,自然觉醒武者大多归于此类,修武资质也属上乘
四属性天根,被叫作伪天根,修武速度只是优天根的三分之一,瓶颈之难千不存一,能修到大武师简直难如登天
五属性天根,被戏作废天根,修武速度之慢,终其一生都难达到突破武师的要求
原属性天根,又称变异天根,如水变冰,金变雷,土变岩,火变炎,木变风。资质不下于灵天根,但其破坏力往往强于同阶术法,更有诸如,雷霆,冰魄的无上大神通。
根据修武强弱修武者可分为七阶,武者,武师,武骸,武魂,武魄,武灵,武圣,诸阶又细化为初级,中级,高级,巅峰诸小阶
武者又细化成六阶,对应着人体六部,各部三大灵穴对应着初期,中期,末期,一二阶武者为初级武者,三四阶为中级,五六阶为高等,修满周天诸穴的则为巅峰,如:只修通了头部天冲穴的武者,被称为一阶初期武者,也可叫做初级初期武者。
武师贯通诸穴十二大脉络,四脉为一级,前四脉为初期,又细化为初期,中期,末期,巅峰,以此类推,八脉为中级,十二脉为高级,修满周天大小脉络则为巅峰武师。
武骸引灵漫骨,依然按周身六部划分等级,以此类推
武魂,以灵造魂影
武魄,以灵塑魄身
至于后边的武灵,武圣都是传说的仙灵,只知他们举手投足间便可搬山覆海,便不知他们如何修武,如何区分
修武者又被简言之,武者修穴,武师修脉,武骸修骨,武魂造魂,武魄塑魄
自然觉醒者一般六岁便可突破自身穴位,所以引灵术通常在每年的年末对七岁的儿童使用
引灵术除了能激发隐天根之外,主要功能是开启周天六部十八大灵穴中的一穴,对于没有天根的普通人来说,通头部,往往提神醒脑,明眼,扩耳,嗅鼻;通躯干,能键肺强心,延年益寿;通四肢,能强干状肢,习武也能事半功倍
对于拥有天根的天之宠儿而言,通头部,躯干,作一等资质。躯干,心肝脾肺,盈穴满躯,大大小小数百个穴位遍布躯干,一通则百通,有“其穴满足体之半许”意思是说把躯干的穴位全部冲破,就几乎相当于身体诸穴的一半;头部,脑府之国,灵长之源,是人区别于**的根本,然头部诸穴狭涩轻薄,冲穴最易受伤,有武者小劫一说,躯干虽强一些,但也非易事,这等资质极少,几乎全部都是自然觉醒者,前者千不存一,后者更是万中取一。
四肢中的天府,天井,风市,会阳,作二等资质,诸穴通干连支,承前启后,不仅易于冲击肢干上的穴位,更是能降低以后冲击躯干的难度
四肢其余诸穴,作三等资质,其穴多在手指,脚踝间,穴稀气疏,但冲完便可演习拳脚功夫,可放拳芒脚罡,低级武者争斗中往往占有优势
天根与穴位的搭配,往往有据可循,如圣天根必然一等资质,灵天根,异天根二等以上,十中取一一等资质;优天根多数三等,少许二等,极个一等,隐天根·,绝大数三等,稀少二等,绝无一等。
终上所述,天根,穴位资质,孰轻孰重一目了然,更好的穴位资质,不仅能大大节省修武时间,还能减少突破的风险性,要知道资质觉醒后便不可修改,若是一等资质,突破武师,依然还是一等资质,武骸也是一样。
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