第一个天赋专长-身体抗性。
身体抗性:经过严格训练的你,普通的伤害已经无法影响到你,你的专注+2,战斗中你的技能释放不会受到简单攻击而受到打断。
天赋专长是一种身体本身的能力,他们的优先度更高一些。在需要判定的时候,天赋专长和技能效果冲突时,天赋专长还会额外的获得一定的加值。
身体抗性是一个大众化的专长,只要身体体质天赋达标,进过训练以后,都可以获得的一种天赋。而且天赋要求并不高,像龙泽浩他们的班级,就有60%以上的有人获得了这个天赋专长。
剩下没有领悟这个天赋专长同学,他们中的一些人差不多也在领悟的边缘,因为社会研究表明,85%以上的玩家都掌握了这个专长。
另外就是一些战斗训练,比如徒手格斗,武器战斗等等,这些训练是所有人都要进行的,因为就算是法系职业,他们也会有被近身的时候。
同时法系职业里面,也有一些拥有近身战斗能力的职业,比如能够近身战斗的战斗法师、术士中的龙脉术士流派、德鲁伊中的野兽德鲁伊流派等等。
因为已经确认要走龙脉术士的道路,那么这些近战技巧,龙泽浩就更要学习。
在三年的时间里面,龙泽浩已经将徒手攻击里面的徒手格斗、拳法、掌法和腿法;武器战斗里面的剑法、刀法、枪法,这七种基础技能都已经转为游戏技能存在。
这些技能也不是高级技能,都是一些军用格斗术,长拳拳法、杨氏枪法等普通战斗技能,而且每个技能的等级都只学到两、三级,只能说是刚刚入门而已。
除了语言和战斗技能,就是学习了解游戏世界主流种族的一些基本情况,现实世界的地理、历史等基础知识。
在这个过程之中,或有意的、或无意中,掌握了格斗、躲避、攀爬、游泳、平衡等等游戏技能,他们不属于天赋专长,也不是战斗与辅助技能,他们出现在新出现的基础技能列表一栏之中。
基础技能的获得最简单,基本上每个人都能够掌握大量的这种技能,就好像将平时的一些基础行为转化为技能一样。
在刚出现基础技能栏的时候,又发现非常容易掌握的时候,在那段时间中,大家都在讨论这个话题,今天我掌握了几个基础技能,这个技能时怎么训练获得的,在技能学习是要注意哪些东西等等。
在那段时间,老师们好像也在有意的引导,在上课的时候,无意的会在话语中带一些东西在里面,其中的一些人能够听的出来,他在学习掌握以后,就会在交流的时候说出来,引来关注和羡慕。
龙泽浩也本着有学过没放过的精神,在那段时间学习掌握大量的基础技能。在学习的过程中,他也深深的陷了进去。
想象一下,只要是那些经过验证的方法,几天的时间就能掌握这个技能,每天又训练着几个项目。
看着自己的属性界面每天在增加的技能时,那种满足感,是无法用言语来表示的,至少龙泽浩是陷入在了里面。
因为这是看的到的,每天得到的有什么技能,他都清清楚楚的在个人属性中罗列出来,这中看的见的进步,和以前那种学习了也只能估算,无法看到的。给人的精神激励是完全不同。