在《位面》出现前,不管什么游戏,技能都是没有变化,都是固定的,不管是高玩还是普通玩家,用出来的技能都是一样,区分两种玩家的方式,不过是操作的熟练度和技能的搭配度而已。
这是硬件的局限性。
毕竟电脑只有一个鼠标,一个键盘;手机也只有一个屏幕;在电视上玩的游戏,每个人也只能控制一个手柄。
你的手速再快,反应再快,也不可能在现有的基础上玩出花来。
可《位面》不同,位面就是一个全新而独立的世界。
每个玩家进入游戏,就相当于一次穿越,游戏的过程,就相当于穿越后一次新的人生。
因此,在技能上,《位面》有着强大的自由度。
借用一句广告词:只有你想不到的,没有《位面》做不到的。
所以在《位面》这个游戏里,他提供的技能不多,这些技能都是基础,更多的变化需要玩家在使用技能的过程中自行调整、改造。
还记得符小弟在自由城时,碰到的飓风剑王玄江吗?
玄江所用的风云九式,就是技能的第一种变化,也就是把基础技能进行调整,再将他联系起来,变成全新的连续技。
这种连续技,跟连招可是有着天壤之别的。
连招只是通过一个命令达到连续释放几个技能的目地,而连续技则是技能的巧妙接合,有时快,有时慢,这样可以让技能的效果最大化。
符小弟费尽心思,为自己争取一百秒的时间来积累爆击点数,是不是就是在准备连续技呢?
隐身一击+刺杀术?
隐身一击+抹喉术?
说实话,不管他是选择哪种组合方式来使用连续技,都不适用。
因为他面对的魔族,都只需要一招就要干掉。
用连续技完全是浪费。
更别说这个连续技还是符小弟花了一百秒的时间准备。
一百秒?
就算单杀,符小弟都可以完成七八十个人头了。
哪他浪费一百秒的时间,想干嘛?
二、一……
最后的一秒时间里,处于隐身状态的符小弟被满脸狰狞的魔族再次围住。
这些魔族虽然看不到符小弟,可也能够猜出,这最后的空地,就是符小弟的隐身点。
于是,十几面盾战举起来了,围成了一圈。
如果符小弟再不动,他即将同时承受十几个盾击。
好在这时,最后的一秒终于跳了过去,符小弟视野的右上角,爆击点数也终于跳成十。
这一刻,符小弟动了。
不是单纯的使用隐身一击,而是加上了另一个职业的技能。
更重要的是,他不是将这两个技能先后用出,先后用出来那叫连招或者是连续技,而是把两个技能合成,变成一个全新的技能。
隐身一击+剑裂山。
剑裂山,剑客职业的七十级技能,竖劈时,剑气能达到一公里远的地方,横劈时,剑气也能划出一道一百米长、四五米宽的壕沟。
而隐身一击是什么?
是《位面》的所有职业,所有技能里,杀伤力最大的一招。
积累到十点爆击点数时,能爆出104倍的伤害。
符小弟现在是109级,力量属性为117,加上青莲红蝶、一步青、女超人、古乐八绝给符小弟的属性加乘,还有乐神的祝福、位面之刃的装备加乘,他的攻击力达到706。
再乘以104。
我的乖乖,他这一招的杀伤力能够达到两百七十多万。
不对,不至于两百七十万,别忘了,剑裂山这个技能本身也有攻击力的加乘。
他能够加上00点的攻击。
所以,我们要用006×104=……
呃,好吧,两百七十万跟三百万好像差的真不多。
现在的问题是,这种将两个技能合为一个技能的方法叫什么?
他叫复合技能,又称合击技。
如果说残废之身跟死鬼之道的区别不仅仅在于等级,还在于能否创出连续技,那庸才之体跟残废之身的区别就在于是否能创出合击技。
也就是说,如果符小弟真的把隐身一击和剑裂山成功的结合。
那他的境界就已经达到庸才之体。
只是等级还没上去而已。
一道光亮起来了,是系统对全新技能所添加的奖励,纯粹是为了好看,没有任何附加的属性。
这说明符小弟的技能合成非常成功。
巨大的剑芒猛然向前延伸出去时,符小弟也原地转了一圈。
高达三百万的杀伤,真的是沾之... -->>
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