众人跟着陈诺玩了好几年了,自然都知道陈诺的意思。
“你有什么办法提高出手次数吗?”
陈诺说道:“记得有一张变身卡叫做地狱战神吗?”
“记得啊,带技能连击。”老大说道。
连击:有45%的几率额外攻击一次。
“这个几率倒是不错,可以变得多一些,可是连击技能掉伤害35%,如果地府丢了35%的伤害,就没有什么输出了吧。”
这个35%的伤害不是少在伤害结果上面,而是少在伤害上面,正常输出之前,游戏判定的是玩家的具体伤害数值是多少。
这个伤害值包括玩家自身伤害、状态伤害(如化生寺的金刚护法)、特技伤害(野兽之力)再加上阵法伤害(比如虎阵额外增加25%),这些伤害值叠加在一起之后,玩家攻击目标,系统再计算被攻击者的防御力。
如果玩阿基能够在攻击之前让伤害变得更多,那么打对面的防御力就打的更多,如果伤害少,打的就少,这个连击降低的35%伤害恰好是降低在了伤害输出之前的计算当中,这样一来伤害输出将变得少很多。
陈诺说道:“我也知道这一点,不过,你们记得之前的新剧情中有一个变牛妖的剧情吗。”
“记得啊,你只让我们做到牛妖那一步就不让我们做了。”刘炳旭说道。
陈诺说道:“没错,之前我没告诉你们原因,现在我说,原因就在变牛妖这个状态上面,我发下了一个bug。”
众人眼睛一亮。
“什么bug?”
陈诺说道:“这个bug其实也不算什么,不过用在这里正好,如果玩家先用变身卡了之后再去找牛妖选择变身,系统会出现判定错误。”
“判定错误?”刘炳旭问道。
陈诺说道:“没错,就是判定错误,根据游戏规则,有牛妖变身卡的玩家去找NPC变牛妖的时候,系统是无法将他给玩家变的牛妖替换掉玩家本身变的牛妖的。”
“按照道理说是这样,系统不会主动破坏玩家的东西,如果强制变身的话,就等于破坏了规则。”任延来说道。
陈诺说道:“没错,所以我研究了一下,发现如果我们继续选择变身牛妖的话,新的牛妖并不会替换掉原有玩家的身上的变身术,也就是说,这个时候,玩家的身上是有两个变身术的。”
“还有这个事情?”老大惊讶的说道。
陈诺说道:“没错,就是会有两个变身术,一个是我们主动变成牛妖卡之后的结果,附带反击技能,同时降低5%的防御力,另一个是系统强制给予我们的新牛妖卡状态。”
“新牛妖卡是什么状态。”众人一起问道。
陈诺笑着说道:“系统给的新牛妖卡状态是没有任何负面效果的状态,同时也不会反击技能。”
任延来皱着眉头说道:“那这两者冲突啊。”
陈诺说道:“没错,就是会产生冲突,而这个冲突的结果,系统给出了一个偏向于玩家的解释,经过测试,我发现,当两个牛妖状态叠加之后,玩家会拥有反击技能,但是那降低的5%防御被系统给撤掉了。”
“什么,还有这事?”
陈诺耸了耸肩膀说道:“没错,就是有这个事,现在你们明白我说... -->>
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