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第五十九章 冥牌角逐

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    他们即将开始的游戏叫做冥牌,与南绍行所认为的恰恰相反,冥牌是这里最热门的游戏,也是冥界所特有的游戏。[燃^文^书库][www].[774][buy].[com]

    守在桌边的侍者拿出一张游戏介绍交给南绍行,南绍行暗叹,死狱的侍者服务果然不行啊,游戏规则还顶自己看。

    密密麻麻的文字看得他头大,只能硬着头皮看下去。

    冥牌玩法:

    玩家数:必须十个魂

    初始:每个玩家随机抽到十殿阎王之一,各得一张鬼吏牌、一张鬼差牌、一百张扣住的魂牌。

    抽到统领同一层狱的王牌的玩家们处于暂时同盟状态,直到只剩本同盟的玩家时,同盟自动解除(统领修罗狱的楚江王始终处于无联盟状态)。

    王牌:【秦广王-婆罗海域、泰山王-黑沙狱、都市王-城狱、转轮王-礁狱、宋帝王-冰雪狱】——同盟;

    【阎罗王-岩火狱、卞城王-血狱、五官王-死狱、平等王-金狱】——同盟;

    楚江王-修罗狱。(轮转王有一次和任意玩家结“血盟”的机会,两玩家的魂力与黑岩将被平均分配,盟友关系持续三回合,在回合内轮转王可以

    任意调度对方的手牌。)

    数据:楚江王:5黑岩、50魂力;其他王均为:3黑岩、30魂力。(魂力和黑岩数只有自己能看到,对方玩家可以看到遭受攻击时的魂力损伤值)

    鬼吏牌:每回合可以任意翻开一张魂牌(五官王可翻开两张,使用鬼差牌则此回合作废);

    若是魂民牌则获得1-3黑岩和1-3魂力(1的概率是50%,2的概率是40%,3的概率是10%,平等王黑岩+1),之后作废;

    若是魂兵牌(仅四张,楚江王有八张),则收入手牌;

    若是魂将牌(仅有两张,楚江王有五张),则收入手牌;若是魂帅牌(仅有一张,楚江王有两张),则收入手牌。

    鬼差牌:每回合可获得任意玩家一张扣住的魂牌(都市王可获得两张,阎罗王可额外废弃对方一张魂牌,使用鬼吏牌则此回合作废)。

    魂兵牌:每个魂兵初时有6点攻击6点防御(泰山王初始攻击+2,秦广王初始防御+3),每个魂兵每回合消耗1黑岩和1魂力(卞城王不消耗魂力);

    若没有黑岩提供则每回合减1点攻击;

    若没有魂力供应则每回合减1点防御。

    魂将牌:魂兵只有在魂将的率领下才能发动攻击,一个魂帅可指挥一次攻击,最多可同时向两个玩家发动攻击(楚江王最多可同时发动五次出击,处于同盟

    状态的玩家不能互相攻击),兵力自行分配。

    攻击损伤计算:进攻魂兵总攻击力-对方手牌中魂兵总防御力=对方损失的魂力。(攻击力小于对方防御力则扣除相应数值的己方魂力,宋帝王可选择对两次

    攻击免疫)

    魂帅牌:不消耗黑岩和魂力,每次可对敌方(同样不能对同盟方,使用魂帅牌则不能使用魂将牌)进行稳定的10魂力损失的攻击,使用五次后成为废牌(每

    回合可选择使用任意次数)。

    商站:三尖叉5黑岩-装备一个魂兵,为其提升2点攻击力;

    银叶甲5黑岩-装备一个魂兵,为其提升3点防御力;

    轮回(仅一张)70黑岩-可直接将一位玩家淘汰,并继承它所有牌、黑岩以及魂力。

    淘汰条件:黑岩为零持续三回合即淘汰、魂力为零立即淘汰。

    胜利条件:淘汰其他所有玩家后,仅剩的一方即为胜利者。

    下注:初级场1000黑岩、中极场2000黑岩、高级场5000黑岩,终极场10000黑岩。

    奖励:胜利者赢得彩池中所有注的百分之五十。

    南绍行好不容易看完这夯长的游戏介绍后,就被侍者拉去做魂体估值了。那魂告诉他一般魂都值4000黑岩左右,足够下初级场的注了。

    等着被估价,说实话他是有点小紧张的,稍微期盼了下自己的估价能爆个表什么的···“1000黑岩。”

    侍者一句话打碎了他的幻想。

    南绍行脱口而出:“怎么会低平均值这么多?”

    侍者平淡地回他一句:“你魂魄不全,只能是这个价了。”说完给了他一张代表1000黑岩的注。

    魂魄不全?难道秦韶真的... -->>
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