培养一帮手下,一为预防危机,二是把自己从基础的重复性事情中抽出身来,探索世界。
目前最紧要的便是制造药剂,药剂的核心是引起质变的魔力,光靠自身提供魔力,无异于饮鸩止渴。
消耗自身冥想吸收的魔力,制作成药剂,供其他人服用。这种行为,无异于耗费自身大量时间和魔力制作药剂,削弱自身的同时,给其他人“输血”,沦为一个工具人、生产者的角色,这是布莱恩万万不能接受的。
哪怕布莱恩真的无私奉献,把自己榨干也没法制作满足那么多人所需的药剂。
未来各种药剂的需求量会越来越大,不能把自己困死在制作药剂上,培养巫师学徒和研发储存魔力的魔力池是当务之急。
为了避免这种情况,就需要有一个专门收集存储魔力的容器,用于供给制造超凡药剂,补充魔力。
学徒的培养已经在进行中,教会了他们三个,剩下的便是继续挑选合适的学徒种子,交给他们三个教授,老带新,才能不累死师傅。
魔力池是布莱恩最新的设想,制造药剂需要魔力,施法需要魔力,魔力是超凡的基础。
前世修仙小说中,天地有灵气,通过布置聚灵阵,能够吸纳方圆数里甚至数百里的灵气,使周身的灵气浓度远远高于外界,加快自身吸收灵气的效率。
而灵石矿脉的形成,一般在地下。在特殊的地质条件下,灵气会大量聚集在一起,并且灵气的流动受到了阻碍,长时间下,灵气会沉淀和结晶,最终形成了灵石矿脉。
参考聚灵阵和灵石的形成,布莱恩推测,如果想提高冥想吸收魔力的效率,可以布置一个巫师版的聚魔阵。
如果是想制造巫师需要的魔石,魔力浓度和密闭环境必不可少,除此之外,还需要大量时间沉淀、结晶。想加快结晶效率,得增加外部压力,让气态的魔力凝聚成液态,再凝固成固态。达到前世小说中的灵石补充灵力,制造魔石补充魔力似乎也是一种不错的构想。
魔石乃是最终的产物,第一步则是先研究出魔力池。
研究魔力池类似于前世现代做项目,做项目的几个步骤弄清楚了,剩下的就是推进以及实验了。
第一步,提出项目需求:魔力池的建造,需要明确具备的功能,比如容量大、长期储存、易取用。
需求分析:容量大对场地要求不小,恐怕现在住的地方不合适,得另外买地方建造,不能离住所太远,最好就在旁边,方便布莱恩建造以及随时试验。
长期储存则要考虑材料的稳定性以及隔绝魔力流失。
易取用则是要让看不见的魔力凝聚成液态或者固态晶体,方便量化使用。
设计:先设计内核发动机,也就是吸收+压缩魔力成液态或者固态,其次是储存魔力的池子材料。
开发:吸收+压缩魔力的核心‘发动机’。
测试:最后则是测试样品魔力池的效果。
按照这个思路来制作魔力池,核心是制作发动机,放在前世没有技术那自然复杂,不过在存在魔力的唯心世界,就不那么复杂了。
精神力引导外加魔力实现,能达到许愿机般的效果,难的是精神力的载体。
离体的精神力会断开与本体意志的连接,一旦失去连接就会快速消散,需要一种物理载体,来封存精神力,减少精神逸散。
手头能找到的材料只有木头、铜币、银币、金币等几种材料,先做个小试验测试下。
布莱恩引导精神力凝聚指尖,抹掉材料上的花纹图案后,分别往材料中引导入少量精神力,然后观察精神力的逸散情况,判断材料的储存精神力的特性优劣。
一小时后,布莱恩对比发现,黄金上的精神力逸散最少,基本没变。同时却发现了另外一个问题,离体的精神力并不会主动控制吸纳周围魔... -->>
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