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360被诅咒的赛季?

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的是为了减轻球员负担,减少伤病。为什么为了减少伤病的做法反而导致了伤病增加呢?

    ““季前赛缩短了10天,短短的赛程被塞进了6场比赛,训练时间更少了,然后突然,第一场比赛就来了。我不知道有多少NBA球员是真的准备好了,他们的身体是否真正准备好了开始一个如此快速、侵略性强的常规赛赛季。”

    ——斯波尔斯特拉

    ”

    从这段话来看,我很多人觉得斯波的说法是有一定道理的,因为季前赛原本的定位和价值在于“过渡”和“热身”,季前赛强度比常规赛小,但又比单纯的队内对抗来得强,这种中间状态适合休息了一个夏天的球员们逐渐唤醒自己的身体,然后投身到对抗激烈、比赛密度大的常规赛季中去。而这个热身过程在本赛季确实是被缩短了。球员们如果没有足够的心理准备,还是按照以前培养下来的习以为常的节奏去调整身体,那么确实可能会增大伤病的风险。

    NBA节奏的加快增加了球员受伤的风险

    当然,仅仅是季前赛缩短还起不到这么明显的效果,伤病问题跟常规赛比赛本身的变化也有关系。本赛季前,联盟对比赛的暂停制度进行了大规模调整,比如每场比赛的最大暂停数从18次降为14次、每支球队现在是全场比赛总共拥有7次暂停机会;90秒长暂停和20秒短暂停被统一成75秒;媒体暂停的时间也进行了调整。这些调整在比赛中带来的直接效果是:比赛时间变短了。这对于球迷和媒体来说是好事,因为比赛内容更加浓缩,转播时长更加可控,不像以前一场比赛动不动要在电视机前待三个小时。但是对于球员们来说呢?上场时间不变的情况下比赛总时长减少,也就意味着上场时间被浓缩了。

    比如说一名球员,总时长48分钟的比赛里要上场40分钟,但在之前的赛季里,这40分钟是被分散在三个小时里的。每一段高强度比赛之间都有一定的休息空间。现在同样要上场40分钟,是在两个小时里打,比赛时间还是48分钟、没有被压缩,那么哪些时间被省掉了?休息的时间。再加上新赛季球队对于轮休球员进行了严格管控,没办法随便找个理由让球员休息,多管齐下,给球员带来了多方面的压力。

    另外,还有一些其他的间接原因。第一,NBA近几年比赛节奏不断加快、进攻回合增多导致球员的冲刺频率上升,这一点会很明显地增加伤病数量。跟慢节奏低频率下的强对抗相比,高速跑动结合强对抗更容易引发伤病。第二,新赛季裁判尺度的变化,感觉上来说比起上赛季要宽松一些,更鼓励球员的对抗。举个例子,NBA这赛季有过表态,要打击骗犯规行为。这其实等于间接增大了防守球员的尺度,让他们在做动作的时候可以更加大胆。

    一个体育联盟是不可能避免伤病的,伤病总归是体育比赛的一个主要部分。但是像NBA新赛季这种来得早,严重伤病频发,影响范围又广的伤病潮确实很罕见,除了上面提到的种种因素之外,可能也有一部分原因真的就只是运气不好而已。或许随着赛季进行,球员进入状态之后,伤病数量可以得到控制。希望受伤的球员们能够尽早恢复健康,为球迷们带来更加精彩的比赛。

    但这种大面积伤潮绝对不是私底下有人猜测的“这个赛季联盟被诅咒了”说法……
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