行。这个英雄生来感觉就是打优势的。等剑姬没有大,可以越塔。狗熊大招可以屏蔽防御塔几秒的伤害,有点像之前的干扰水晶。哈哈,其实玩起来还是很强势的。我个人觉得,比之前猛很多。”
新版狗熊确实很强,老版的狗熊根本就没有在比赛出场的机会。但是新版的狗熊在对线上,还是有一手的。
黄俊君:“我也快推线了,可以抓。这加里奥太惨了,哈哈!”
英雄联盟对线里面,最重要的就是对兵线的理解。特别是控线,是每个职业选手都要明白的。要是不懂控线,就不配当职业选手。
事实上以黄金段位为分界线,只要段位在白金以上,那么应该都会懂怎么控线。
所以杨深然应该是全联盟,全球职业选手里,唯一一个不懂控线的职业选手了。
其实这个理解起来不难,快推线就是在兵线相遇之后,迅速清兵,先清近战然后清远程兵,这样可以把清兵效率最大化。清完线之后,这波兵线进入地方防御塔,下一波兵线还没到,这个时候线上的英雄就可以去野区拿资源,或者去其他路gank。
职业比赛里,如果认真观看,就会发现职业选手全都是趁着清兵空档去gank的。所以在职业比赛里,清兵快的英雄也是有一定优势的,这就是推线权的重要性。
黄俊君在中路,所以他经常借助快推线的空档,帮着柳济阳进行野区的压制,进一步掠夺对面打野的生存空间,扩大优势。
李愚在上路,因为上路很长,所以快推线的时候只要稍微控制一下节奏,兵线进塔之后就会延缓后续敌方小兵的步伐,于是下一波兵线的交汇点就在敌方防御塔前,这样兵线又会往自己这边推,这就是控线。
这就是快推线的优势。而慢推线的优势就在于,因为是慢推线,所以可以攒积小兵,最后是一大波兵线送到了敌方的防御塔,这个时候防御塔镀层和血量,还有敌方英雄的经济发育都会产生很大的威胁,促使敌方不得不来迎战。
慢推线在攒积小兵进塔的时间里,线上英雄就可以进行游走、gank、入侵野区,依旧可以给敌方压力。
如果这时候小兵里有炮车,那就不去游走,直接等对面去补兵。如果对面想补炮车,自己就去打。如果对面英雄敢反击,这么这一大波小兵的仇恨伤害,足够他喝一壶的!如果这个时候尝试越塔击杀,那么对方还会亏损大量的经济和经验!
为什么比赛里,有的人被抓了很多次,但还是发育起来了。为什么有的选手被抓了一次,直接就一波爆炸了。很多人看比赛,只在乎人头,但是比人头更重要的是兵线。
有的选手阵亡了三四次,但是兵线没亏,那么他就有翻盘的可能。有的选手可能一次没死,但是因为支援其他路而亏损了很多兵线,那他很可能后面就自己发育崩盘了。
这就是职业选手的套路,在比赛直播里根本就看不到这些细节,但是这些微小的细节,却是职业选手在对线可以压制对方的真正法宝!
优势的情况下打对面玩碾压,只要是职业选手都做得到。但是只要这些心思满满的小细节,才是真正衡量一个职业选手上限的标准。因为只有对线拿到优势,才有后面去碾压的资本。
兵线理解,是英雄联盟对线根本!