简而言之。
火线突击这款游戏就是结合了穿越火线以及反恐精英这两款游戏的优点,摒弃了其中的缺点而形成的射击类网游。
如果说,现在穿越火线已经出来的话,那么枫行工作室这款火线突击肯定是没有办法发行的,肯定会有很多官司和企鹅公司打。
但是妙就妙在,韩国smile gate公司要到2007年才会发布穿越火线,也就是说现在枫行工作室的这款火线突击反而是原创。
体验感更好。
趣味性也是反恐精英无法比拟的,不仅地图画质高,还增加了众多的模式,包括后续更新要增加的模式,关卡,都在叶枫的脑海里存着。
之所以不一次性增加进去,第一个是现在的电脑配置跟不上,带不动,第二个,任何游戏都要有循序渐进更新版本的过程。
如果玩家连你这个模式还没玩透呢,你一下子增加太多的模式,肯定是不行的,也不利于延长游戏的寿命,最关键的是,叶枫向利用节奏的变化,去赚取更多的钱。
前世穿越火线的版本更换都在叶枫的脑子里存着呢,叶枫只要按照相应的时间点,再慢慢更新版本,增加模式,就行了。
尽管说,叶枫给出来的是阉割版的火线突击,但是依然不影响整个枫行工作室的兴奋,没有别的原因,就是因为这款游戏实在是太出色了。
因为出色,所以期待。
将近一年的努力,终于开花结果,枫行工作室的人,如何能不激动,如果能不期待?
游戏完成之后,最重要的就是宣传,叶枫有一个优势,那就是他的w5173,经过叶枫的战略布局,w5173成为了一个垂直型的c2c(customer to customer)网络商城,所谓垂直型,是w5173是专精型的电子商务网站,专注于游戏,网站页面包含了几乎所有已开服上市的游戏。
甚至有些游戏公司开服,还要过来跟w5173运营部的人谈广告,谈挂靠,将他们的游戏挂上去,以增加曝光度,增加游戏的交易,现在在国内游戏圈,有几个不知道w5173的?
所以就造成了枫行工作室近水楼台先得月的地方,那就是可以跟w5173运营部的主观商量,把火线突击这款枪战游戏挂在w5173的主页面上。
过程中,叶枫没有去插手,让王宝林自己去跟w5173运营部的主管去谈。
从一开始的时候,叶枫就想将w5173和枫行工作室划分成两个不同的部门,w5173专职做电子商务,枫行工作室让他们自己找方向。
现在刚好,可以把方向专职于游戏开发,火线突击是他们开发的第一款游戏,至于网页游戏还在研发中,专门找了写手,让他们写故事,写游戏结构,然后让美工部门来画人物,画模型,最后推出。
王宝林本来以为跟w5173运营部的谈话会很轻松的,公司都是一个老板,但是事实上,他碰壁了,运营部又叫商务部,存在的任务是为了让公司长线的发展,赚钱。
王宝林想要不花钱,将火线突击挂到网站首页上面去做广告,做推广,肯定是不行的,运营部主管康嘉雯是正儿八经有过网站运营经验的,她一句话就把王宝林给怼了回去,说她做不了主,要么让叶总给她打个电话,要么让李总给她打个电话菜可以。
运营主管康嘉雯是李萍面试进来的,在进来的时候,李萍就跟康嘉雯说过了,在她的上面还有一个运营总监的位置,只要她能够将w5173的效绩做起来,那么上面的运营总监位置... -->>
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