他至少引爆了两次,看着路平安只是被破了甲,那个倒霉蛋大概是有点破防,还有点怀疑人生。
至于刚刚打的对手?
“呃,凭借强势种族的天然优势,强制压制对手,利用多臂、高防、高恢复力和对手换伤,然后将对手撕裂这听起来怎么这么熟悉。”
“废话,你自己不就是这么玩的吗?”
这下,路平安理解了一切。
而同种类型的战士彼此相遇,自然是强者胜的毫无悬念,输家毫无抵抗。
“那么,我的胜利方程到底是什么.”