nbsp;待他走后,老人又是自言自语。
“忽视了,毕竟不是宗门弟子,没有理由,愿意打打杀杀的还是不多。看来引导是一方面,多开辟一些生活职业也很重要。兵马未动粮草先行,要是能把生产力提高了,倒也对整体实力极为有益。幸亏先内测了,这才一百多个,就搞出这么多BUG和亟待解决的问题。全面铺开,还不要了我命了。”
老人自然是李悠,准确说是算命师分身。
李悠来到煦城已经大半月了,一直在忙着构筑他的计划,一款以梦境为网线,人道魂界为服务器,山河诛邪图为资源的,大型多人在线角色扮演游戏。
说实话,单纯一款游戏难不住李悠。上辈子玩多了,什么风格的都有所涉猎。真正难住李悠,花了他大半个月时间的却是之前忽视掉的一个细节,也亏的没急着实施,否则后患无穷。
任何社会,交易都是一种必然的需求,货币也会很自然的从以物易物过渡产生。就像现实中,修行界的通用货币是用灵石制作的玉币。而灵石和妖丹也都是硬通货,只不过成色价值需要专人判断,不像玉币是圣朝发行的标准货币,使用起来方便。
当然这个世界还没发展到像李悠上一世那样,用一些纸片子,以国家信誉做担保,发行的那些无价值货币。这些玉币,或者灵石妖丹,更类似金银作为货币的时候,是用其本身对修炼的价值支撑起的这套货币体系。
而一款游戏,最核心的玩法中,货币体系也是支撑起游戏的重要要素。前世很多游戏,玩法很新颖,内容也做得不错,但就是因为货币体系崩了,游戏迅速的衰落。
而对李悠来说,他建立这款游戏,目的倒不是为了赚钱。他的核心目的是有选择的把自己手头的功法传承,尽可能的传出去,传给那些正常途径接触不到修行,但又有修行资质的人。
但李悠不是烂好人,他之前通过武当门大量向外传播功法,慢慢的已经有所反馈。说实话,喜忧参半,甚至说是忧大于喜。
越来越多的江湖底层得到了力量,没有约束的力量。还能保持本心的并不多,更多的是久贫乍富的暴发户心理。大部分大城市有原本的江湖体系压制着,还不太明显。一些小地方,这些江湖底层已经开始嚣张起来,欺压平民,甚至欺压一些下三门的事,时有发生。德不配位,这些人并没有配得上他们力量的认知。李悠已经隐隐有些后悔了,所以这次才这么小心。
他现在也不敢说什么人人如龙了,那只能是一个未来的长远目标。短期内,还是先要让有资格拥有力量的好人先一步掌握力量吧。
但是怎么判断有资格拥有力量,怎么判断是个好人,才是李悠遇到的最大问题。
他的设想中,分了两步。第一步是借助人道气运能连接每一个人族的特性,用一种近乎与催眠的方式,筛选出那些对人族认同感高的个体。也就是赵二狗下意识说出的那句话“圣朝强盛永昌,人族统一和谐!”
话很简单,但手段却不简单。只有潜意识中真正忠于圣朝,认同人族的人,才会毫不犹豫的顺从感觉说出这句话。但凡有一点私心,有一点反抗,机会也就没了。
而第二步,也是李悠从武当门的传销式传播中得到的教训。不怪古人说法不轻传。没有代价的力量,人们不会珍惜,更不会敬畏。所以这次,李悠没打算再白送,而是只给一个努力就能获取的机会。
所以就有必要给这些人找点事干,也有必要建立起一套有价值的货币体系。这才是李悠这段时间在忙的事,所幸,还真有合适的对象。
之前说过,人道气运是所有人族游离的灵魂力汇聚而成。而这些灵魂力是带着情绪的。
主体是积极向上的,发展,壮大,生存这些意识。但是总有那些负面的,更别提血灾以后,这些负面的情绪甚至在某些地区,逐渐压过了正面的情绪。对于人道而言,无谓正邪,所有的灵魂力,所有的情绪都是人道。
但对于李悠来说,还是要分正邪的。有利于人族发展的就是正,反之就是邪。
那么借助这些玩家,清除那些邪念,把净化后的灵魂力作为货币,岂不是就有了工作,有了价值?