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第93章 版本任务

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意在碰这个版本的游戏。

    在谢雨轩所接触到的记忆之中可以清晰的感官到历来能够完整挑战这个生存版本的玩家大多有着一个出色的团队以及绝对信赖的队友!

    确实可以通过重复完成版本任务刷取自由属性点,且每完成一轮全体任务都有机会获得加给奖励,可是这看起来十分美妙的任务背后实际上有着一条让人欲仙欲死的逻辑限定。

    这些任务确实是可以不断的重复去做!可是随着你重复完成次数越多,后续完成相应任务的难度系数也就越大!!!

    说到这里或许会有小伙伴们会感到疑惑?同样的任务为啥难度系数会大呢?!

    那是因为啊~~~每次每次任务被完成后,下一轮任务将会得到更新,且完成度将会成比例的提高,然而奖励这种东西几乎是不变的…

    比如你第一次击杀5个普通感染体就可以轻轻松松拿到一个自由属性点,当你认为再接再厉想要在刷5只“小怪”就能够拿到第二个自由属性点的时候,一看任务面板你就会悲催的发现这次需要击杀50个普通感染体才能完成新的要求!!!

    同样是为了一个自由属性点,那么让你继续击杀500个呢?在来5000个呢?这种感觉!这种舒爽~~~简直不敢想象!

    要知道蚁多了还能咬死象呢~更何况像如今的玩家团体压根还不是什么大象…就外面那一只速度强化过的进阶感染体都差点让自己的小队全军覆没,这数量一旦聚集起来,想想还是自我了断来的实在点~

    一般的玩家在多数情况下所得到的奖励还抵不上死亡所带来损失,这种得不丧失的亏本买卖最终结果就导致玩家能力的提升往往赶不上感染体的变异和进化速度!

    而挑战高等阶的变异体又需要更多更强大的团队一起“拼搏”说白了就是一堆人命去填坑,也是惨烈无比。

    然而更为直接和赤裸裸的规则还在后面,并非一个团队击杀了变异体后每个人都能够获得击杀变异体的进度,除了难度系数极高的任务会认定贡献度前3的队员分得相应的击杀进度(也就零点几的进度,毕竟击杀的总数在那。)其余的遭遇战过程中均是以最终击杀的选手为定性,从而判定击杀进度的。

    这种赤裸裸的游戏规则就会造成队伍中的不公平分配,投机倒把的现象便由此而生。

    在造成强者恒强极端发展的基础上也给整个团队或集体的内部稳定性笼罩上了一层阴影。

    所以想要靠着版本任务来做梦成神幻想成圣的状态那还是省省力气吧~能安安稳稳熬过这个“寒冬”让自己和团队获得成长那就谢天谢地了。

    谢雨轩一直谨记着“希望越大失望越大”这一哲理,从来都没有指望过自己的团队能够超凡入圣。

    “你…你们!其实完全没有必要为我做这么多,只是我父母在那里,哪怕拥有百分之一的希望,我都会去做百分百的努力!”

    “非常感谢你们愿意为我付出这么多~可是这属于我自己的劫数,就让我自己独自面对吧!感谢这么多天来各位的友谊~谢谢~~~”蒯静没想到他们都愿意陪着自己无理取闹,她内心其实知道轩子拦住自己的举动在当下才是最为合理和可行的!

    谁都知道这是一个十死无生的事情,一时间内心的弦丝被微微扣动,感动的不知道说什么好,只能不住的向轩子等人鞠躬。

    随着初期版本的开启,地心深处沉睡着的人儿也逐步睁开了迷蒙的双眼……
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