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2.不讲武德

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    评价天赋,是《一代宗师》的特有设定。

    系统会根据玩家在新手村的行为表现做出评价,比如剑胆琴心,一往无前,身轻如燕之类。

    天赋会附带相应的属性,玩家修炼和天赋有关的武学,将会有特殊加成。

    不讲武德……这个天赋似乎有点与众不同。

    随手拉出面板,角色信息出现在了王铮眼前。

    姓名:自古多情尹志平

    等级:10

    气血:220

    内力:100

    伤害:16

    防御:10

    臂力:11

    根骨:11

    悟性:10

    身法:10

    武德:40(手段卑劣)

    侠义:0 (平平凡凡)

    天赋评价:

    【不讲武德】(特殊天赋)以不择手段的方式攻击目标,伤害加成50%,并有一定几率造成秒杀,武德越低,秒杀几率越高,只要我不讲武德,武德就不能绑架我。

    心法:无

    内功:无

    外功:

    《野球拳》(不入流)(第一层0/500)伤害+5,根骨+1,臂力+1

    【市井流氓】:消耗10点内力,下一击伤害提升100%(不限制武器)

    轻功:无

    装备:无

    评价:不堪一击。

    ……

    《一代宗师》里,玩家的初始属性都是1点,每升一级,四维+1,提升属性的重要来源还是武学功法。

    武学功法一共分为四类。

    心法,内功,外功,轻功。

    心法加成被动属性,比如华山派的【御剑术】,初始就有10%的剑系威力加成。

    外功提升的是臂力根骨身法之类的主属性以及伤害,王铮的《野球拳》就有一点臂力和根骨初始加成。

    内功就比较全面,不仅可以提升玩家气血内力和攻防属性,还会根据内功类别不同提升玩家的主属性,更高级一些的内功甚至还会有被动属性加成。

    轻功则是主要提升玩家的身法属性,附带跳跃,奔跑,闪避等特效。

    而悟性的提升,除了等级加成以外,就是读书写字之类。

    武学品阶和层次越高,加成的属性也就越高。

    王铮还没出新手村,身上只有一门刚学的《野球拳》,属性可以说是低的可怜,但是看到自己的天赋评价属性后,王铮顿时就愣住了。

    进入游戏之前,王铮也是看过其他天赋介绍的,基本上都是防御提升,暴击率提升,武学招式威力提升之类,提升系数也都是5%-20%之间。

    而自己的天赋却足足有50%的伤害加成,相比起其他天赋那5%-20%的系数提升不知道要强了多少。

    这是什么神仙天赋?

    更可怕的是,这个天赋还存在一定的秒杀几率。

    虽然这个伤害加成有“不择手段”的前置条件,可秒杀几率却是可成长性的,理论上来讲只要武德足够低,就能秒杀一切对手。

    这尼玛……

    难道只要放弃武德,就可以变得无限强大?

    看了一眼已经降到40点的武德值,王铮心潮澎湃。

    玩家初始侠义和武德都是50点,一套新手任务做下来,王铮的武德值已经低了十点,隐隐觉得自己离天下无敌又进了一步。>
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