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第079章 最终设定,摊子总算支起……

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涨幅,也可以起到一个不小的自警效果吧……附带的系统AT还能提前一点时间告诉你,做某些事情的具体收益和折损情况,也算是现如今你那些穿越者后辈们的必备金手指了……基本上AT编程是按照网页的任务系统做的出来的。完成了什么什么,获得多少多少兑换点。没完成什么什么,扣除多少多少兑换点。都是些含有大笔收入的实时任务。还达不到你一言一行会如何如何的程度,不过基本还是有提示记录的,这个你可以事后有空的时候查看这些记录。……正好,用语言说起来终究比较空洞,我现在就给你强化一下,给你增加这项兑换的能力吧。剩下的你自己去研究。也因为那些小家伙都有,而你没有,所以我总觉得对不起你们这些赤手空拳就闯高级地图的先驱……没办法,当初我也实在是没有这份能力。没法给你们太多的创业资金。只能尽量让你们有个好的修炼资质……但也是尽量好的资质……所以我现在给你补上,希望小炎子你千万不要怪我才好……」

    我一边说,同时把萧炎的‘职装’给拿了下来。开始我也没在意我这个行为,就是对其进行了类似无限原著的轮回手表的强化。然后又塞回萧炎的身体里。

    话说我这无心之举,可着实把小炎子他给吓得不轻啊。那种失去控制,甚至力量完全被抽离出来的感觉,绝对会令一个把力量当做一切的人感到无限的恐惧。特别是他这种此时完全没有身体,灵魂完全依萍在职装上同时一心复仇,正是最需要力量的时候。说起来,这种脑袋里就知道把人一拳打成两个小饼饼的家伙。除非他也像郑大一样把基因锁开发到四阶高级。否则已经是我的人了这句话可不是开玩笑的。如果身为一个主神,连对手下轮回者的职装做一个强化都做不到,那才是真的扯淡呢。

    而且面对我这个手下第一个轮回者,我还是保持一个非常平和的态度地。大家也知道我对创真基本上就是非打既骂。并不是一个脾气特别好的人,不过我这人其实并不贪婪,也不是故意要吓唬萧炎。就拿之前给萧炎解释的主神兑换来说,对于轮回者,兑换自然是十倍与我们主神。这是保证主神空间收益的基础经营理念。所以回收自然是不可能高于十分之一这个价格的,我也能抽成,比如我让萧炎获得一件物品时扣除的奖励点我在多扣他一倍,就是这件物品该扣他一千,我在扣他一千。合计两千。让他以为这件物品价值两千,虽然回收价我要多给他一百,但是也多赚了九百不是。甚至他想把这两千卖给商场的东西给赎回去,就需要付出两万奖励点。直接让物品实际兑换价值达到二十倍。总之具体价格还不是我这个主神说了算,垄断经营就是这么回事啦,总之这个帐大家都会算对吧?但我没这么做,完全是真正平价回收……当然,这个也是要按照损坏度的百分比来计算最终成交价的。精确的小数点后一千位。因为一个奖励点可以兑换一千生活点、现在奖励点和生活点被我综合叫做兑换点,因为我觉得气运本身就是运气的和气数的综合,而拥有两套货币系统很容易混淆,而且比较嫌麻烦。无限原著很多人有时候都忘记有这个一奖励点兑换一千生活点这一设定。所以我干脆就去掉了这一设定,因为我觉得很多事情不要分的那么清楚,所以就直接往小数点后面添加了三个零。就像美分一样,如果一点兑换点相当于一元,那么小数点后面自然是角、分、厘。三位。相对于完善的金融体系,我这还没设定一个‘毫’的单位呢。总之这个设定,让兑换点显得十分的保值,加上有时候骂人一句话的兑换点涨幅很细微的可能增加个0.001或者减少个0.003神马的。让兑换点这个气运的剧现显得更加真金白银。而相对于原著支线任务的叫法,我也设定了SSR卡、SR卡、R卡和N卡四个等级的支线任务单位的叫法,也算是换汤不换药吧,相对于无限原著的S、A、B、C、D支线的五级分化。其实我这也是去掉了不切实际的S级支线而把剩下四个等级换一个名称的方式来实行而已,其实我有时候觉得,支线任务其实一个等级就完全足够了,反正也是能互相由低到高或者由高到低的兑换的,不如直接以数量代替可能更好,也给轮回者自己支线任务其实还是比较富裕的一个假象……也有主神确实是这么做了,不过效果却不怎么理想,因为人觉得自己富裕时很难提起那种铤而走险一回的拼一拼的决心。所以最终我还是没有实行这种,支线任务统一化的制度,不说逼着手下轮回者一个个都如亡命之徒的动不动就铤而走险这样的折损率到底能不能赚到钱,无限原著那是逼轮回者进化。我这边是为了赚更多的钱,经营理念和目的都完全不一样,对待手下轮回者的方式能一样吗?对我来说,手下的轮回者应该是我们主神的好兄弟,他为我们出生入死,是我们的财富来源,是我们的生财工具,是我们的长期饭票。所以,我们要尽量多的去体贴他们,关怀他们,爱护他们,保护他们,尊重他们,不可以作践他们。最重要的就是,准时发福利,逢年过节给红包。当然,我觉得上述的话,如果你管理一家公司也能用。当然,对待下属也要你个人的威严。你的关怀、爱护、体贴等等等等,都是一个从上往下俯视的状态。更多的时候,人也很贱,需要你的鞭挞。不过这个程度不好把控就是了……

    最主要的是,因为我更觉得,如果是单纯一个等级,比如‘您获得了二十七个支线’这个说法和‘您获得了A级支线一个’或者我这种‘您获得了SSR卡一张。’无论是A级支线还是获得SSR卡一张这种说法明显的更有逼格吧?本来支线任务就很珍贵,这样更能显得支线的珍贵不是吗。就像你包一个红包,给一千块,但是如果你包的八百八十八。反而会感觉更好,这是一种感觉。这种感觉就超过一百二十二元的价值。当然,现在人比较认钱,所以可能没感觉,但是电子划账,看着手机短信里提示受到多少多少钱,和真真正正把一大堆现金摆在你面前感觉绝对不一样。你用现金付账,和你用网银。支付宝、微信红包付账的感觉绝对不一样。用现金你会不舍,心里会有思量,但是相等的网银,你可能眼睛都不眨的花出去。老马利用人的这种心态成了首富……当然我这是反其道而行之,因为越是高级兑换,我的抽成越也不会越高。你要是都用些低级支线兑换东西,该赚钱我还是赚。差别就是一次性来比大钱,和细水长流的来点小钱。主要的是,身为轮回者,如果身上携带大量限制的支线,用佛家的说法就是身附大量因果。说白了就是人工制造出来的汽运之子。如果奖励点是现金,那么支线任务就是身份、地位。有身份有地位,有些地方你用脸都能当银行卡来刮。甚至有些地方,没有一定身份地位,根本不让你进。哪怕你有再多的现金……而此时我不解释,就是等着萧炎他自己来问的说。

    这不,刚刚得回力量的,此时也能动了萧炎,立刻检查了一下自己的魂体,然后就有些心有余悸的偷偷观察了下我的反应,然后才开始他的淘宝之旅。然后果然——

    「老陆……这个什么R卡、N卡的是什么,我的兑换点是零点几的小数我可以理解,但是这些卡也都是零啊。这是怎么回事啊?还有,这些异火还有一些比较实用的好东西,怎么都需要这些相应的卡片才能兑换啊?不过这些炼丹的材料和功法秘籍什么的可是真便宜啊……如果用不需要卡片的材料,开炉练出一炉五品丹药应该没问题,就算商城回收价是十分之一,这样倒卖起来兑换点的收益也不低呢……」话说不愧是‘现代’人的穿越人士。此时萧炎立刻就融会贯通的学会了如何更加有效的利用商场,你说这要是小张(诛仙),我还不知道要手把手教多长时间他才能把商场利用上。如果萧炎真的杀下心来搞自产自销……光他炼丹的材料费我就能赚个不少。相对而言,郑大新人主神福利的那种敢打敢拼的性格,更适合赚取珍贵的支线任务。反正林林总总吧……反正我选择萧炎当手下第一个轮回者,就算以后萧炎他颓废了,也可以让他搞些自产自销的养起来。反正是稳赚不赔,就连后期也可以用的万金油。就像御三家里的郑大应该归类为妙蛙种子。他可以一边攻击一边奶自己,大招攻击力还是御三家里最强。而萧炎那就是小火龙,不但看起来霸气,而且后期也是可以带着你个个城市飞的炸刁天……虽然中期的你必须骑着杰尼龟这类水系的宝贝过水路,但是之后你还不是让喷火龙这类会飞的精灵载着你在各个城市飞来飞去。而且妙蛙种子那些增加捕捉精灵几率的各种粉啊缠啊(代表郑大的亲和力),你只要抓只绿毛虫,让它进化成蝴蝶(好政委)就好了。在弄只大蛇(智者),基本上就百分之百的可以捕捉各种精灵了……所以郑大最后沦为纯输出。顺带说一嘴,妙蛙种子的属性是御三家里最高的。但是术有专攻嘛……至于谁是杰尼龟……这个就比较不好举例子了……因为我玩口袋妖怪,总是选择小火龙起手,所以基本上杰尼龟都是宿敌在用……而且我家萧炎这只小火龙,还是已经进化成喷火龙的存在,已经学会了飞行(炼药)。前期没学会飞时,小火龙真的不好用,只是因为口袋妖怪一开始的那些波布虫子什么都怕火……后来等级高了学会钢爪正好遇到一群石头怪。这是游戏剧情设定。因为除非你给小火龙刷很多级,让他快速升级到一定程度,否者前期妙蛙种子那种能吸家伙实在特别的能抗。当然我也就是随便举例来说一下萧炎给我的感觉,可能有些不太全面和不正确所以请大家不要太较真。谢谢……

    当然,此时面对萧炎的提问,我自然是点头常赞道:

    「是啊,所以像你这种高级的炼药师,会炼丹,有一技之长的家伙最适合这种系统了。是不是深深的感觉到有一种如虎添翼,如鱼得水的快感呢?至于这些卡片嘛……可以算是变相削弱你们这些人的一种设定吧。它可以起到让你们这些家伙不至于天天宅在家里搞自产自销的作用……当然啦,这是我开玩笑的一种说法,但是实际上还真起到了这种限制你们的作用。说到底,这种卡片是一种世界核心存在的欠片。涉及到世界的根本。也可以说是可以组成世间的碎片,只能在世界里获得。我举个栗子,比如这异火榜中排名最末尾的《玄黄炎》,你从商场里直接兑换,需要一万兑换点,还有需要一张N卡。而你在世界中得到一朵《玄黄炎》,也会消耗你一千的兑换点,也不太固定啦,这个看你得到的玄黄炎的具体品质,我只是这么说来举栗。最重要的接下来的话,因为你在现实得到一朵玄黄炎的同时,会消耗兑换点,但是你反而会确定一定以及肯定的获得一张N卡。这算是一种保底,甚至你有很大的几率获得更多长卡片。甚至很多商城里不需要卡片就可以兑换的物品,你在现实当中得到,都会有几率收获各种等级的卡片。反之,你把在现实中得到那些商场里需要卡片才能兑换的物品,如果把这些这种东西卖给商城,商城除了支付你奖励点外,是不会在给你卡片的,因为你在得到这些物品的时候,已经收割了这些物品所含有的卡片了!这么说小炎子你能明白吗?这就是我说这种卡片只能在世界之内获得的原因,商场是无论如何不会支付你卡片的。所以你是个高级炼药师,用系统兑换来的材料,无论你练成什么等级的丹药,最后卖给系统商场也只能获得兑换点。但是如果你把这些丹药在现实的拍卖场拍卖,或者送人,也有几率能获得一些卡片。这个就比较随机……也算是我教你赚取卡片的一种方法吧。这其中涉及到的是所谓因果律的法则,我也很难三言两语的给你讲清楚。我举一个栗子,你在商场兑换一朵陨落心炎,这朵陨落心炎属于不占因果的凭空制造。你就是在商场兑换一百朵、一千朵的陨落心炎,迦南学院的天焚炼气塔下方岩浆湖里的陨落心炎也不会消失对吧,但是如果你把天焚炼气塔下方岩浆湖里的两朵陨落心炎给都给拿走了,哪儿自然就没有了陨落心炎,天焚炼气塔自然也就不可能存在了,这对未来会造成什么样的变化呢,这个我也不知道了。比如本来应该有一个人他借由天焚炼气塔增加修炼速度而晋升斗灵,结果现在天焚炼气塔没有了,那么他自然不可能在相应的时间晋升斗灵。可是他有要在那个时间和一个斗灵战斗,本来势均力敌,结果变成被杀。总之我也就是这么举个栗子,就像鸡生蛋,蛋生鸡,然后鸡在生蛋,然后蛋在生鸡。你中途把鸡蛋给吃了,未来的鸡也就不存在了。这么说小炎子你能明白了吧。这种卡片就是一种……怎么说呢,也是一种气运吧,不过属于更高级的气运。蝴蝶效应你听过吧,因果律就是这种法则……归类为时间性质的法则。总之,兑换点和卡片无法互相兑换。属于单独存在的两套货币单位,不过五张N卡可以兑换一张R卡。五张R卡可以兑换一张SR卡。而五张SR卡则可以兑换一张SSR的卡片。以此类推,一张SSR的卡片自然可以分拆成五张SR级的卡片,这样往下兑换、、总之你想闭关个百八十年,然后一出来就天下无敌。那你就看看我,这种事情我可以明确的告诉你,那是根本是在做梦。」

    因为萧炎他获得支线,我选择了抽成,所以我此时有些心虚,更何况无限的原著貌似是三换一,而我这里是四换一。本来可能就被陈姐抽成了,现在我在抽成,变成五换一……因为是第一次的原因吧……总要有一个适应的过程。总之规矩就先这么立下了,以后在说涨价还是什么的在看看。

    而且这里我也没给萧炎他开通其他世界的兑换列表,不过地球的东西,我是给萧炎挂上,但是用未开通兑换吊着他的。这个世界也有地球没错,但是异世界兑换可是需要收取‘邮费’的。我们可是从来不包邮的哦亲。话说就算是包邮,邮费还不是羊毛出在羊身上!这个自欺欺人一下就行了,还是说系统,话说系统这种东西,你不整出一个2.0、3.0、3.14、周年纪念版。豪华VIP版什么的才不正常吧?倒时以此为噱头涨价,就说是国际物价什么的也比较合理对吧……
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