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第十章:游戏的正确打开方式

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    必须得承认,这三盘和玩家的对战让梁羽认识到自己能力的局限性。

    出色的意识和大局观并不代表所有,在小范围的单路对线期间,他实际占不了太多的便宜。最多是不会被敌方的英雄轻易地围杀,然后可以抓住对手失误的机会,拿上几个人头。然而在操作水平相差不大的情况下,只要对方打法保守一点,也建立不了什么明显的优势。能让他发挥实力的,多半已是十分钟以后的GANK期(对敌人进行偷袭、包抄、围杀的战术行动),这还必须满足队友听话会配合的前提下,如果前期死的太多,就算是他也无力回天。

    显然,问题的根子就出在操作上。

    如果能在一开始的对线期间,就把对位的英雄杀怕、杀的连门都不敢出,直接建立起来悬殊的实力差距,即便队友不给力,游戏也无疑好打的多。

    琢磨到这里,梁羽的眼睛已是亮了起来。

    他想到办法了。

    “帮我查看可以直接连接电脑进行思维操作的设备.....”梁羽打开进化之光的系统界面,开始查询自己需要的超科技物品。

    没错,梁羽很没体育精神的打算作弊。

    众所周知,衡量一个玩家操作水平的重要指标就是APM(一分钟操作次数),也就是俗称的手速,不管是星际、魔兽这样的即时战略游戏,还是英雄联盟、DOTA这种多人联网的竞技对战方式,手速能起到的作用都是至关重要。它能在尽可能短的时间内释放更多的技能,做出有效的攻击、闪避动作,甚至是在对方做出任意行为的前一瞬间,就给出相应的最佳反应。换句话说,如果手速相差太多,对方完全可以用放风筝的形式无伤把你弄死。

    他因为刚玩这个游戏没多久,操作方面并不比大部分玩家要好,因此在线上无法建立起明显的优势,但如果他能完全不受手速的限制,像人机对战时的电脑一样,可以在最短的时间内连续释放技能,并且必然命中,顺便还能把线上的每一个兵都补到,那么毫无疑问地是,他立刻就能达到这个游戏的最强操作水平。

    而关键就在于,直接用思维进行操纵,摆脱身体对反应能力的制约......

    很快,虚拟显示的屏幕上便出现了一大堆进化选项。

    【虚拟现实转换器】:将传输信号完全转化为真实度99%的脑内实景体验,需要十万点正能量。

    才看了第一个,梁羽的嘴角就在抽搐。

    十万点正能量啊!敢情自己前半辈子的努力还不到这上面的十分之一?而且就算他想要兑换,也得等到猴年马月去。

    梁羽毫不犹豫地将这个选项Pass掉。

    【脑后插管技术】:利用脊髓神经接入的方式,可以获得近乎完全真实的五感体验,需要五万点正能量(注意,因为体验太过真实,在游戏中遭遇一些伤害场景时,会被身体默认为现实中也遭遇到同等伤害)。

    这个肯定也不行,即使正能量足够,梁羽也不想自己因为游戏玩太疯狂而出现脑内死亡的惨剧。

    还是从最后面看起吧.....

    梁羽瞧着左下角自己那可怜的三百多点正能量,默默地把清单拉到最下面,穷人的日子伤不起啊。

    【脑控耳机】:利用大脑的浅层思维网络接入电脑信号,没有体验功能,只能做最基本的定向输入操作,需要200点正... -->>
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