阶的事件本身上。至于对于山谷的监视,只需要隔断时间了解一下,做一下微调就行。
世界的升阶,最重要的还是世界本身的底蕴,比如世界本身的法则完善程度、各种能量元素的含量、世界里面各种资源的丰富与否、世界原住民的数量、原住民的平均实力等等等等。
只要和世界相关的,所有的东西都可以视为是一种底蕴的体现。
而现在,龙泽浩他们这些玩家需要做的、能够做的,就是给这方世界临时的增加各种底蕴。
比如开垦建设高等灵田、种植高阶高品质的作物、药物以及其他的植物,饲养各类高等阶高品质的动物等等。
增加这方世界新的植物种类数量,增加新的各种动物数量等等。并且使新增的物种融入当地原本的生态环境之中,建立新的生态循环。
通过消耗各类资源提升各种矿脉的品质等阶,其实就是以其他世界的资源,用来提升这方世界的底蕴。
以及帮助这方世界的原住民,使他们的平均实力能够得以提升,而其中最重要的事情,就是突破世界上线的原住民人数。
这种突破世界上限的人物,他们的数量每多出一个,就是对世界本身的一种强大的补充,因为他们突破世界上限时的领悟,就是对世界法则的提升。
在世界升阶当中,玩家能够做的事情,实在是太多太多了。
只是原本世界的升阶本身,从到达世界的上限,再到世界升阶成功,都是需要无数年的时间去积累,而其中无论是那一步出现错误,世界的升阶都可能失败。
因此,在很久很久以前,游戏世界升阶成功的几率是非常小的。
只不过,当玩家们发现了世界升阶时的好处以后,就开始大量的投入到其中,开始携带其他世界的资源,用来强行的提升这方世界的底蕴,使之,世界的升阶成功率大大的提升。
只是有得有失,虽然游戏世界升阶的成功率提升了,可是世界升阶失败以后的后果也开始加重,原本只是伤筋动骨的情况,也开始出现一些因为世界升阶失败就直接世界毁灭的情况出现。
出现这种原因,是因为大量玩家参与其中,通过携带其他世界的资源强行提升世界的底蕴造成的。
毕竟,那些携带而来的资源不管怎么说,他们原本都是来自于其他世界,他们身上拥有另外一个世界的烙印。
升阶成功了好说,天地的伟力自然会使得这些资源彻底的融入世界之中。
可是世界升阶失败了,这些来自于其他世界的大量资源,这些临时堆积起来的虚浮的底蕴,却也会是原本升阶失败而伤筋动骨的世界,从而雪上加霜。这些虚浮的底蕴就会成为压垮骆驼的最后一根稻草。
原来以前的时候,世界升阶失败多,是因为世界的升阶需要经过大量的时间,中间任何的一步出错,造成了世界底蕴的降低,都却也会使得升阶失败。
可是这些都是世界经过大量时间慢慢发展出现的,他们全部都来自于世界本身的发展,他们都是世界的一部分,是真正融入了世界本身之中的。
现在,因为大量玩家的加入,世界的升阶经过无数玩家的总结,各种提升世界升阶成功率的方案被提出。
只是世界本身是复杂的,没有任何两个世界是完全相同的,也因此,玩家们能做的,只能够尽量提升游戏世界升阶的成功率,却也永远避免不了世界升阶失败而毁灭的可能。