可以说,在国内制作单机游戏,纯粹就是吃力不讨好的行为。“我的要求其实很简单。”彭辉侃侃而谈地说道:“对标国际,国外的ARPG是什么样的,咱们的ARPG就是什么样的,可以等于,可以超过,但唯独不能低于,至于说资金嘛……十个亿不现实,不过前期开发成本的话,两个亿吧,如果两个亿红钞不够的话,再说。”
不论是彭辉,还是鹏达,都已经过了前期疯狂敛财的阶段。
实际上,对于彭辉而言,现如今的赚钱,也只是享受赚钱的那种过程。
至于说结果嘛……
其实并不重要。
他能够当初为了章开花的一句话,制作一部电影去狠狠打他的脸,自然也可以制作一部ARPG的单机游戏去挥霍。
至于说能否赚到钱……
反正不会亏本。
对标国际版本的话,这游戏的受众就不会仅仅只是国内了。
国际上也是可以流行的。
什么?
受众不同?
你怕不是不知道全世界范围内,华夏小说的威力。
要不是时间太晚了,彭辉都打算入局华夏小说了。
原创在华夏能够生存下去之后,各种稀奇古怪的原创也就如同雨后春笋一样冒了出来。
别管再奇怪,它们也有着足够的受众。
换句话说,华夏文化虽然一直没有什么拿得出手的顶峰作品,但实际上受众是不缺的。
缺少的,只是领头羊的位置。
至于说为什么始终没有顶峰作品……
这就要涉及到国内的一些相关制度的问题了。
虽然没有了盗版,但是国内在审核方面大大加强,以至于国内凡是会露出女性身体部位描写的镜头,全都会被评为十八岁以下禁止观看。
而且文学创作过程中,也会根据实名制进行限制观看。
这也就导致了许多文学作品被删减的太厉害。
就算是有了影视剧成片,可东西方文化隔阂是客观存在的,两个不同的圈子,受众自然也不一样。
当然,一些小众的作品还是有神作的。
但是小众之所以叫做小众,是因为它的受众的确不多。
指望这点受众能够将市场盘起来,实在是有些痴人说梦。
但是世界太大了。
哪怕这部西游题材的ARPG在全世界范围内有着千万受众,也足够养活这款游戏了。
甚至哪怕是百万受众,也足够了。
全世界可是有着七十亿人!
一亿多的玩家!
百分之一,也就是一百万玩家的数字,对于一款对标国际范围的游戏作品而言,本身并不是一件难事。
更何况APRG本来就是游戏玩家受众的大户。
恐怕就连许多网游玩家,也会进行尝试一下。
尤其是,如果真的做到了对标国际的话,这可是国内首款国际单机游戏!
这带来的影响力和小钱钱,可是丝毫不会让游戏亏本的。
其实华夏玩家是最让人喜欢的一个类型。
只要你不耍花活,认真做游戏,就可以崛起。
区别只是时间快慢而已。
可彭辉本人又没有资金压力,前不久刚刚将所有欠款全都还完,如今无债一身轻,又正好不满上面的干涉,自然也就有了诞生这款游戏的想法。
对于APRG游戏,彭辉可能懂得不多。
但是他知道一点。
那就是撒币。
国外此时制作成本最高的3A... -->>
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